
Data Carddass Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact est un jeu de combat sur borne d'arcade basé sur les cartes et inspiré de Dragon Ball Z, développé par Dimps et sorti uniquement au Japon le 14 mai 2008. C'est le quatrième jeu de la série Dragon Ball Z: Data Carddass et la suite de Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact.
Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact est un jeu de combat sur borne d'arcade basé sur les cartes dans lequel les joueurs utilisent des cartes de données à collectionner pour configurer et déployer des personnages au combat. Le mécanisme de lecture de cartes, hérité du format de la série Data Carddass, permet aux joueurs de constituer des rosters personnalisés en acquérant et en lisant des cartes physiques sur la borne d'arcade. Chaque carte correspond à une forme ou transformation spécifique d'un personnage, permettant un niveau de personnalisation déterminé par la collection de cartes physiques du joueur plutôt que par de simples déverrouillages dans le jeu.
Le jeu a été développé par Dimps, un studio possédant une vaste expérience des jeux de combat Dragon Ball Z, et utilise des modèles de personnages adaptés de la série Budokai. Les combats se résolvent par le biais du système de combat inspiré du jeu de cartes propre au cadre Data Carddass, les capacités de chaque personnage étant déterminées par les cartes en jeu. Le roster est exceptionnellement large, englobant formes de base et transformations multiples pour des personnages issus de Dragon Ball Z, Dragon Ball GT et des apparitions bonus tirées du Dragon Ball classique. Des personnages comme Aralé Norimaki et Obotchaman de Dr. Slump apparaissent également, ajoutant des caméos inter-franchises.
W Bakuretsu Impact comprend l'un des rosters les plus vastes de la série Data Carddass, avec des entrées jouables pour les personnages majeurs à travers presque toutes les sagas de Dragon Ball Z et plusieurs arcs de Dragon Ball GT. Le roster s'étend sur plus de quatre-vingts entrées de personnages distincts incluant variantes de base et transformées. Goku à lui seul possède des entrées couvrant sa forme de base, le Kaio-ken, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3 et sa forme Super Saiyan 4 de Dragon Ball GT. Cell, Freezer, Super Boo et Gogeta apparaissent de même sous leurs différentes formes comme options de cartes distinctes.
Le jeu marque des premières notables au sein de la gamme Data Carddass : c'est le premier jeu de la série à inclure Chaozu comme personnage jouable, et il rétablit C-19 après l'absence du personnage dans Dragon Ball Z: Budokai. Syn Shenron utilise le panel de coups de son frère Nuova Shenron malgré le fait qu'il soit un personnage distinct, une bizarrerie reconnue au sein du développement du jeu. L'inclusion de Bardock, Cooler, Broly, Baby Vegeta, Super C-17 et les Dragons Maléfiques complète le contenu élargi de GT et des films disponible dans le titre.
W Bakuretsu Impact est sorti au Japon le 14 mai 2008, en tant que quatrième épisode de la série Dragon Ball Z Data Carddass et suite directe de Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact. Comme toutes les entrées de la série, il était exclusif aux arcades japonaises et n'a jamais été localisé ni distribué internationalement. Le format Data Carddass, qui intègre des cartes physiques à collectionner avec le gameplay sur borne d'arcade, était un modèle commercial spécifique au marché japonais où la culture de l'arcade et les jeux de collection de cartes disposaient d'une infrastructure grand public établie.
Le jeu reflète la stratégie de franchise plus large du milieu à la fin des années 2000, lorsque Bandai et Dimps produisaient des titres Dragon Ball Z sur de multiples plateformes et formats pour servir à la fois les publics de joueurs fondamentaux et la démographie des collectionneurs de cartes. La position de W Bakuretsu Impact en tant que sortie arcade exclusive au Japon signifie qu'il demeure largement méconnu en dehors des communautés de recherche dédiées à la franchise, mais son roster démesuré et ses inclusions inter-franchises en font une entrée significative dans le catalogue complet des jeux Dragon Ball Z.

Dragon Ball Gekishin Squadra a lancé la Saison 4 le 18 mars avec Super Saiyan God Goku, SSG Vegeta et Majin Buu (Pure). Voici ce que propose la mise à jour du sixième anniversaire du jeu et où en est la communauté....

Des offres d'emploi, des détails de financement et des indices cryptiques des créateurs de Marvel Snap pointent tous vers un jeu mobile Dragon Ball....

Omatsu a quitté son poste de producteur principal de Dokkan Battle après le 11e Anniversaire, passant le flambeau à Geppy. La Lettre du Producteur de mars a également révélé un échange majeur dans le calendrier des célébrations....
Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.
Voir sur FandomCe contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.
Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :
Parcourir nos guides d'épisodes :
Ressources officielles :
Venez écouter du Dragon Ball R&B.
Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie en 13 langues. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.