
Boule de Cristal Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai (ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会, Doragon Bōru Zetto Gekitō Tenkaichi Budōkai, lit. Boule de Cristal Z: Un combat féroce au tournoi d'arts martiaux numéro un sous le ciel) est le premier jeu vidéo de combat basé sur Boule de Cristal Z. Il est sorti uniquement au Japon par Bandai le 29 décembre 1992, pour la Famicom. Le jeu était unique en ce qu'il était accompagné d'un lecteur de cartes spécial pour la NES, le Datach Joint Rom System, qui nécessite plusieurs cartes spéciales à scanner pour ajouter des personnages et des objets dans le jeu.
Boule de Cristal Z: Gekito Tenkaichi Budokai est un jeu vidéo de combat sorti au Japon le 29 décembre 1992, pour la Famicom. Le jeu a été développé et publié par Bandai et nécessite le Datach Joint Rom System, un lecteur de cartes à code-barres pour la Famicom. Aucun personnage n'est disponible par défaut; chaque combattant doit être chargé dans le jeu en scannant une carte à échanger à code-barres correspondante à travers le matériel de lecture. Le système Datach est capable de lire différents ensembles d'attributs pour le même personnage, ce qui signifie que plusieurs cartes existent pour des combattants individuels, chacune portant des statistiques différentes et une attaque spéciale unique.
Le combat se déroule à travers une sélection d'arènes tirées du décor de Boule de Cristal Z, incluant l'arène du Tenka Ichi Budokai, la surface de Namek, le Palais de Dieu, la planète de Kaio et plusieurs autres lieux. Le jeu propose au moins 28 personnages jouables couvrant la Saga des Saiyans jusqu'aux Cell Games, avec des variantes de transformation pour les combattants clés disponibles à travers des cartes à échanger séparées. Chaque version carte d'un personnage supporte exactement un mouvement spécial, créant des profils tactiques distincts à travers les différentes itérations carte du même combattant.
Gekito Tenkaichi Budokai détient la distinction d'être le tout premier jeu de combat Boule de Cristal Z jamais sorti. Il sert également comme l'un des sept jeux seulement produits pour le Datach Joint Rom System, tous utilisant l'intégration de cartes à code-barres comme mécanisme de jeu central.
La liste jouable couvre les combattants majeurs des trois premières sagas de Boule de Cristal Z. Les héros disponibles à travers les cartes à échanger incluent Sangoku sous formes de base et Super Saiyan, Sangohan adolescent, Végéta, Trunks du futur, Krilin, Yamcha, Tenshinhan, Chaozu et Petit Cœur avec sa variante fusionné avec Dieu. Les antagonistes représentés dans l'ensemble incluent Raditz, Saibaiman, Zarbon sous forme transformée, Ginyu, Freezer à travers toutes les quatre formes plus 100% de puissance, C-16, C-17, C-18, C-19 et Cell en trois stades de développement.
L'absence d'un écran de sélection de personnages traditionnel rendait l'ensemble de cartes à échanger indissociable de l'expérience de jeu. Les joueurs devaient posséder les cartes physiques correspondant aux personnages qu'ils souhaitaient utiliser, ce qui liait l'accessibilité du jeu directement à la complétude de la collection de cartes d'un joueur. Cette structure était cohérente avec la philosophie de conception plus large du système Datach de fusion des objets de collection physiques avec le logiciel interactif.
En tant que premier jeu de combat basé sur Boule de Cristal Z, Gekito Tenkaichi Budokai a établi que la franchise avait une viabilité commerciale dans l'espace du divertissement interactif. Son utilisation du Datach Joint Rom System l'a placé dans une catégorie expérimentale de jeux qui a précédé l'adoption généralisée des mécaniques de scan de cartes dans les arcades japonaises. L'exigence d'acquérir physiquement des cartes à échanger pour accéder aux combattants était une approche novatrice qui a influencé les jeux d'arcade Boule de Cristal ultérieurs construits autour de la progression basée sur les cartes, incluant Boule de Cristal Heroes et Boule de Cristal Z: Dragon Battlers.

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