
Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact est un jeu de combat basé sur les cartes développé par Dimps et Pyramid, et sorti en 2007, au Japon uniquement, comme le troisième jeu Data Carddass Dragon Ball Z. Sa suite est Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact. Bakuretsu Impact semble être basé sur Dragon Ball Z: Budokai 3.
Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact est un jeu de combat d'arcade basé sur les cartes développé par Dimps et Pyramid pour la plateforme Data Carddass, sorti exclusivement au Japon en 2007. Le jeu fonctionne sur le matériel Data Carddass trouvé dans les arcades japonaises, où les joueurs achètent des cartes physiques et les scannent dans la machine pour construire leur liste de combattants et renforcer leurs personnages choisis. Le format basé sur borne signifie que l'expérience est façonnée par la collection de cartes que le joueur apporte à chaque session, les cartes plus fortes fournissant des avantages décisifs au combat.
Le système de combat s'inspire fortement de Dragon Ball Z: Budokai 3, empruntant son langage visuel et ses principes de combat fondamentaux tout en les adaptant au format de scan de cartes. Les joueurs sélectionnent leur combattant principal parmi une liste couvrant plusieurs transformations de personnages iconiques, et les données de carte déterminent les attributs et mouvements spéciaux disponibles durant chaque match. Des personnages d'assistance peuvent être appelés depuis un ensemble distinct de figures de soutien et fournissent des avantages tactiques durant le combat, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique à la construction de deck.
Bakuretsu Impact présente l'une des listes de personnages les plus étendues de tous les titres Data Carddass, couvrant des combattants de Dragon Ball Z, Dragon Ball GT et des films de cinéma. Les formes jouables incluent chaque palier majeur de Super Saiyan, plusieurs variantes d'Androïdes et des personnages Fusion. Le bassin d'assistance est également vaste, puisant dans des personnages secondaires comme Bulma, Korin et Porunga qui influencent le déroulement du combat sans apparaître comme combattants directs.
Le jeu présente une liste qui couvre l'intégralité de la chronologie Dragon Ball. Goku apparaît sous forme de base et à travers les quatre niveaux de Super Saiyan, tandis que son homologue Dragon Ball GT possède son propre ensemble de transformations. Gohan adolescent, Vegeta, Trunks du Futur et un large éventail d'antagonistes de Freezer à Super Yi Shenron remplissent la composition jouable. Les personnages Fusion tels que Vegetto et Gogeta sont présents sous plusieurs formes Super Saiyan, et des entrées non-canoniques comme Gokule et Veku apparaissent comme partie de la liste expérimentale et si.
La représentation des méchants est complète : Freezer apparaît à travers ses cinq formes incluant Pleine Puissance, Cell progresse de la forme de base à la forme Parfaite, et les antagonistes de Dragon Ball GT comme Baby Vegeta, Super C-17 et Super Yi Shenron sont tous jouables. Les personnages de films incluant Broly, Cooler, Meta-Cooler, Janemba et Païkuhan étendent davantage la liste au-delà du récit télévisé principal. La liste de personnages d'assistance ajoute des dizaines de figures supplémentaires, allant des alliés majeurs aux personnages mineurs qui n'apparaissent que brièvement dans la série originale.
Une suite directe, Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact, a suivi ce jeu et a élargi à la fois la liste et le bassin de cartes. Bakuretsu Impact conserve sa place comme troisième entrée de la série Data Carddass Dragon Ball Z, s'appuyant sur l'infrastructure établie par ses prédécesseurs tout en établissant le modèle que W Bakuretsu Impact affinerait.
La série Data Carddass représente un volet distinct de l'écosystème de jeu Dragon Ball, conçu pour le marché d'arcade japonais plutôt que les consoles domestiques. Bakuretsu Impact s'inscrit dans cette tradition, offrant une expérience intrinsèquement sociale et basée sur le lieu, façonnée par la culture d'échange de cartes physiques qui entoure le format de borne. Les joueurs qui ont investi dans la construction de leurs collections de cartes ont eu accès à des configurations plus puissantes indisponibles aux participants occasionnels.
Sa sortie exclusive au Japon signifie que Bakuretsu Impact demeure largement inconnu en dehors des collectionneurs et historiens dévoués de la franchise, mais il a contribué au succès commercial continu de la ligne Data Carddass durant ses années de pointe. La similarité visuelle du jeu avec Budokai 3 lui a donné une esthétique accessible pour les joueurs déjà familiers avec les titres Dragon Ball de console domestique, comblant l'écart entre les deux segments de marché. Son héritage réside principalement dans sa valeur de catalogue et son rôle dans l'extension du format Data Carddass à travers l'une des périodes les plus actives de la franchise dans les arcades japonaises.

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