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Dragon Ball Z: Goku Gekitōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Goku Gekitōden

Jeu

Dragon Ball Z: Goku Gekitōden (ドラゴンボールZ 悟空激闘伝, Doragon Bōru Zetto Gokū Gekitōden, lit. Dragon Ball Z: La légende du combat féroce de Goku) est un jeu vidéo sorti pour Game Boy le 25 août 1995, au Japon. Ce jeu est le deuxième opus de la série Goku RPG et le deuxième jeu Dragon Ball Z pour la console Game Boy, car il est la suite de Dragon Ball Z: Goku Hishōden.

Genre: RPG
Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1995
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Système de jeu

Dragon Ball Z: Goku Gekitoden est un jeu vidéo de rôle sorti pour la Game Boy le 25 août 1995, au Japon. C'est la suite de Dragon Ball Z: Goku Hishoden et le deuxième titre Dragon Ball Z développé pour la plateforme Game Boy. Contrairement à son prédécesseur, le combat et la traversée du monde dans Goku Gekitoden se déroulent en temps réel plutôt qu'à travers une structure au tour par tour, donnant au jeu une sensation plus dynamique adaptée au matériel portable.

Le jeu couvre la Saga Namek et se conclut avec le combat final de Goku contre Freezer, suivant des événements narratifs comparables à ceux de Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza sur Famicom. Cinq personnages sont jouables à travers l'aventure, et la transformation Super Saiyan de Goku est disponible pendant la campagne. Un mode tournoi et une option de combat multijoueur étendent le jeu au-delà de son contenu narratif, tandis qu'un ensemble de mini-jeux fournit une variété supplémentaire. Ces mini-jeux confient aux personnages secondaires des défis spécifiques, incluant Gohan cherchant sous l'eau les Dragon Balls de Namek tout en gérant une jauge d'oxygène, Krilin évitant Dodoria jusqu'à ce qu'une jauge de motivation se vide, et un segment chronométré exigeant des joueurs qu'ils lisent des panneaux brouillés dans un village Namek.

L'étendue des personnages jouables et les mécaniques en temps réel représentaient un pas en avant significatif par rapport à Goku Hishoden, établissant Goku Gekitoden comme une expérience RPG plus complète dans les contraintes du matériel Game Boy original.

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Histoire

Goku Gekitoden commence immédiatement après la conclusion de la bataille entre Goku et Vegeta sur Terre, puis suit le voyage de l'équipe Dragon vers la planète Namek. La narration s'aligne avec la Saga Freezer telle que présentée dans l'anime, traçant les rencontres du groupe avec les forces de Freezer à travers le commando Ginyu avant d'arriver à la confrontation avec Freezer lui-même à travers tous ses stades de transformation.

Les membres du casting secondaire de la Saga Namek apparaissent tout au long de l'aventure, incluant Zarbon et tous les membres du commando Ginyu comme rencontres de boss. Les personnages non jouables tels que Bulma, Dende, le Grand chef, Porunga et Kaio apparaissent contribuent à la progression de l'histoire à des moments clés. Le jeu présente ce matériau comme le deuxième chapitre de la série Goku RPG sur Game Boy, continuant l'approche sérialisée de la narration Dragon Ball Z que Goku Hishoden a établie l'année précédente.

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Héritage

Goku Gekitoden a renforcé la Game Boy comme un support viable pour le contenu RPG Dragon Ball au Japon, s'appuyant sur la fondation que Goku Hishoden avait posée l'année précédente. La transition vers le combat en temps réel l'a distingué de la conception plus lente de son prédécesseur et a reflété une tendance plus large dans la conception de RPG portable au milieu des années 1990. Avec Goku Hishoden, il forme un arc narratif en deux parties couvrant Dragon Ball Z du 23e Tenka Ichi Budokai jusqu'à la fin de la Saga Freezer, une période plus tard revisitée par Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans et Dragon Ball Z: Kakarot dans les générations de consoles ultérieures.

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Sources et informations

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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