
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 est un jeu vidéo de combat en 2D/3D basé sur la série animée Dragon Ball Z. Il est sorti pour la PlayStation en 1995 au Japon et en 1996 en Europe. Il est sorti plus tard aux États-Unis en 2003.
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 est un jeu de combat en 2D qui incorpore un travail de caméra tridimensionnel dans sa présentation de combat. Tous les matchs commencent au sol mais peuvent passer à une perspective aérienne lorsque les deux joueurs choisissent de s'élever et de léviter. Dans les airs, la caméra passe à un angle de vue plongeante dynamique, et les personnages frappés par des attaques lourdes en vol plongent vers le bas et reçoivent des dégâts supplémentaires, reflétant la physique des séquences de combat de l'anime. Les mouvements de combat rapproché, une gamme d'attaques Ki Blast et des hypermouvements spécifiques aux personnages déclenchés par des entrées directionnelles forment la boîte à outils offensive principale.
Chaque personnage maintient à la fois une barre de santé et une jauge de force. Les attaques spéciales puisent dans la jauge de force, et si elle se vide complètement, le personnage devient temporairement épuisé et incapable d'agir. La force se recharge en maintenant les boutons assignés et en effectuant la pose de charge d'aura signature. Les joueurs peuvent également générer un bouclier énergétique bref qui bloque entièrement les attaques énergétiques, bien qu'il n'offre aucune protection contre les frappes de mêlée. La distinction visuelle notable du jeu est son utilisation de dessins de cellulo réels du personnel d'animation comme sprites de personnages, une nouveauté au moment de sa sortie japonaise originale en 1995.
Le jeu est livré avec vingt-deux combattants sélectionnables tirés de l'ensemble de Dragon Ball Z, couvrant les personnages des méchants de la saga Saiyan jusqu'à la liste de la saga Buu. Cinq personnages supplémentaires sont accessibles via des codes de triche imprimés dans le manuel, élargissant le total à vingt-sept et déclenchant un changement du texte de l'écran-titre de «Ultimate Battle 22» à «Ultimate Battle 27». Les cinq combattants cachés sont Goku enfant, Maître Roshi, Monsieur Satan, Super Saiyan 3 Goku et Gogeta, avec Gogeta incorrectement étiqueté comme Vegetto dans la version nord-américaine publiée par Atari en 2003.
Les cinématiques pré-combat comportant des séquences animées en cellulo apparaissaient dans la version japonaise originale mais ont été supprimées pour les versions européennes et nord-américaines, réduisant la valeur de présentation pour les audiences occidentales. La version nord-américaine est également arrivée sans piste de doublage anglais, ce qui signifie que toutes les lignes vocales sont restées en japonais huit ans après le lancement original du jeu. Les arènes de combat incluent des lieux tels que Namek, l'arène des Cell Games, le palais de Dieu, la salle de l'Esprit et du Temps et la scène du Tenkaichi Budokai.
Ultimate Battle 22 est sorti pour la PlayStation au Japon en 1995 et en Europe en 1996, avec une sortie nord-américaine publiée par Atari en 2003. Le jeu partage des éléments substantiels avec Dragon Ball Z: Shin Butoden, une exclusivité Sega Saturn sortie au Japon peu après Ultimate Battle 22, incluant une sélection de personnages identique, des sprites réutilisés et une musique largement partagée. Les deux jeux sont considérés comme faisant partie de la même ère de jeux de combat Dragon Ball Z de Bandai construits sur le cadre de la série Butoden.
L'utilisation d'œuvres d'animation dessinées à la main comme sprites de personnages était un choix techniquement distinctif qui donnait au jeu une authenticité visuelle rare parmi les jeux de combat de l'époque. Malgré cela, la sortie nord-américaine a été largement critiquée pour son arrivée tardive et la suppression de fonctionnalités de localisation présentes dans d'autres versions régionales. Le titre occupe une position historiquement notable dans la franchise en tant que l'un des premiers jeux Dragon Ball Z à déployer une liste de cette taille sur du matériel de console domestique.

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