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Let's! TV Play cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Let's! TV Play

Jeu

Le Let's! TV Play est une série de dispositifs plug-and-play exclusifs au Japon distribués par Bandai. Ce sont des systèmes de jeu autonomes qui se branchent à un téléviseur via des câbles audio-vidéo.

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Système de jeu

La série Let's! TV Play est une collection de dispositifs de jeu plug-and-play exclusifs au Japon distribués par Bandai entre 2006 et 2008. Chaque unité se connecte à un téléviseur via des câbles audio-vidéo standard et fonctionne comme un système autonome ne nécessitant aucune console externe. Quatre entrées Dragon Ball Z ont été publiées sous cette étiquette : Dragon Ball Z: Battle Taikan Kamehameha, sa suite Dragon Ball Z: Scouter Battle Taikan Kamehameha, et le titre crossover Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha.

Le système de jeu des entrées Dragon Ball Z est structuré comme un rail shooter avec des éléments de combat à la première personne. Les joueurs portent une paire de dispositifs sans fil à fente pour doigts appelés Dragon Band et utilisent des mouvements physiques de la main pour contrôler l'action. Lancer des coups de poing déclenche des séquences d'attaque dans le jeu, bloquer nécessite le geste défensif approprié, et effectuer le Kamehameha nécessite que les joueurs reproduisent le mouvement de main associé à la technique. Ce modèle d'interaction physique place la série aux côtés des premières expérimentations de jeu à contrôle de mouvement de son époque.

Chaque jeu contient cinq niveaux, chaque niveau s'ouvrant par un combat contre des Saibamen ou des soldats de Freezer en prélude, suivi d'une rencontre à mi-niveau contre un mini-boss tel que Nappa ou Cell Junior, et se concluant par un combat de boss principal. Les mini-jeux entre les niveaux incluent l'escalade de la Tour Karin, la capture de haricots magiques et la défaite de vagues de Saibamen pour le score. Le temps total de campagne est d'environ 40 minutes, avec des personnages débloquables fournissant un incitatif de rejouabilité. Le schéma de contrôle du Let's! TV Play a directement influencé les jeux Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi sur Nintendo Wii.

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Contenu

Les titres Dragon Ball Z Let's! TV Play puisent leur contenu dans les arcs de conflit majeurs de Dragon Ball Z, mettant en scène des rencontres contre certains des antagonistes les plus reconnaissables de la franchise à travers la structure de campagne en cinq niveaux. Le style visuel combine des graphismes de personnages basés sur sprites avec des arrière-plans rendus en trois dimensions, affichés en format large pour s'adapter au format télévisuel. Les personnages débloquables élargissent le roster jouable au-delà des options de départ par défaut, encourageant les joueurs à rejouer la campagne après avoir terminé l'histoire principale.

L'entrée crossover Dragon Ball Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha relie deux des plus grandes franchises du Weekly Shonen Jump dans le format de jeu à contrôle de mouvement, associant le Kamehameha aux attaques Gomu Gomu de One Piece dans une expérience partagée. Un produit américain avec un concept plug-and-play comparable, le Dragon Ball Z TV Game publié par Jakks Pacific en 2006, utilisait une approche autonome similaire pour le marché nord-américain, bien qu'en tant que produit distinct du matériel Bandai japonais.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Héritage

Les entrées Dragon Ball Z du Let's! TV Play occupent une niche spécifique dans l'histoire du jeu vidéo de la franchise en tant que certaines des premières mises en œuvre de contrôle physique basé sur le mouvement pour le gameplay Dragon Ball. Les contrôleurs à manchon de doigt Dragon Band anticipaient la conception de contrôle de mouvement que Nintendo populariserait avec la Wii et que Bandai intégrerait par la suite dans la série Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi sur cette plateforme. La philosophie de conception d'utiliser des mouvements du corps pour effectuer des techniques iconiques de Dragon Ball s'est avérée être un concept convaincant qui a résonné auprès des fabricants de matériel et des publics.

En tant que dispositifs plug-and-play ne nécessitant aucun matériel externe, les unités Let's! TV Play ont rendu le jeu vidéo Dragon Ball accessible aux joueurs sans consoles de jeu dédiées. La distribution exclusive au Japon a limité leur portée mondiale, mais la sortie américaine de Jakks Pacific a démontré un intérêt parallèle du marché pour le concept. La série représente un chapitre important, bien que souvent négligé, dans l'évolution de la façon dont les techniques de combat emblématiques de Dragon Ball ont été transposées sur l'interaction physique des joueurs sous forme de jeu vidéo.

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Sources et informations

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Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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