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Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact

Jeu

Data Carddass Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact est un jeu de combat sur borne d'arcade basé sur les cartes et inspiré de Dragon Ball Z, développé par Dimps et sorti uniquement au Japon le 14 mai 2008. C'est le quatrième jeu de la série Dragon Ball Z: Data Carddass et la suite de Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact.

Developer: Dimps
Release Year: 2008
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Système de jeu

Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact est un jeu de combat sur borne d'arcade basé sur les cartes dans lequel les joueurs utilisent des cartes de données à collectionner pour configurer et déployer des personnages au combat. Le mécanisme de lecture de cartes, hérité du format de la série Data Carddass, permet aux joueurs de constituer des rosters personnalisés en acquérant et en lisant des cartes physiques sur la borne d'arcade. Chaque carte correspond à une forme ou transformation spécifique d'un personnage, permettant un niveau de personnalisation déterminé par la collection de cartes physiques du joueur plutôt que par de simples déverrouillages dans le jeu.

Le jeu a été développé par Dimps, un studio possédant une vaste expérience des jeux de combat Dragon Ball Z, et utilise des modèles de personnages adaptés de la série Budokai. Les combats se résolvent par le biais du système de combat inspiré du jeu de cartes propre au cadre Data Carddass, les capacités de chaque personnage étant déterminées par les cartes en jeu. Le roster est exceptionnellement large, englobant formes de base et transformations multiples pour des personnages issus de Dragon Ball Z, Dragon Ball GT et des apparitions bonus tirées du Dragon Ball classique. Des personnages comme Aralé Norimaki et Obotchaman de Dr. Slump apparaissent également, ajoutant des caméos inter-franchises.

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Contenu et roster

W Bakuretsu Impact comprend l'un des rosters les plus vastes de la série Data Carddass, avec des entrées jouables pour les personnages majeurs à travers presque toutes les sagas de Dragon Ball Z et plusieurs arcs de Dragon Ball GT. Le roster s'étend sur plus de quatre-vingts entrées de personnages distincts incluant variantes de base et transformées. Goku à lui seul possède des entrées couvrant sa forme de base, le Kaio-ken, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3 et sa forme Super Saiyan 4 de Dragon Ball GT. Cell, Freezer, Super Boo et Gogeta apparaissent de même sous leurs différentes formes comme options de cartes distinctes.

Le jeu marque des premières notables au sein de la gamme Data Carddass : c'est le premier jeu de la série à inclure Chaozu comme personnage jouable, et il rétablit C-19 après l'absence du personnage dans Dragon Ball Z: Budokai. Syn Shenron utilise le panel de coups de son frère Nuova Shenron malgré le fait qu'il soit un personnage distinct, une bizarrerie reconnue au sein du développement du jeu. L'inclusion de Bardock, Cooler, Broly, Baby Vegeta, Super C-17 et les Dragons Maléfiques complète le contenu élargi de GT et des films disponible dans le titre.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Sortie et contexte

W Bakuretsu Impact est sorti au Japon le 14 mai 2008, en tant que quatrième épisode de la série Dragon Ball Z Data Carddass et suite directe de Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact. Comme toutes les entrées de la série, il était exclusif aux arcades japonaises et n'a jamais été localisé ni distribué internationalement. Le format Data Carddass, qui intègre des cartes physiques à collectionner avec le gameplay sur borne d'arcade, était un modèle commercial spécifique au marché japonais où la culture de l'arcade et les jeux de collection de cartes disposaient d'une infrastructure grand public établie.

Le jeu reflète la stratégie de franchise plus large du milieu à la fin des années 2000, lorsque Bandai et Dimps produisaient des titres Dragon Ball Z sur de multiples plateformes et formats pour servir à la fois les publics de joueurs fondamentaux et la démographie des collectionneurs de cartes. La position de W Bakuretsu Impact en tant que sortie arcade exclusive au Japon signifie qu'il demeure largement méconnu en dehors des communautés de recherche dédiées à la franchise, mais son roster démesuré et ses inclusions inter-franchises en font une entrée significative dans le catalogue complet des jeux Dragon Ball Z.

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Sources et informations

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