
Boule de Cristal Z: The Legacy of Sangoku est un RPG d'action/aventure basé sur Boule de Cristal Z. Le jeu a été développé par la première société américaine à créer un jeu vidéo Boule de Cristal Z pour la Game Boy Advance.
Boule de Cristal Z: The Legacy of Sangoku est un RPG d'action-aventure en 2D dans lequel le joueur contrôle Sangoku à travers des environnements tirés des sagas Saiyan et Namek. Le bouton A effectue des frappes physiques tandis que le bouton B fait défiler et tire des attaques énergétiques, qui drainent une jauge d'énergie se rechargeant automatiquement. Des attaques énergétiques supplémentaires sont apprises au fur et à mesure que Sangoku progresse dans l'histoire, élargissant les options offensives disponibles au cours du jeu. Vaincre des ennemis rapporte des points d'expérience qui s'accumulent pour monter de niveau, augmentant la force globale de Sangoku.
Les joueurs naviguent dans des environnements extérieurs interconnectés et interagissent avec les personnages et les objets en appuyant sur un seul bouton. De nombreuses zones nécessitent l'accomplissement de tâches pour des personnages non-joueurs avant que la progression ne soit possible, intégrant des mécaniques légères de quête et de récupération d'objets dans la structure du RPG d'action. Les boss tirés de l'anime d'origine apparaissent comme des affrontements distincts avec des schémas d'attaque spécifiques, et à certains moments le récit exige que le joueur s'engage dans des événements secondaires avant que la confrontation principale ne devienne accessible. Le jeu utilise des environnements, des ennemis, des attaques et de la musique tirés directement de la bande-son Funimation de Bruce Faulconer de l'anime.
The Legacy of Sangoku débute à Kame House alors que Sangoku rend visite à Sangohan, Bulma, Krilin, Maître Roshi et Tortue Géniale, avant que Raditz n'arrive et n'enlève Sangohan. Sangoku doit résoudre une série de problèmes dans les zones environnantes, notamment aider un vieil homme piégé, rapporter un œuf de ptérodactyle et retrouver une fille disparue, avant d'affronter Raditz. Après s'être sacrifié aux côtés de Petit Cœur pour vaincre son frère, Sangoku parcourt la Route du Race Serpent jusqu'à la planète de Kaio du Nord, où il attrape Bubbles et frappe Gregory avant d'apprendre le Kamehameha. Il retourne ensuite sur Terre, combat Nappa et Végéta, et finit par se remettre de ses blessures avant de partir pour Namek.
Sur Namek, Sangoku plante des jeunes arbres à la demande d'un ancien local, récupère trois artefacts pour un temple Namek et combat les forces Ginyu avant de pénétrer dans le vaisseau spatial de Freezer pour se soigner dans une chambre de régénération. Il combat ensuite les quatre formes de Freezer, le meurtre de Krilin par Freezer déclenchant la transformation de Sangoku en Super Saiyan. Le jeu se termine après la défaite de Freezer, Sangoku s'échappant de la planète dans une capsule des forces Ginyu. Les sagas Boule de Cristal Z restantes sont réservées aux deux suites.
The Legacy of Sangoku a été développé par Webfoot Technologies, le premier studio américain à produire un jeu vidéo Boule de Cristal Z pour une plateforme portable, et a été publié par Infogrames pour la Game Boy Advance. Sa jaquette était une illustration originale commandée spécifiquement à Toei Animation, et l'emballage commercial incluait une affiche originale. Le jeu est sorti alors que la franchise gagnait en popularité grand public en Amérique du Nord.
Malgré des critiques mitigées au lancement, les critiques notant un manque de finition dans des domaines comme le comportement des ennemis et la conception des niveaux, le jeu a établi un modèle pour les RPG d'action Boule de Cristal Z portables que ses suites allaient affiner. The Legacy of Sangoku II et Boule de Cristal Z: Buu's Fury sont tous deux largement considérés comme des améliorations par rapport aux fondations posées ici. La trilogie dans son ensemble occupe une place importante dans la ludothèque de la Game Boy Advance en tant que l'une des séries de RPG sous licence les plus ambitieuses narrativement de cette génération.

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