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Jump Super Stars cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Jump Super Stars

Jeu

Jump Super Stars est un jeu de combat en 2D développé par Ganbarion et publié par Nintendo pour la Nintendo DS. Le jeu est sorti le 8 août 2005, uniquement au Japon, et accompagnait la sortie d'une Nintendo DS rouge. Sa suite, Jump Ultimate Stars, est sortie au Japon le 23 novembre 2006.

Genre: Fighting
Publisher: Nintendo
Release Year: 2005
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Système de jeu

Jump Super Stars est un jeu de combat à plateforme en 2D développé par Ganbarion et publié par Nintendo pour la Nintendo DS, sorti exclusivement au Japon le 8 août 2005. Le jeu présente 160 personnages du magazine de mangas Weekly Shonen Jump, dont 34 sont entièrement jouables au combat. Les personnages de Dragon Ball disponibles incluent Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Gotenks, Krillin, Goten, Trunks, Bulma, Dieu, Nail, Dende et Tortue Géniale. Le système de jeu s'inspire fortement de la série Super Smash Bros., les joueurs s'affrontant sur des arènes à plateformes et devant éjecter leurs adversaires hors de l'écran pour marquer des éliminations.

L'innovation mécanique centrale de Jump Super Stars est le système de deck koma, géré sur l'écran tactile de la Nintendo DS. Les koma sont des vignettes représentant les personnages, chacune occupant de un à sept carrés sur une grille de quatre cases par cinq en bas de l'écran. Trois types de koma existent : les koma d'aide, qui occupent une case et offrent des bonus de statistiques passifs ; les koma de soutien, qui occupent deux à trois cases et entrent brièvement dans la bataille pour effectuer des actions spécifiques comme attaquer ou soigner ; et les koma de combat, qui occupent quatre à sept cases et représentent les personnages directement contrôlés par le joueur pendant le combat. Un deck valide nécessite au moins un de chaque type, et les joueurs peuvent stocker jusqu'à dix decks personnalisés.

Le placement de koma adjacents crée des effets de boost d'alliés, où les personnages compatibles placés côte à côte dans le deck gagnent des attributs améliorés. Les personnages des koma de combat peuvent recevoir des barres de vie plus longues ou une capacité de jauge spéciale accrue grâce à ces associations. Les joueurs peuvent échanger des decks avec des amis via la communication sans fil DS, bien que les decks reçus ne puissent pas être modifiés. Le jeu prend en charge de deux à quatre joueurs en multijoueur et inclut plus de 75 missions solo. Lors de sa première semaine de vente, le jeu s'est écoulé à plus de 220 000 exemplaires au Japon.

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Contenu

Jump Super Stars puise son casting dans 27 séries différentes du Weekly Shonen Jump, proposant des personnages de Dragon Ball, Bleach, Naruto, One Piece, Yu-Gi-Oh!, YuYu Hakusho, Hunter x Hunter, JoJo's Bizarre Adventure, Dr. Slump et de nombreux autres titres. Chaque série fournit à la fois des personnages de koma de combat jouables et une variété de koma de soutien et d'aide représentant des personnages secondaires et des moments iconiques de ce manga. La série Dragon Ball est parmi les plus représentées, avec plusieurs personnages de combat et un casting de soutien de visages familiers disponibles en tant que koma de niveau inférieur.

Le jeu comprend 32 arènes, chacune conçue autour de l'une des séries de mangas représentées et présentant des éléments visuels et mécaniques tirés de ce matériau source. Ces arènes vont de décors iconiques de Dragon Ball à des environnements de Naruto, One Piece et d'autres séries. Chaque arène possède ses propres dangers distincts et configurations de plateformes. L'étendue des séries représentées fait de Jump Super Stars un panorama complet du catalogue du Weekly Shonen Jump au moment de sa sortie en 2005, couvrant des titres de plusieurs décennies de l'histoire du magazine.

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Héritage

Jump Super Stars a été accompagné de la sortie d'un bundle spécial Nintendo DS rouge, soulignant son statut de titre événementiel majeur de Nintendo malgré son développement par un tiers. Sa performance commerciale, atteignant près de 464 000 exemplaires à la fin de 2005 et se classant comme le 19e jeu le plus vendu au Japon pour cette année, a démontré un fort intérêt du public pour le concept de crossover sur matériel portable. Le jeu est resté une sortie exclusive au Japon tout au long de sa vie commerciale, principalement en raison de la complexité d'obtenir des licences internationales pour son vaste casting multi-franchise.

Une suite directe, Jump Ultimate Stars, est sortie au Japon en novembre 2006 et a considérablement étendu la formule avec plus de séries, plus de personnages et des mécaniques raffinées. Le système de deck koma introduit dans Jump Super Stars est devenu la base structurelle de cette suite. Ensemble, les deux titres représentent l'apogée du format de jeu de crossover Jump de l'ère Nintendo DS et demeurent des références influentes pour le sous-genre du jeu de combat crossover.

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Sources et informations

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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