
Dragon Ball Z Trading Card Game (initialement Dragon Ball Z Collectible Card Game et Dragon Ball GT Trading Card Game) est un jeu de cartes à collectionner basé sur la série Dragon Ball. Il a été initialement produit par Score Entertainment puis relancé par Panini America. Des plans directs tirés de l'anime de Dragon Ball Z et d'autres médias Dragon Ball sont utilisés comme illustrations de cartes pour recréer l'ambiance des batailles célèbres, des personnages et des événements tels qu'ils apparaissent dans la série.
Le Dragon Ball Z Collectible Card Game est un jeu de cartes à collectionner physique initialement produit par Score Entertainment et relancé plus tard par Panini America. Les joueurs construisent des decks autour d'une carte de Personnalité Principale représentant leur personnage choisi et déclarent un Tokui-Waza, ou style de combat, en s'engageant dans un seul type de deck de style. Six options de style sont disponibles dans le jeu de base : Rouge, Bleu, Orange, Noir, Saiyan et Namek, plus Freestyle pour les constructions mixtes. Les Tokui-Waza Saiyan et Namek ne peuvent être déclarés que si la Personnalité Principale du joueur est de la race appropriée, et le style Namek a été supprimé progressivement pendant la période du Dragon Ball GT Trading Card Game avant de revenir dans le Dragon Ball Z Trading Card Game relancé.
Le combat est divisé entre les cartes de Combat Physique représentant les techniques d'arts martiaux et les cartes de Combat Énergétique dépeignant les attaques basées sur le ki. Les cartes Non-Combat dans le Collectible Card Game original, renommées plus tard cartes de Soutien dans le Trading Card Game et Non-Combat Setups dans le GT Trading Card Game, couvrent les événements de la série. Les cartes de Maîtrise régissent les avantages de style d'un deck et se placent aux côtés des cartes de Personnalité comme éléments centraux de la construction de deck. Les cartes Sensei introduisent une mécanique de deck secondaire comparable aux systèmes similaires dans d'autres jeux de cartes à collectionner, nécessitant une carte Sensei dédiée pour s'activer. Les Dragon Balls avaient le statut Non-Combat dans les premiers sets et ont reçu leur propre type de carte distinct à partir de l'extension Majin Buu Saga.
La rareté des cartes s'étend sur sept niveaux de Commune à Ultra Rare, avec des variantes Foil et Alternate Foil augmentant la valeur de collection des cartes individuelles. Les packs de boosters contenaient généralement dix à douze cartes avec une rare et une chance d'obtenir un foil. Les distinctions d'impression Limitée et Illimitée, marquées par un symbole de dragon dans le jeu Z ou le logo GT dans le jeu GT, affectent les valeurs des cartes parmi les collectionneurs. Le Grand Kai Invitational a distribué des versions Alternate Foil de cartes plus anciennes aux participants, créant un niveau secondaire de raretés exclusives aux événements. Score a produit des versions alternatives d'Ultra Rares des Sagas Saiyan à Babidi comme réimpressions corrigées pour des cartes précédemment mal formulées.
Le jeu a été lancé en 2000 avec des decks de démarrage et des packs de boosters Saiyan Saga. Au cours des six années suivantes, il a sorti dix-huit extensions, un set virtuel et plusieurs sous-ensembles incluant des inserts sur le thème de Broly. Le set Saiyan Saga a été reconnu même par l'éditeur comme non raffiné ; des formulations de cartes ambiguës et des règles permissives sur qui pouvait utiliser les cartes spécifiques à une race ont été formellement corrigées par des errata officiels sur le site web de Score. L'extension Frieza Saga a ajouté l'arc narratif de Namek mais a été critiquée pour avoir négligé des personnages clés : Freezer a reçu un soutien minimal malgré son rôle de méchant principal de la saga, Barta et Reacum n'apparaissaient que dans des cartes de groupe du Commando Ginyu plutôt que comme personnalités individuelles, et les deuxième et troisième formes de Freezer n'ont jamais été publiées dans cette extension.
Les sets Cell Saga, Majin Buu Saga et suivants ont introduit de nouvelles mécaniques de manière incrémentale. Les cartes Majin, débutant dans la World Games Saga, restreignaient le jeu aux cartes de Personnalité portant la désignation Majin. Les Dragon Balls ont reçu leur propre type de carte dans l'extension Majin Buu Saga. Après que la Kid Buu Saga a conclu le contenu de l'ère Z, Score a pivoté vers Dragon Ball GT avec un ensemble de règles révisé incompatible avec les sets précédents. Une cinquième extension GT intitulée Anthology était prévue mais n'a jamais été publiée, et la série GT s'est terminée après son quatrième set. Le Dragon Ball Z Trading Card Game, un troisième jeu distinct construit sur les sorties Funimation Ultimate Uncut Edition, a suivi avec des règles qui rompaient la compatibilité avec les produits Z et GT antérieurs, créant ce que les fans appellent l'ère Re-Z.
Le jeu avait accumulé 2 660 cartes incluant les articles promotionnels au moment de son arrêt en juin 2006. Son successeur, le Dragon Ball Collectible Card Game publié par une autre société, est arrivé en juillet 2008 avec un ensemble de règles complètement différent. Panini America a ensuite produit un reboot du Dragon Ball Z Trading Card Game à partir de 2014, réintroduisant la propriété à une nouvelle génération de joueurs de jeux de cartes.
Le Dragon Ball Z Collectible Card Game représente la présence commerciale la plus soutenue de la franchise sur le marché nord-américain des jeux de cartes à collectionner pendant le début des années 2000. Son arrivée en 2000 a coïncidé avec le pic de popularité de la diffusion de Dragon Ball Z sur Cartoon Network, et le jeu de cartes a bénéficié directement de cette exposition en atteignant un large public jeune déjà familier avec les personnages et les conflits représentés sur chaque carte. Des captures d'écran directes de l'anime ont servi d'illustrations de cartes, donnant au produit une immédiateté et une authenticité qui ont résonné auprès des fans de la série.
Le jeu est rappelé avec affection par les joueurs qui ont participé au circuit de tournois et aux événements Grand Kai Invitational pendant sa durée, ainsi que par les collectionneurs qui ont poursuivi les cartes promotionnelles et exclusives aux événements les plus rares. Les complications introduites par l'extension GT et la rupture de règles ultérieure de l'ère Re-Z sont bien documentées dans les communautés de fans et servent d'étude de cas sur la façon dont les transitions de licence et les révisions mécaniques peuvent fragmenter la base de joueurs d'un jeu de cartes. La série complète de 2 660 cartes à travers dix-huit extensions et plusieurs sous-ensembles constitue l'un des catalogues de jeux de cartes sous licence Dragon Ball les plus étendus jamais assemblés.

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