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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Jeu

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, connu sous le nom de Dragon Ball Z: Sparking! NEO au Japon, est un jeu de combat sorti sur PlayStation 2 et sur Wii. C'est la suite de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi.

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco / Atari
Release Year: 2006
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Système de jeu

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 est un jeu de combat développé par Spike pour PlayStation 2 et Wii. Le jeu utilise une perspective de caméra derrière le dos qui place les joueurs dans une arène large et tridimensionnelle et met l'accent sur la mobilité aérienne aux côtés du combat au sol. Les batailles peuvent impliquer jusqu'à dix personnages à la fois, avec des coéquipiers entrant dans le combat séquentiellement après que le combattant précédent soit mis KO ou échangé. Les joueurs peuvent permuter vers un autre membre de l'équipe à tout moment durant une bataille en mode Combat Libre, offrant une flexibilité tactique aux rencontres multi-personnages.

Les transformations en combat sont disponibles via R3 combiné avec une entrée directionnelle, et les joueurs peuvent également sélectionner des états transformés dès le début d'un combat. Les fusions sont exécutées en utilisant L2 avec un partenaire compatible présent, nécessitant des pairages de personnages spécifiques ; par exemple, Goku de base et Vegeta se combinent pour former Vegetto. Les personnages fusionnés peuvent se transformer davantage en utilisant une entrée combinée, et contrairement à la série Budokai, les formes de fusion n'expirent pas en raison du drainage de Ki ou d'un minuteur. L'option Paramètres de Combat du Mode Duel permet aux joueurs d'ajuster la durée du combat, la difficulté de l'IA et la disponibilité des transformations en jeu avant chaque match.

La version Wii introduit des contrôles de mouvement via la Wiimote et le Nunchuk, permettant aux joueurs d'imiter physiquement les attaques de la série. Les joueurs peuvent reproduire la posture du Kamehameha ou le mouvement du Galick Gun pour déclencher ces techniques. Les options de Manette Classique et de manette GameCube sont également prises en charge. Le mode histoire Dragon Adventure étend la portée du jeu de manière substantielle, couvrant Dragon Ball Z et Dragon Ball GT aux côtés de dix récits de films et de deux téléfilms. Les versions Wii japonaise et PAL contiennent un niveau spatial supplémentaire et neuf modes de jeu, deux de plus que la sortie standard.

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Histoire et modes

Dragon Adventure sert de mode solo principal, fonctionnant de manière similaire au mode Dragon Universe de Budokai 3. Le joueur navigue un personnage à travers la Terre et Namek à la recherche de Dragon Balls, de capsules de compétences et d'adversaires, et le résultat des batailles déplace la direction de l'histoire. La couverture s'étend sur l'intégralité de la série télévisée Dragon Ball Z et Dragon Ball GT, plus les films L'Arbre de Vie, Le Père de Piccolo, La Revanche de Cooler, Cent mille guerriers de métal, Attaque Super Warrior !, Le Combat Fratricide, Les Mercenaires de l'espace, La Menace de Broly, Fusions, et L'Attaque du dragon. Les téléfilms Bardock, le père de Goku et L'Histoire de Trunks sont également inclus comme contenu narratif navigable.

Ultimate Battle Z présente un système de progression basé sur des piliers tiré d'une structure similaire au format de tour de Mortal Kombat. Chaque pilier porte un thème et une condition spécifiques, et compléter un pilier rapporte au joueur un score, des objets et l'accès à d'autres piliers. Dragon Tournament fonctionne comme le mode Tournoi Mondial trouvé dans la série Budokai, avec trois paliers de difficulté standard et une variante Cell Games organisée par Cell Parfait. Le ring-out est possible car les personnages peuvent voler, bien que le contact avec le sol à l'extérieur de l'arène déclenche toujours un appel de ring-out. Le prix pour gagner un Tournoi Mondial est un objet Z plutôt que de la monnaie.

Le système de personnalisation permet aux joueurs de modifier les personnages en appliquant des objets Z qui altèrent leurs attributs de combat. Le jeu compte 129 personnages jouables dans les versions standard et 135 dans les sorties Wii japonaise et PAL, avec tous les personnages du premier Budokai Tenkaichi repris. La plupart des versions incluent 16 grandes arènes, tandis que les versions étendues en fournissent 17, incluant un nouveau niveau spatial.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Réception et héritage

Budokai Tenkaichi 2 a considérablement construit sur les fondations de son prédécesseur et a été bien accueilli pour l'expansion de la liste de personnages, l'ajout des contrôles de mouvement Wii et l'élargissement de la couverture narrative pour englober les films et les téléfilms aux côtés de la série principale. L'implémentation des contrôles de mouvement sur Wii était vue comme un ajustement naturel pour une franchise construite sur des techniques physiques dramatiques, et la capacité d'effectuer le geste du Kamehameha avec un mouvement de main physique a attiré une attention positive des critiques et des fans.

Le jeu a renforcé la lignée Budokai Tenkaichi comme une marque distincte de la série Budokai originale, consolidant le style de caméra derrière le dos et la grande liste de personnages comme les traits définissant de la sous-série. Sa suite, Budokai Tenkaichi 3, pousserait la liste à 162 personnages, mais Tenkaichi 2 a établi l'étendue de la couverture de la franchise, du Dragon Ball original à GT et au catalogue de films, que le troisième jeu porterait à son apogée.

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Sources et informations

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  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
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