
Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu est un jeu vidéo de combat sorti sur PC Engine au Japon le 11 novembre 1994. Le jeu n'accorde pas au joueur un contrôle direct sur les actions de Goku au sens conventionnel du combat. Les joueurs choisissent plutôt entre quatre postures stratégiques à chaque instant du combat : attaque, défense, montée en puissance ou fuite. Le résultat de chaque échange est déterminé par la façon dont ces choix interagissent avec les actions correspondantes de l'adversaire, créant un système plus proche du pierre-papier-ciseaux que des commandes traditionnelles des jeux de combat.
À mi-parcours des combats, des cinématiques scriptées se déclenchent en réponse à des événements narratifs spécifiques. Un exemple est Goku brisant l'épée de Tao avec le Nyoi-bô lors du combat contre Tao Pai Pai, qui se déclenche automatiquement lorsque les actions du joueur recréent les conditions narratives de ce moment. Ces séquences récompensent les joueurs qui alignent leurs choix stratégiques avec la logique du matériau source.
Le jeu illustre sept des combats marquants de Goku à travers les chronologies de Dragon Ball et Dragon Ball Z, présentant chacun comme un scénario de combat distinct avec son propre cadre narratif. Seuls trois personnages sont directement jouables : Goku enfant, Goku adulte et Gohan adolescent, qui apparaît exclusivement en tant que boss final de la campagne.
Idainaru Son Goku Densetsu encadre sa campagne comme une rétrospective narrée par Gohan à son jeune frère Goten. Gohan relate sept combats qui ont défini la vie de leur père Goku, commençant par l'affrontement contre Tao Pai Pai et progressant à travers Ten Shin Han au Tenka Ichi Budokai, Piccolo Daimao, Piccolo au 23e Tenka Ichi Budokai, Vegeta durant la saga des Saiyans, Freezer sur Namek, et enfin le sacrifice fait pour arrêter Cell parfait.
Cette structure permet au jeu de couvrir l'intégralité du récit de Dragon Ball et Dragon Ball Z en un seul titre, traitant chaque combat comme un chapitre autonome de la légende de Goku. Un vaste casting secondaire apparaît dans des rôles non jouables tout au long du jeu, incluant Papy Gohan, Chichi, Goten, Bulma, le Commandant Red, Kaio du Nord, Krilin, Yamcha, Trunks du Futur, et les Cyborgs 16 et 17, entre autres. Leur présence donne du contexte à chaque ère de l'histoire de Goku même sans implication directe dans les mécaniques de combat.
Idainaru Son Goku Densetsu se distingue de ses contemporains par son système de combat basé sur des choix et son cadrage explicitement biographique, présentant l'histoire de Goku comme une rétrospective soignée plutôt qu'une séquence de combats interactifs. Sa sortie sur PC Engine l'a placé sur un matériel disposant d'une bibliothèque de jeux Dragon Ball plus limitée que la Famicom ou la Super Famicom, ce qui en fait une exclusivité notable pour cette plateforme. La décision de couvrir à la fois Dragon Ball et Dragon Ball Z dans un seul cadre narratif a anticipé le type de narration globale exploré plus tard dans des titres tels que Dragon Ball Z: Kakarot.

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