Intervalliste japonais qui a animé les images de transition de cinq épisodes de la série Dragon Ball originale et d'épisodes précis de la saga Z, soutenant le mouvement des personnages durant des batailles cruciales.
Hiruma a contribué à l'animation intermédiaire de cinq épisodes de la série Dragon Ball originale, maintenant la fluidité à mesure que Sangoku progressait dans les premiers tournois d'arts martiaux. Dans Dragon Ball Z, son travail est apparu dans plusieurs sagas, dont le tournoi de Piccolo Junior et le conflit avec Vegeta, apportant l'adoucissement des images essentiel à l'animation d'action. Des épisodes comme Le Temple de Karin et Le Dernier Combat ont bénéficié de sa contribution technique au maintien de la continuité visuelle durant le mouvement des personnages.
Hiruma a travaillé avec Studio Live, une structure de production impliquée dans le character design et l'animation clé de plusieurs anime. Au-delà de Dragon Ball, il a réalisé l'animation clé de productions Sailor Moon et d'autres séries télévisées, se bâtissant une carrière dans la production d'anime grand public durant les années 1990.
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