
Dragon Ball Z: Buyu Retsuden est un jeu vidéo de combat Dragon Ball Z. Il est sorti le 1er avril 1994 au Japon pour la Mega Drive. Une version française du jeu a également été sortie dans certains pays européens sous le nom Dragon Ball Z: L'appel Du Destin en juin 1994, et la version japonaise a également été vendue au Portugal, emballée avec un convertisseur régional (Mega Key III), mais le jeu n'a jamais été traduit en anglais ni sorti en Amérique.
Dragon Ball Z: Buyu Retsuden est un jeu de combat 2D sorti pour la Sega Mega Drive le 1er avril 1994 au Japon. Les mécaniques et la présentation visuelle du jeu s'alignent étroitement avec la série Butoden sortie pour la Super Famicom, reprenant un style de combat similaire, une esthétique de sprites et une approche structurelle des matchs. Deux combattants s'affrontent sur un plan plat, exécutant des coups de poing, des coups de pied et des techniques spéciales tirées de l'anime Dragon Ball Z. L'ensemble de mouvements de chaque personnage est construit autour de ses capacités emblématiques de la série.
Onze personnages sont jouables: Super Saiyan Goku, Super Saiyan 2 Gohan, Piccolo, Super Saiyan Vegeta, Super Saiyan Trunks du Futur, Cell Perfect, C-18, Krilin, Freezer en Forme Finale, Reacoom et Capitaine Ginyu. La sélection couvre à la fois héros et méchants des arcs Freezer et Cell, la plupart des combattants apparaissant dans leurs états canoniques les plus puissants. Les arènes de combat sont au nombre de neuf et incluent des lieux tirés de la série: l'arène du Tenkaichi Budokai, des zones rocheuses, la Salle du Temps, une route de montagne, un terrain insulaire et deux environnements de Namek.
Le mode histoire adopte une approche what-if libre du récit de Dragon Ball Z plutôt que de suivre l'anime exactement. Le scénario de C-18, par exemple, la dépeint déjà mariée à Krilin, tandis que le parcours de Krilin le montre la défendant contre les tentatives d'absorption de Cell. Ces divergences de la chronologie canonique donnent à chaque chemin narratif de personnage une forme distincte et encouragent plusieurs parties pour voir différentes issues narratives. Une localisation française intitulée Dragon Ball Z: L'appel Du Destin est sortie dans plusieurs pays européens en juin 1994, en faisant l'une des rares localisations occidentales de cette époque de l'histoire du jeu vidéo de la franchise.
Buyu Retsuden tire son cadre narratif des dernières portions de Dragon Ball Z, se concentrant sur les personnages et conflits des sagas Freezer et Cell. Le cadrage what-if du jeu permet à l'histoire de chaque combattant de diverger des événements de l'anime tout en utilisant le même casting et le même cadre comme points de référence. Le chemin de Krilin, dans lequel il tente de désactiver C-18 avant que Cell puisse l'absorber, va directement à l'encontre de l'histoire de C-18 dans le même jeu, créant un ensemble de perspectives en miroir sur la même situation.
L'arène de la Salle du Temps reconnaît l'un des lieux d'entraînement les plus importants de la saga, tandis que les arènes de Namek ancrent le jeu dans la planète qui a servi de champ de bataille pour la première escalade majeure de puissance de la série. La concentration du roster sur les transformations de Super Saiyan reflète l'importance de ces états de puissance pour l'arc dramatique de la saga Cell, Goku et Gohan apparaissant tous deux à leurs sommets Super Saiyan respectifs.
La version japonaise a également été vendue au Portugal emballée avec un convertisseur régional Mega Key III, étendant sa disponibilité au-delà de la distribution européenne standard. Le jeu n'a jamais été traduit en anglais ni sorti en Amérique du Nord, limitant son public principalement aux joueurs japonais et francophones pendant sa durée de vie commerciale.
Buyu Retsuden occupe une place dans l'histoire du jeu vidéo Dragon Ball comme l'un des seuls jeux de combat Dragon Ball Z sortis pour la Sega Mega Drive, une plateforme que la franchise a largement contournée en faveur du matériel Nintendo et plus tard Sony. Sa sortie européenne sous le titre L'appel Du Destin l'a rendu plus accessible aux joueurs francophones que la plupart des jeux Dragon Ball de son époque, et sa similitude mécanique avec la série Butoden lui a donné une structure familière pour les joueurs qui avaient abordé ces sorties Super Famicom.
Le jeu est principalement mémorisé par les collectionneurs et les historiens de la franchise comme une curiosité régionale d'une période précoce du jeu vidéo Dragon Ball, précédant les percées commerciales internationales des séries Budokai et Budokai Tenkaichi de près d'une décennie. Son approche narrative what-if, bien que modeste dans son exécution, a anticipé un choix de conception que les jeux Dragon Ball ultérieurs développeraient en une fonctionnalité plus substantielle. Buyu Retsuden représente un document de la portée de la franchise sur le marché européen pendant l'ère 16 bits.

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