
Premier épisode de la série de jeux vidéo Butōden, ce jeu de combat est sorti sur Super Famicom au Japon le 20 mars 1993, et en France et en Espagne le 30 novembre 1993. Il a été réédité aux côtés du portage de Boule de Cristal FighterZ en bonus de précommande.
Boule de Cristal Z: Super Butōden est un jeu de combat en 2D et le premier épisode de la série de jeux vidéo Butōden, sorti sur Super Famicom au Japon le 20 mars 1993, et en France et en Espagne le 30 novembre 1993. Le jeu débute avec huit personnages jouables et offre cinq combattants supplémentaires en options débloquables, portant le roster complet à treize. Les arènes sont d'immenses environnements à défilement horizontal divisés par une bordure d'écran partagé colorée qui communique d'un coup d'œil la distance entre les deux combattants.
Les combats peuvent se dérouler aussi bien au sol que dans les airs, offrant aux joueurs une liberté verticale qui distingue Super Butōden des jeux de combat 2D plus ancrés au sol. Un radar positionné sous les barres de vie et d'énergie suit les positions des personnages à travers les grandes arènes, aidant les joueurs à rester orientés pendant les poursuites à longue distance. Chaque personnage possède des coups spéciaux et des supers uniques, incluant des techniques emblématiques telles que le Kamehameha de Sangoku, le Final Flash de Végéta et le Hell's Flash de C-16. Les supers peuvent être contrés par l'esquive, le blocage ou l'engagement dans une lutte de rayons, ajoutant une couche d'interaction aux attaques les plus puissantes.
La gestion du ki fonctionne différemment des épisodes Butōden ultérieurs, nécessitant une charge manuelle en maintenant bas enfoncé pendant qu'on est dans les airs. Les jeux suivants ont décalé cela vers une commande compatible au sol qui était plus commode d'accès. Le temps de récupération après avoir été mis à terre est particulièrement long, laissant les personnages tombés vulnérables aux attaques de suivi et faisant des mises à terre un événement tactique significatif en jeu compétitif.
Le mode histoire couvre depuis la saga Petit Cœur Jr. de la série Boule de Cristal originale jusqu'à la conclusion de la saga Cell Games de Boule de Cristal Z, embrassant un large arc narratif à travers douze batailles. Le mode présente une structure à embranchements dans laquelle le choix du personnage par le joueur à certains moments affecte qui sera le prochain adversaire. Un combat final secret contre Cell Parfait est disponible en défi optionnel après la conclusion du parcours narratif standard.
Le mode tournoi accueille jusqu'à huit joueurs dans un tableau du Tenkaichi Budokai où tous les matchs se déroulent dans l'arène du tournoi. Chaque participant choisit un personnage, et le vainqueur du tableau reçoit un trophée clignotant. Le mode combat complète l'ensemble en tant qu'option de jeu libre permettant au joueur d'affronter le CPU ou un autre joueur avec n'importe quel personnage du roster complet de treize combattants, avec des règles de match ajustables.

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Super Butōden fut l'un des premiers jeux de combat Boule de Cristal Z pour consoles domestiques et a servi de fondation pour une série qui s'étendrait sur quatre épisodes à travers la Super Famicom et la Sega Saturn. Son succès commercial au Japon et, notamment, en France et en Espagne a démontré que la franchise possédait un attrait significatif sur les marchés européens, contribuant à poser les bases des futures sorties occidentales de Boule de Cristal Z.
Une copie numérique du jeu a ensuite été livrée en bonus de précommande pour Boule de Cristal Z: Extreme Butōden sur Nintendo 3DS, confirmant la réputation durable du jeu en tant que titre fondateur. L'indicateur de distance par bordure d'écran partagé, le combat aérien et les grandes arènes à défilement étaient des choix de conception distinctifs qui ont influencé la façon dont la série Butōden a abordé le format du jeu de combat Boule de Cristal Z dans ses premières années. La sortie de Super Butōden aux côtés d'un portage de Boule de Cristal FighterZ dans le cadre d'une promotion distincte a davantage cimenté sa connexion à la longue lignée de jeux de combat de la franchise.
Dragon Ball Z : Super Butōden est un jeu de combat en 2D et le premier volet de la série de jeux vidéo Butōden. Il est sorti sur Super Famicom le 20 mars 1993 au Japon, puis en France et en Espagne le 30 novembre 1993. Le jeu propose d'abord huit personnages jouables, puis cinq combattants supplémentaires à débloquer, portant le total à treize. Les arènes sont de vastes environnements à défilement horizontal divisés par un écran scindé doté d'une bordure colorée, indiquant instantanément la distance entre les adversaires.
Dragon Ball Z : Super Butōden est sorti en 1993. Bandai l'a édité dans le cadre de la série de jeux Butōden.
Dragon Ball Z : Super Butōden a été édité par Bandai. Sa sortie a eu lieu en 1993.
Dragon Ball Z : Super Butōden fait partie de la série de jeux Butōden. Le jeu a été lancé en 1993.
Dragon Ball Z : Super Butōden est sorti sur Super Famicom. C'est un jeu de combat en 2D et le premier épisode de la série Butōden, paru sur Super Famicom le 20 mars 1993 au Japon, puis le 30 novembre 1993 en France et en Espagne.
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