Retour
Dragon Ball Z: Collectible Card Game (video game) cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Collectible Card Game (video game)

Jeu

Dragon Ball Z: Collectible Card Game est un jeu vidéo pour Game Boy Advance basé sur le jeu de cartes à collectionner Dragon Ball Z de la franchise Dragon Ball. Son mode Histoire couvre du début de la Saga des Saiyans jusqu'à la fin de la Saga Cell Games.

Genre: Trading Card Game
Developer: Bandai
Publisher: Infogrames
Release Year: 2002
Taille du texte

Système de jeu

Dragon Ball Z: Collectible Card Game est un jeu vidéo pour Game Boy Advance qui adapte les règles et l'ensemble de cartes du jeu de cartes à collectionner Dragon Ball Z dans un format numérique. Le jeu se joue selon les mêmes règles que le jeu de cartes physique et utilise les mêmes types de cartes, préservant l'authenticité de l'expérience de table dans les limites de la plateforme portable. Les écrans de menu guident le joueur à travers la gestion des cartes et la configuration des parties, et des écrans récapitulatifs fournissent des informations de référence rapide sur les effets des cartes pendant le jeu.

Les joueurs construisent des decks à partir des cartes disponibles dans le jeu et affrontent des adversaires contrôlés par l'ordinateur tirés de la galerie des méchants de Dragon Ball Z. Chaque adversaire IA utilise un deck thématique autour de ses propres cartes de personnalité issues du jeu physique. Au fur et à mesure que le joueur remporte des parties, de nouvelles cartes se débloquent et la difficulté des adversaires augmente, créant une courbe de progression qui récompense le jeu constant. Le pool de cartes couvre tous les sets du jeu de cartes à collectionner jusqu'à l'extension Cell Saga incluse, ce qui en fait une représentation numérique complète de l'historique des premières sorties du jeu.

La structure de déverrouillage reflète le modèle d'acquisition du jeu de cartes physique, où vaincre des adversaires de plus en plus difficiles donne accès à des cartes plus puissantes qui étaient autrement indisponibles. Cela crée une boucle de construction d'un deck plus fort, d'affrontement d'adversaires plus coriaces et de déverrouillage de nouvelles cartes qui approfondit et élargit les options disponibles. Le mode Histoire suit le récit de Dragon Ball Z depuis le début de la Saga des Saiyans jusqu'à la fin de la Saga Cell Games, encadrant les parties de cartes dans le contexte dramatique de ces arcs.

Taille du texte

Contenu et ensembles de cartes

Le mode Histoire du jeu couvre les Sagas des Saiyans, de Namek, des Cyborgs et des Cell Games, englobant toute la gamme des grands conflits de Dragon Ball Z qui ont défini la première moitié de la série. Chaque saga propose des adversaires dont les decks reflètent la personnalité et la puissance des personnages associés à cet arc, ce qui signifie que les joueurs affrontent des decks alignés sur les Saiyans pendant l'invasion, des adversaires affiliés à Freezer sur Namek et des combattants de l'ère Cell vers la conclusion de la campagne. Les adversaires sont présentés comme les méchants traditionnels de Dragon Ball Z, ancrant les mécaniques abstraites du jeu de cartes dans le récit familier de l'anime.

Le pool de cartes numérique comprend tous les sets depuis la sortie initiale de Saiyan Saga jusqu'à l'extension Cell Saga, couvrant une gamme substantielle du catalogue du jeu physique. Les cartes de Combat Physique représentant les techniques d'arts martiaux et les cartes de Combat Énergétique dépeignant les attaques basées sur le ki forment l'épine dorsale du combat, complétées par des cartes Non-Combat qui capturent les événements et les éléments de soutien de la série télévisée. Les cartes de Personnalité qui forment l'identité centrale de chaque deck sont construites autour des personnages iconiques qui définissent chaque saga.

Le déverrouillage de cartes par les victoires en partie donne au jeu une valeur de rejouabilité qui s'étend au-delà de la simple complétion du mode Histoire, car les joueurs qui veulent accéder aux cartes les plus puissantes disponibles doivent continuer à affronter des adversaires informatiques de plus en plus difficiles. Le jeu fonctionne simultanément comme une expérience autonome et comme une introduction numérique pour les joueurs qui ne connaissent pas le système de règles du jeu de cartes physique.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
Taille du texte

Contexte et héritage

Le jeu vidéo Dragon Ball Z: Collectible Card Game est arrivé à une période où le jeu de cartes physique était au sommet de son activité commerciale en Amérique du Nord, distribué aux côtés de packs de boosters et de decks de démarrage dans les circuits de vente au détail. L'adaptation Game Boy Advance a servi à la fois de point d'entrée pour les joueurs qui voulaient apprendre les mécaniques du jeu et de compagnon portable pour ceux déjà investis dans le produit physique. Sa fidélité aux règles du jeu de cartes original en a fait une véritable version interactive de l'expérience de table plutôt qu'une approximation simplifiée.

La couverture par le jeu des Sagas des Saiyans jusqu'aux Cell Games l'a placé aux côtés des sets physiques qui ont ancré la période de sortie la plus populaire du jeu de cartes. Au moment où le jeu physique a été interrompu en juin 2006 après dix-huit extensions, l'adaptation vidéoludique avait déjà rempli son rôle de compagnon promotionnel et éducatif des sets de cartes dont il s'inspirait. Il reste un artefact historique du pic commercial du Dragon Ball Z Collectible Card Game et une démonstration de la volonté de la franchise de traduire ses produits sous licence à travers plusieurs formats interactifs.

Partager cette ressource

Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball Z: Collectible Card Game (video game) ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

Musique Dragon Ball par Daddy Jim Headquarters

Venez écouter du Dragon Ball R&B.

Aidez-nous à maintenir ce wiki à jour

Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie en 13 langues. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.