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Dragon Ball Z: Super Gokuden: Totsugeki-Hen cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Super Gokuden: Totsugeki-Hen

Jeu

Boule de Cristal Z: Super Gokuden - Totsugeki-Hen est un jeu vidéo sorti le 24 mars 1995 pour la console Super Famicom uniquement au Japon. Sa suite est Boule de Cristal Z: Super Gokuden: Kakusei-Hen.

Genre: Action/RPG
Éditeur: Bandai
Release Year: 1995
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Système de jeu

Boule de Cristal Z: Super Gokuden: Totsugeki-Hen est un jeu de rôle sorti le 24 mars 1995 pour la Super Famicom exclusivement au Japon. Le jeu utilise une perspective de combat en vue du dessus dans laquelle Sangoku commence en bas à gauche de l'écran et son adversaire débute en haut à droite, les deux personnages se rapprochant progressivement du centre avant d'entrer en portée d'attaque. Appuyer simultanément sur les boutons L et R fait charger son ki à Sangoku et avancer plus rapidement, fournissant une option tactique pour réduire la distance plus vite au prix de l'énergie. Le ki est dépensé sur des techniques emblématiques telles que le Kamehameha et l'attaque Pierre, Papier, Ciseaux.

La progression de l'histoire est pilotée par des points de décision qui fonctionnent comme des quiz sur les événements du manga Boule de Cristal. La plupart des décisions testent la connaissance du joueur sur ce qui s'est réellement passé dans l'histoire, et sélectionner le choix canonique est requis pour progresser correctement. Certaines décisions offrent de petites opportunités d'altérer le cours des événements, comme combattre des Ptérodactyles avant de trouver Chichi, récompensant les joueurs qui choisissent d'engager des rencontres optionnelles. Le combat incorpore également une mécanique de Pierre-Papier-Ciseaux dans laquelle des techniques défensives spécifiques ne contrent que certains types d'attaque, exigeant des joueurs qu'ils lisent les schémas ennemis et répondent avec le contre approprié.

Le jeu suit plus de deux cents « événements » narratifs dans une liste de vérification du menu pause, dont beaucoup sont manquables de façon permanente si le joueur fait de mauvais choix à des moments spécifiques. Cette liste d'événements couvre l'arc complet de l'histoire Boule de Cristal originale depuis la première rencontre de Sangoku avec Bulma jusqu'à sa défaite du roi Petit Cœur, encourageant un jeu méticuleux et attentif pour compléter tout le registre.

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Histoire

Totsugeki-Hen couvre l'arc complet de la série Boule de Cristal originale depuis les aventures d'enfance de Sangoku avec Bulma jusqu'à la bataille culminante contre le roi Petit Cœur. Le titre se traduit approximativement par « Chapitre d'assaut », reflétant l'accent du jeu sur le voyage précoce de Sangoku en tant que jeune artiste martial combattant des ennemis bien plus dangereux que lui. Le récit couvre ses voyages avec Bulma à la recherche de Dragon Balls, son entraînement sous Kamé Sennin, les Tenkaichi Budokai, la campagne de l'armée du Ruban Rouge et la saga du roi Petit Cœur.

Les nombreux points de décision à travers les plus de deux cents événements du jeu signifient que les joueurs vivent l'histoire de Boule de Cristal en tant que participant actif plutôt qu'observateur passif. Les événements manquables liés à des choix spécifiques ajoutent du poids à chaque décision, car les joueurs qui ne sélectionnent pas certaines options pendant les scènes pertinentes perdront l'accès à ces moments narratifs de façon permanente dans cette partie. La suite, Kakusei-Hen, reprend là où Totsugeki-Hen se termine et continue l'histoire de Sangoku à travers l'ère Boule de Cristal Z.

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Contexte et héritage

Totsugeki-Hen est le premier des deux jeux Super Gokuden et représente l'une des adaptations vidéoludiques les plus complètes de la série Boule de Cristal originale sur Super Famicom. Alors que la plupart des jeux Boule de Cristal Z de l'époque se concentraient sur la portion Z de la franchise, Totsugeki-Hen s'est entièrement engagé dans les origines Boule de Cristal, donnant aux fans de l'histoire d'enfance de Sangoku un jeu dédié à vivre plutôt qu'un segment prologue d'un titre plus large axé sur Z.

Le système de liste d'événements du jeu et la progression basée sur des quiz en font une conception inhabituelle et ambitieuse pour un RPG sous licence de son époque. L'étendue du registre d'événements, les possibilités narratives à embranchements et la couche de combat Pierre-Papier-Ciseaux ont donné à Totsugeki-Hen une profondeur mécanique qui le distinguait des jeux dérivés plus simples. En tant que précurseur de Kakusei-Hen, il forme la première moitié d'une série de deux jeux qui ensemble couvrent l'ensemble de l'histoire de Sangoku du début jusqu'au Super Saiyan.

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Sources et informations

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