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Daisuke Hiruma

Daisuke Hiruma

Animateur

Intervalliste japonais qui a animé les images de transition de cinq épisodes de la série Dragon Ball originale et d'épisodes précis de la saga Z, soutenant le mouvement des personnages durant des batailles cruciales.

Rôle: Équipe
Rôle secondaire: Intervalliste Sur Le Dragon Ball Original Et Z
Nationalité: Japonais
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Travail d'animation sur Dragon Ball

Hiruma a contribué à l'animation intermédiaire de cinq épisodes de la série Dragon Ball originale, maintenant la fluidité à mesure que Sangoku progressait dans les premiers tournois d'arts martiaux. Dans Dragon Ball Z, son travail est apparu dans plusieurs sagas, dont le tournoi de Piccolo Junior et le conflit avec Vegeta, apportant l'adoucissement des images essentiel à l'animation d'action. Des épisodes comme Le Temple de Karin et Le Dernier Combat ont bénéficié de sa contribution technique au maintien de la continuité visuelle durant le mouvement des personnages.

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Travail en studio d'animation

Hiruma a travaillé avec Studio Live, une structure de production impliquée dans le character design et l'animation clé de plusieurs anime. Au-delà de Dragon Ball, il a réalisé l'animation clé de productions Sailor Moon et d'autres séries télévisées, se bâtissant une carrière dans la production d'anime grand public durant les années 1990.

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Foire aux questions

Quel rôle a joué Daisuke Hiruma dans Dragon Ball ?

Daisuke Hiruma est l'animateur d'intervalles sur la série originale Dragon Ball et Dragon Ball Z. Hiruma a contribué à l'animation d'intervalles de cinq épisodes de la série originale Dragon Ball, maintenant la fluidité alors que Goku progressait dans les premiers tournois d'arts martiaux.

Qui est Daisuke Hiruma dans Dragon Ball ?

Animateur d'intervalles japonais qui a animé des images de transition sur cinq épisodes de la série originale Dragon Ball et des épisodes spécifiques de la saga Dragon Ball Z, soutenant les mouvements des personnages lors de batailles critiques. Hiruma a contribué à l'animation d'intervalles de cinq épisodes de la série originale Dragon Ball, maintenant la fluidité alors que Goku progressait dans les premiers tournois d'arts martiaux.

Sur quelles autres œuvres d'anime Daisuke Hiruma a-t-il travaillé ?

Hiruma a travaillé avec Studio Live, une équipe de production impliquée dans la conception de personnages et l'animation clé de plusieurs propriétés d'anime. Au-delà de Dragon Ball, il a contribué à l'animation clé des propriétés Sailor Moon et d'autres séries télévisées, établissant une carrière dans la production d'animes grand public au cours des années 1990.

Pour quoi Daisuke Hiruma est-il connu dans l'industrie de l'anime ?

Daisuke Hiruma est un animateur japonais. Animateur d'intervalles japonais qui a animé des images de transition sur cinq épisodes de la série originale Dragon Ball et des épisodes spécifiques de la saga Dragon Ball Z, soutenant les mouvements des personnages lors de batailles critiques.

Quelle a été la contribution de Daisuke Hiruma à Dragon Ball ?

Dans Dragon Ball Z, son travail est apparu dans de multiples sagas dont le tournoi de Piccolo Jr. et le conflit avec Vegeta, fournissant le lissage d'images essentiel à l'animation d'action. Des épisodes comme Le temple au-dessus des nuages et Plus de Junior ont bénéficié de sa contribution technique pour maintenir la continuité visuelle lors des mouvements de personnages.

Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Daisuke Hiruma ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

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