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Dragon Ball Z: Super Butōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Super Butōden

Jeu

Premier épisode de la série de jeux vidéo Butōden, ce jeu de combat est sorti sur Super Famicom au Japon le 20 mars 1993, et en France et en Espagne le 30 novembre 1993. Il a été réédité aux côtés du portage de Dragon Ball FighterZ en bonus de précommande.

Publisher: Bandai
Release Year: 1993
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Système de jeu

Dragon Ball Z: Super Butōden est un jeu de combat en 2D et le premier épisode de la série de jeux vidéo Butōden, sorti sur Super Famicom au Japon le 20 mars 1993, et en France et en Espagne le 30 novembre 1993. Le jeu débute avec huit personnages jouables et offre cinq combattants supplémentaires en options débloquables, portant le roster complet à treize. Les arènes sont d'immenses environnements à défilement horizontal divisés par une bordure d'écran partagé colorée qui communique d'un coup d'œil la distance entre les deux combattants.

Les combats peuvent se dérouler aussi bien au sol que dans les airs, offrant aux joueurs une liberté verticale qui distingue Super Butōden des jeux de combat 2D plus ancrés au sol. Un radar positionné sous les barres de vie et d'énergie suit les positions des personnages à travers les grandes arènes, aidant les joueurs à rester orientés pendant les poursuites à longue distance. Chaque personnage possède des coups spéciaux et des supers uniques, incluant des techniques emblématiques telles que le Kamehameha de Goku, le Final Flash de Vegeta et le Hell's Flash de C-16. Les supers peuvent être contrés par l'esquive, le blocage ou l'engagement dans une lutte de rayons, ajoutant une couche d'interaction aux attaques les plus puissantes.

La gestion du ki fonctionne différemment des épisodes Butōden ultérieurs, nécessitant une charge manuelle en maintenant bas enfoncé pendant qu'on est dans les airs. Les jeux suivants ont décalé cela vers une commande compatible au sol qui était plus commode d'accès. Le temps de récupération après avoir été mis à terre est particulièrement long, laissant les personnages tombés vulnérables aux attaques de suivi et faisant des mises à terre un événement tactique significatif en jeu compétitif.

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Histoire et modes

Le mode histoire couvre depuis la saga Piccolo Jr. de la série Dragon Ball originale jusqu'à la conclusion de la saga Cell Games de Dragon Ball Z, embrassant un large arc narratif à travers douze batailles. Le mode présente une structure à embranchements dans laquelle le choix du personnage par le joueur à certains moments affecte qui sera le prochain adversaire. Un combat final secret contre Perfect Cell est disponible en défi optionnel après la conclusion du parcours narratif standard.

Le mode tournoi accueille jusqu'à huit joueurs dans un tableau du Tenkaichi Budokai où tous les matchs se déroulent dans l'arène du tournoi. Chaque participant choisit un personnage, et le vainqueur du tableau reçoit un trophée clignotant. Le mode combat complète l'ensemble en tant qu'option de jeu libre permettant au joueur d'affronter le CPU ou un autre joueur avec n'importe quel personnage du roster complet de treize combattants, avec des règles de match ajustables.

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Contexte et héritage

Super Butōden fut l'un des premiers jeux de combat Dragon Ball Z pour consoles domestiques et a servi de fondation pour une série qui s'étendrait sur quatre épisodes à travers la Super Famicom et la Sega Saturn. Son succès commercial au Japon et, notamment, en France et en Espagne a démontré que la franchise possédait un attrait significatif sur les marchés européens, contribuant à poser les bases des futures sorties occidentales de Dragon Ball Z.

Une copie numérique du jeu a ensuite été livrée en bonus de précommande pour Dragon Ball Z: Extreme Butōden sur Nintendo 3DS, confirmant la réputation durable du jeu en tant que titre fondateur. L'indicateur de distance par bordure d'écran partagé, le combat aérien et les grandes arènes à défilement étaient des choix de conception distinctifs qui ont influencé la façon dont la série Butōden a abordé le format du jeu de combat Dragon Ball Z dans ses premières années. La sortie de Super Butōden aux côtés d'un portage de Dragon Ball FighterZ dans le cadre d'une promotion distincte a davantage cimenté sa connexion à la longue lignée de jeux de combat de la franchise.

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Sources et informations

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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