
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II est un jeu d'action/RPG développé par Webfoot Technologies et publié par Atari pour la Game Boy Advance. Basé sur l'anime Dragon Ball Z, il est la suite de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku. Le jeu est suivi par Dragon Ball Z: Buu's Fury. C'est également le premier et unique jeu Dragon Ball Z développé en Amérique à sortir au Japon.
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II est un action-RPG en 2D qui partage des similitudes structurelles avec son prédécesseur tout en introduisant des améliorations notables. Les joueurs explorent de grands environnements et interagissent avec des objets et des personnages via un seul bouton, mais ont désormais accès à des statistiques de type RPG qui peuvent s'améliorer en montant de niveau ou en équipant des capsules dispersées à travers le monde. Des indicateurs de dégâts numériques apparaissent lorsque les personnages sont touchés, les chiffres rouges reflétant la perte de santé et les chiffres verts indiquant la récupération. Les attaques d'énergie vident une jauge qui se recharge lorsqu'elle n'est pas utilisée, et la sélection d'attaques disponibles s'élargit à mesure que les joueurs progressent dans l'histoire.
Plusieurs personnages gagnent des capacités de transformation à des moments spécifiques de l'histoire : Goku, Gohan, Vegeta et Trunks accèdent tous aux formes Super Saiyan, tandis que Piccolo retire ses vêtements lestés pour un boost de vitesse qui déclenche également une récupération de santé passive lente. Contrairement au premier jeu, les joueurs peuvent contrôler plusieurs personnages incluant Gohan, Piccolo, Vegeta et Trunks, chacun avec des styles de combat distincts. Des quêtes secondaires optionnelles permettent aux joueurs de compléter des tâches non canoniques et d'affronter des personnages extérieurs au manga principal, comme Cooler. Un personnage Hercule débloquable devient disponible après avoir collecté tous les trophées du jeu.
The Legacy of Goku II adapte les sagas des Androïdes et de Cell, débutant par une brève séquence dans la chronologie future de Trunks avant de passer au récit principal en l'an 764. L'histoire s'ouvre alors que Gohan s'endort et rêve de Freezer, pour être réveillé par des nouvelles qui attirent les héros vers les Terres Désolées du Nord. Un adolescent mystérieux apparaît et vainc Freezer avant de se présenter à Goku en privé comme son futur fils, Trunks, qui a voyagé dans le temps pour avertir d'une paire d'Androïdes destinés à émerger le 12 mai de l'an 767. L'intrigue suit les Guerriers Z à travers trois années de préparation, l'arrivée des Androïdes 17, 18 et 16, la révélation de Cell comme un Androïde composite venu du futur, et les Cell Games culminants.
Les moments narratifs majeurs incluent la fusion de Piccolo avec Kami pour gagner la puissance nécessaire pour défier Cell, la découverte de Cell sous une forme larvaire précoce, les héros entrant dans la Salle du Temps pour s'entraîner, et la bataille finale à l'arène des Cell Games. L'histoire se conclut avec Gohan atteignant la rage Super Saiyan pour vaincre Cell Parfait, le sacrifice de Goku et le groupe utilisant les Dragon Balls pour ressusciter les victimes de Cell. Trunks retourne dans sa propre chronologie et détruit les Androïdes et Cell là-bas, amenant le jeu à sa résolution.
The Legacy of Goku II a été développé par Webfoot Technologies et publié par Atari pour la Game Boy Advance. C'est le seul jeu Dragon Ball Z développé en Amérique à recevoir une sortie au Japon. Le jeu s'est amélioré par rapport à l'original sur presque tous les aspects mesurables, répondant aux critiques du premier titre avec un système de progression RPG plus raffiné, plusieurs personnages jouables et une structure de quêtes secondaires plus riche.
Le jeu a reçu des critiques positives à sa sortie et est généralement considéré comme l'entrée la plus solide de la trilogie Legacy of Goku, qui s'est conclue avec Dragon Ball Z: Buu's Fury. Sa narration détaillée de la saga de Cell, associée aux libertés de gameplay élargies introduites par le format suite, en a fait une expérience Dragon Ball Z portable déterminante pour l'ère Game Boy Advance et une référence dans les discussions sur les action-RPG sous licence de cette période.

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