
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, publié au Japon sous le titre original, est le troisième opus de la série Budokai Tenkaichi. Comme son prédécesseur, bien qu'il porte le label Dragon Ball Z, Budokai Tenkaichi 3 couvre l'ensemble des séries de la franchise Dragon Ball, avec de nombreux personnages et arènes tirés de Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT et de plusieurs films adaptés de Z. Le jeu propose également l'un des personnages originaux d'Akira Toriyama lié à Dragon Ball via des crossovers, Aralé Norimaki de Dr. Slump.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 est le troisième volet de la série Budokai Tenkaichi, développé par Spike pour PlayStation 2 et Wii. Le jeu propose 162 personnages jouables, ce qui en fait l'un des plus vastes rosters de l'histoire des jeux de combat au moment de sa sortie. La caméra en vue dorsale des épisodes précédents est conservée, tous les principaux systèmes techniques ont été affinés et plusieurs nouvelles mécaniques ont été introduites. Le Sonic Sway est une nouvelle technique d'esquive qui permet au joueur d'éviter les frappes au corps à corps faibles de l'adversaire et de contre-attaquer immédiatement avant que l'attaquant ne reprenne sa garde, bien qu'elle n'offre aucune protection contre les attaques Rush ou Smash.
Le Z Burst Dash remplace le Dragon Dash standard par un déplacement plus rapide et plus évasif qui permet au joueur de se positionner derrière l'adversaire à grande vitesse pour une frappe de suivi ou une esquive. La technique épuise rapidement l'énergie, sauf si certains Z-items compensent le coût. Le Z-Counter permet une riposte blocage-contre qui téléporte le personnage derrière l'attaquant. Les Blast Combos enchaînent une attaque blast à la fin d'une séquence de corps à corps standard en ajoutant un bouton supplémentaire, infligeant des dégâts supplémentaires au prix de l'énergie. Le Rush Ki Wave est un nouveau finisseur de combo exclusif à certains personnages qui envoie l'adversaire voler avec un rayon chargé à une main.
Le système de jour et de nuit des arènes permet à certains personnages de se transformer en forme de Grand Singe en exploitant le clair de lune pendant les conditions de combat nocturnes, introduisant une fidélité aux scènes du matériau source qui dépendaient du cycle lunaire. Le Battle Replay capture jusqu'à sept combats et les sauvegarde sur une carte SD pour une consultation ultérieure, offrant plusieurs angles de caméra et la possibilité de retirer l'interface pour une lecture plus propre. La version Wii prend en charge le multijoueur en ligne via la connexion Wi-Fi Nintendo, le premier jeu de la série à offrir cette fonctionnalité, tandis que la version PlayStation 2 compense avec la Disc Fusion, qui déverrouille des modes supplémentaires en insérant les disques de Budokai Tenkaichi 1 ou 2 pendant le jeu.
Le mode Dragon History remplace la structure en carte d'aventure des modes histoire précédents par un format retravaillé qui intègre les cinématiques au sein des combats actifs. Les dialogues apparaissent au bas de l'écran pendant que le combat continue, et ce que disent les personnages varie selon l'état actuel du match. Les éliminations en un seul coup sont possibles en mode histoire lorsque le joueur porte le même coup fatal utilisé pour vaincre cet adversaire dans le matériau source. Le mode couvre les sagas Saiyan, Freezer, Androïdes, Majin Buu et GT, plusieurs adaptations de films Dragon Ball, la série Dragon Ball originale et une saga What If explorant des issues alternatives. Le mode histoire est nettement plus court que ceux des deux précédents jeux Budokai Tenkaichi, omettant certains combats comme Piccolo contre Cell et Gohan contre Super Buu.
Le mode Ultimate Battle comprend plusieurs sous-modes: Sim Dragon, Mission 100 et Survival, plus la Disc Fusion sur PlayStation 2. Le Dragon World Tour englobe le Tenkaichi Budokai, le Grand Tournoi des Arts Martiaux, les Cell Games, le Tournoi de l'Au-Delà et le Yamcha Game, un mode défi aléatoire où l'adversaire final est toujours Yamcha. Terminer le Yamcha Game au niveau 2 déverrouille l'arène Evening Desert, tandis que terminer le niveau 3 déverrouille le personnage jouable Fasha. Le mode DP Battle en Duel permet de constituer des équipes avec un plafond de points de 10, 15 ou 20 points de destruction, limitant l'accès au roster en fonction du coût attribué à chaque personnage.
Un nouveau système de points Z remplace l'approche par niveaux de Budokai Tenkaichi 2, les points Z accumulés augmentant le nombre de Z-Items qu'un personnage peut équiper. Le total de points Z régit donc directement l'étendue de la personnalisation possible pour n'importe quel combattant lors d'un match donné. La version Wii accepte les entrées de la manette classique et de la manette GameCube comme alternatives à la Wiimote et au Nunchuk, les critiques notant que la configuration de la manette classique offre de meilleures performances pour le jeu compétitif.
Budokai Tenkaichi 3 est largement considéré comme l'épisode définitif de la sous-série Budokai Tenkaichi et comme l'un des jeux de combat Dragon Ball les plus célèbres jamais sortis. La taille de son roster, sa couverture de la franchise et ses affinements mécaniques ont établi une référence que les jeux de combat Dragon Ball ultérieurs ont passé des années à tenter d'égaler. L'inclusion de personnages de Dragon Ball original, Dragon Ball GT et du catalogue complet de films lui a donné une exhaustivité qui l'a distingué des titres contemporains et a consolidé son statut auprès des fans de longue date de la franchise.
La capacité en ligne de la version Wii a marqué une étape importante pour la série, élargissant le jeu compétitif à l'échelle mondiale pour la première fois. Une édition exclusive GameStop avec un DVD bonus compilant les dix meilleurs combats de la série télévisée votés par les fans a marqué le lancement du jeu en Amérique du Nord. Budokai Tenkaichi 3 est resté un point de référence dans les discussions sur les jeux vidéo Dragon Ball pendant plus d'une décennie après sa sortie, et sa philosophie de roster a directement influencé Dragon Ball: Sparking! Zero, qui finirait par dépasser son nombre de personnages.

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