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Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game

Jeu

Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game est un jeu de rôle papier qui utilise le système Fuzion D6, publié par Interplay. Il propose des règles complètes pour jouer des aventures Dragon Ball Z sur table, couvrant les Sagas des Saiyans, de Freezer et des Androïdes à travers trois volumes.

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Règles et mécaniques

Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game est un jeu de rôle papier sur table qui utilise le système Fuzion D6, un cadre basé sur les pourcentages conçu pour la facilité de jeu et la résolution d'actions cinématographiques. Les joueurs construisent des personnages en attribuant des niveaux de puissance et en sélectionnant des capacités tirées du matériau source Dragon Ball Z, puis s'engagent à la fois dans l'exploration narrative et le combat structuré. Le système de règles inclut des mécaniques pour la transformation Super Saiyan, les livres publiés fixant le multiplicateur de ce boost de puissance à 2,5 fois la puissance de base du Saiyan se transformant. Le jeu intègre également des règles pour les Androïdes, le voyage dans le temps, les armes de véhicules et les objets magiques introduits à travers ses trois volumes.

Le premier livre couvre la Saga des Saiyans et fournit des statistiques de niveau de puissance pour tous les combattants majeurs jusqu'à la première portion de la série. Le deuxième livre, sous-titré The Frieza Saga, ajoute des règles pour les véhicules et la conduite ainsi que des statistiques de personnages mises à jour atteignant des chiffres de niveau de puissance dans les millions. Le troisième livre, couvrant les Sagas Garlic Jr., Trunks et des Androïdes, ajoute des règles pour les lancers, les immobilisations et les saisies, et inclut une section de questions-réponses pour le maître de jeu. Les sections de profil dans les trois volumes présentent des informations biographiques détaillées pour les personnages majeurs.

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Contenu et cadre

La série de trois volumes progresse à travers les arcs narratifs majeurs de Dragon Ball Z dans l'ordre. Le livre un ancre les joueurs dans la Saga des Saiyans, fournissant des statistiques et de la lore pour des personnages allant de Goku à un niveau de puissance de 8 000 à Vegeta en forme de Singe Géant à 75 000. Le livre deux avance dans la Saga de Freezer, avec des niveaux de puissance de personnages augmentant dramatiquement pour accommoder des chiffres comme Goku Super Saiyan à 15 000 000 et Freezer dans sa forme finale à 12 000 000. Ces cadres numériques permettent aux joueurs d'évaluer la force relative et de construire des scénarios qui reflètent la course aux armements de puissance croissante du matériau source.

Le troisième livre couvre les événements de l'arc de remplissage Garlic Jr. jusqu'au début de la Saga des Androïdes, fournissant des statistiques à la fois pour les personnages exclusifs aux films comme Garlic Jr. et Cooler et pour la distribution principale telle qu'elle apparaît dans ces périodes narratives. Les livres identifient Guldo comme un Boulean de la planète du même nom, un détail dérivé de matériaux de référence officiels. Ensemble, les trois volumes fournissent un traitement RPG complet de Dragon Ball Z jusqu'à l'introduction des Androïdes.

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Publication et héritage

The Anime Adventure Game a été publié par Interplay et écrit pour accompagner la base de fans Dragon Ball Z nord-américaine croissante de la fin des années 1990. L'utilisation du système Fuzion D6, qui était également utilisé pour d'autres jeux de rôle sous licence de la période, a positionné le jeu comme accessible à la fois aux joueurs de table dédiés et aux nouveaux venus attirés par la licence anime. Chaque livre incluait des profils de personnages avec des détails biographiques servant à la fois le gameplay et la référence pour les fans.

La série représente l'une des rares adaptations de jeu de rôle sur table dédiées de Dragon Ball Z produites pour le marché anglophone. Ses statistiques de niveau de puissance et ses descriptions de personnages ont été citées dans des discussions de fans sur l'échelle de puissance canonique. La structure en trois livres lui a conféré une portée narrative plus large que la plupart des jeux de rôle sous licence de son époque, couvrant la franchise à travers plusieurs arcs majeurs plutôt que de se limiter à une seule saga.

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Sources et informations

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
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  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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