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Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha - Omee to Fusion cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha - Omee to Fusion

Jeu

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha - Omee to Fusion est un jeu vidéo Let's! TV Play tout-en-un de Bandai où le joueur peut « fusionner » avec l'un de plusieurs combattants et livrer des batailles classiques de la série animée Dragon Ball Z.

Genre: Rail Shooter/First-Person Fighting
Developer: Let's! TV Play
Publisher: Bandai
Release Year: 2006
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Système de jeu

Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha - Omee to Fusion est un jeu tout-en-un Let's! TV Play développé et édité par Bandai dans lequel le joueur fusionne physiquement avec un combattant de Dragon Ball Z et reconstitue des batailles classiques de l'anime. Le jeu se connecte à un téléviseur via des câbles audio-vidéo standard et comprend le Dragon Band, une paire d'appareils capteurs sans fil qui se glissent sur les doigts du joueur sur les deux mains. Ces contrôleurs détectent les mouvements physiques du joueur et les traduisent directement en actions de combat à l'écran.

Le système de contrôle est intentionnellement accessible. Le jeu suit une structure de rail shooter, guidant le joueur le long d'un parcours de combat fixe tandis qu'il répond aux menaces à l'écran avec des gestes réels. Donner un coup de poing déclenche une frappe au corps à corps, effectuer la position du Kamehameha exécute ce rayon emblématique, et dévier ou balayer les attaques entrantes nécessite que le joueur réponde physiquement à chaque coup adverse. Les données peuvent également être chargées via un mécanisme de lecture de cartes intégré, qui permet aux données de cartes compatibles d'affecter le gameplay et ajoute une dimension collectionnable à l'expérience.

Le jeu couvre les batailles depuis l'invasion des Saiyans à travers les sagas des Cyborgs et de Cell, le conflit avec Majin Buu, et jusqu'à Dragon Ball GT. Les rencontres de boss incluent Nappa, Vegeta, les Forces Spéciales Ginyu, Freezer, C-18, Cell, Dabra, les différentes formes de Buu, Baby Vegeta, Super C-17 et Li Shenron. La nature physique des contrôles signifie que chaque rencontre exige une participation active du joueur plutôt que des pressions de boutons passives.

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Histoire et contexte de la série

Battle Taikan Kamehameha débute avec la bataille contre Nappa et Vegeta, plaçant le joueur immédiatement au sein de l'un des premiers affrontements les plus déterminants de Dragon Ball Z. De là, le récit progresse à travers les principaux arcs narratifs de la franchise en séquence, se terminant avec la saga des Dragons Maléfiques de Dragon Ball GT. La philosophie de conception présente chaque rencontre comme une expérience personnelle, le concept de « fusion » du titre suggérant que le joueur a littéralement fusionné avec le combattant qu'il contrôle.

L'histoire n'est pas un récit original mais plutôt une visite structurée à travers des moments clés de la série télévisée Dragon Ball Z, adaptée aux contraintes et aux opportunités du format à détection de mouvements. La valeur du jeu réside dans sa capacité à placer le joueur kinesthésiquement à l'intérieur de ces moments plutôt que dans la présentation de nouveau matériel narratif. Pour une franchise construite sur le combat physique et les techniques iconiques, le système de contrôle physique fonctionne comme une extension de l'attrait fondamental du matériau source.

Deux jeux suivants de la série ont élargi la liste de personnages et ajouté de nouvelles fonctionnalités de gameplay. Le troisième épisode, Dragon Ball Z: Scouter Battle Taikan Kamehameha, a introduit un périphérique scouter réplique qui fonctionne comme les appareils le font dans l'anime. Un crossover avec One Piece, Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha, a incorporé des personnages et des mouvements emblématiques des deux franchises dans le même format basé sur les mouvements.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Héritage

Battle Taikan Kamehameha a lancé une sous-série courte mais distinctive axée sur les périphériques au sein du catalogue de jeux Dragon Ball. Sa sortie exclusivement japonaise l'a positionné fermement au sein de l'appétit du marché domestique pour les produits de jeux intégrant des jouets, une catégorie que Bandai a navigué avec une confiance particulière durant cette période. Les contrôleurs Dragon Band et le concept d'exécuter physiquement des gestes de type Kamehameha ont conféré au jeu un facteur de nouveauté qu'aucune quantité de pressions de boutons ne pouvait reproduire.

Le jeu est principalement mémorisé comme un produit de son époque, lorsque les frontières entre jouet et jeu vidéo étaient activement explorées par les éditeurs japonais. Son héritage est le plus visible dans la série qu'il a engendrée et dans la conversation plus large sur les expériences Dragon Ball à détection de mouvements qui se poursuivraient à travers des expérimentations ultérieures sur consoles de salon. Pour les collectionneurs de marchandises Dragon Ball japonaises, il représente un artefact mémorable d'une période créative dans l'histoire vidéoludique de la franchise.

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Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha - Omee to Fusion ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

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Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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