
Boule de Cristal Z: Hyper Dimension (ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION, Doragon Bōru Zetto Haipā Dimenshon) est un jeu de combat Boule de Cristal Z sorti pour la Super Famicom au Japon le 29 mars 1996, et en Europe en février 1997. C'était le dernier jeu Boule de Cristal Z à sortir pour la console.
Boule de Cristal Z: Hyper Dimension est un jeu de combat sorti pour la Super Famicom au Japon le 29 mars 1996, et en Europe en février 1997. Il a été développé comme le dernier titre Boule de Cristal Z pour la plateforme Super Famicom. Le système de combat utilise une barre de vie numérique allant de 1 à 999, qui peut être chargée librement pendant un match. Lorsque la santé d'un personnage tombe en dessous de 80, il obtient accès à des mouvements désespérés qui infligent des dégâts significativement plus élevés que les attaques standard.
Les combats se déroulent à travers des arènes à plusieurs niveaux qui permettent aux personnages d'envoyer les adversaires entre les couches environnementales, ajoutant une dimension verticale au combat. Le mode histoire ne suit pas un seul personnage joueur du début à la fin; à la place, le focus narratif se déplace entre les combattants à différents points de l'intrigue. Certains combats sont désignés comme critiques, nécessitant l'utilisation d'un crédit Senzu pour continuer en cas de défaite, tandis que d'autres permettent la progression de l'histoire indépendamment du résultat, avec des variations mineures selon le résultat. Le jeu inclut des modes Versus, Tournoi et Entraînement en plus de la campagne histoire. Le mode Tournoi supporte jusqu'à huit participants, accueillant un mélange de joueurs humains et contrôlés par ordinateur dans un format de tableau.
La liste jouable se compose de 11 combattants tirés de la Saga Freezer jusqu'à la Saga Kid Boo, incluant Sangoku Super Saiyan 2, Végéta Majin, Gotenks Super Saiyan 3, Sangohan Ultime, Super Vegetto, Petit Cœur, Majin Buu, Kid Boo, Freezer sous forme finale et Cell parfait.
Le mode histoire de Hyper Dimension couvre les événements de la fin de la Saga Freezer jusqu'à la conclusion de la Saga Kid Boo. La narration s'écarte de la précision stricte de l'anime à plusieurs endroits en raison de la liste limitée. Les écarts notables incluent Petit Cœur affrontant Freezer sous sa forme finale et Sangoku vainquant Cell en tant que Super Saiyan 2 plutôt que Sangohan prenant ce rôle. Ces altérations reflètent la nécessité de mapper les moments narratifs canoniques sur un petit casting de combattants disponibles.
La section Saga Buu présente le conflit entre Sangoku, Végéta et Majin Buu à travers une série de batailles culminant dans la confrontation finale avec Kid Boo. La structure narrative assigne différents personnages comme le combattant de perspective actif à différents moments, créant une narration qui se déplace entre la liste plutôt que de suivre un héros tout au long. La version française du jeu omet le mode Histoire, bien que les pistes de musique de fond associées restent accessibles dans le test sonore.
En tant que dernier jeu Boule de Cristal Z sorti pour la Super Famicom, Hyper Dimension a représenté le pic de réalisation technique de la franchise sur cette génération de matériel. Sa conception d'arènes à plusieurs niveaux et son système de vie numérique l'ont distingué de la série Butoden qui l'a précédé sur la même plateforme. La sortie européenne a étendu la portée du jeu au-delà du Japon et a démontré un intérêt continu du marché occidental pour les jeux de combat Boule de Cristal au milieu des années 1990. Le titre a depuis été reconnu comme parmi les jeux de combat 2D les plus techniquement accomplis sur Super Famicom.

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