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Dragon Ball Z: V.R.V.S. cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: V.R.V.S.

Jeu

, ou Dragon Ball Z: Virtual Reality Versus, est un jeu de combat sorti en 1994 sur borne d'arcade Sega System 32 par Sega et Banpresto.

Genre: First-Person Fighting
Developer: Banpresto
Publisher: Banpresto
Release Year: 1994
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Système de jeu

Dragon Ball Z: V.R.V.S. est un jeu de combat 2D sur borne d'arcade qui utilise un positionnement de caméra derrière le personnage pour créer l'impression d'une arène tridimensionnelle. Le jeu se contrôle avec un joystick et trois boutons, et une variante de borne deluxe intègre des capteurs de mouvement permettant au joueur de bouger physiquement son corps pour influencer le personnage à l'écran. Cette fonction de contrôle par mouvement constituait une nouveauté matérielle notable pour l'époque, conçue pour renforcer la qualité immersive de l'expérience en arcade.

Le déroulement du jeu suit une séquence fixe : le joueur sélectionne l'un des cinq combattants et affronte l'intégralité du roster l'un après l'autre, gagnant une Dragon Ball à chaque victoire. Après quatre victoires consécutives, le cinquième adversaire est une copie en noir et blanc du propre personnage du joueur qui imite exactement son style de combat. Une fois ce double vaincu, celui-ci se révèle être le boss final, un personnage original nommé Majin Ozotto. Vaincre Ozotto rapporte la septième Dragon Ball et déclenche une fin spécifique au personnage. Le jeu se déroule pendant les neuf jours d'attente avant le Cell Game, comme l'indiquent les apparences des personnages issues de la saga Cell.

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Personnages et fins

V.R.V.S. propose cinq combattants jouables : Son Goku Super Saiyan, Piccolo, Vegeta Super Saiyan, Son Gohan Super Saiyan et Trunks du Futur Super Saiyan. Chaque personnage dispose d'une arène de combat dédiée, allant du décor céleste couvert de nuages de Goku au champ de bataille du Pôle Nord de Piccolo et à l'arène aux nuages orangés de Trunks. Le boss final Ozotto combat sur deux décors distincts : d'abord sous la forme copiée du personnage du joueur sur un décor marin, puis sous sa véritable forme alien sur un paysage de planète verte extraterrestre.

Après avoir vaincu Ozotto, chaque personnage reçoit un vœu unique exaucé par Shenron. Goku souhaite de la nourriture. Gohan demande à sa mère d'oublier ses études pendant un moment pour qu'il puisse jouer avec Icarus. Vegeta souhaite avoir le monde sous ses pieds, ce que Shenron interprète mal en transformant Vegeta en géant. Piccolo souhaite combattre la personne la plus forte du monde et se retrouve face à Monsieur Satan. Trunks du Futur souhaite que son père soit ressuscité dans sa propre ligne temporelle, un rappel poignant de son histoire personnelle tirée de l'anime.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Sortie et importance

V.R.V.S. a été développé et publié par Sega et Banpresto en 1994 sur la plateforme d'arcade Sega System 32. En tant qu'exclusivité arcade, il n'a jamais été porté sur consoles de salon, limitant son accessibilité aux joueurs ayant accès à la borne spécifique. Le matériel Sega System 32 était une carte d'arcade haut de gamme pour son époque, capable de mettre à l'échelle et de faire pivoter des sprites de manières qui contribuaient au style visuel pseudo-3D du jeu.

Le personnage original Majin Ozotto, créé pour ce jeu, demeure un élément notable de l'histoire des jeux Dragon Ball Z en tant que l'un des rares méchants entièrement nouveaux introduits exclusivement par un jeu sous licence. Sa conception et son rôle narratif de boss final métamorphe avec l'exaucement de vœux personnels comme récompense de victoire donnent au jeu un crochet narratif qui le distingue des jeux de combat roster contre roster de la même période. La version de borne deluxe à contrôle par mouvement constitue un exemple précoce de mécanique d'interaction physique dans les jeux d'arcade.

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Sources et informations

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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