Une attaque d'équipe coordonnée exécutée par les Androïdes 17 et 18 où les deux frères et sœurs submergent leur cible avec une pluie incessante de coups avant de terminer avec des blasts énergétiques combinés.
L'Accel Dance débute avec les deux Androïdes attaquant simultanément un seul adversaire, alternant les coups dans une séquence rapide qui ne laisse pratiquement aucune ouverture pour une contre-attaque. Après avoir battu la cible au sol, les deux Androïdes s'élèvent dans les airs et libèrent leurs blasts de finition respectifs : le Dead End Bullet de l'Androïde 17 et le Dead End Rain de l'Androïde 18. La pluie de blasts énergétiques combinés s'abat sur l'adversaire terrassé pour des dégâts massifs. L'Androïde 18 peut aussi ajouter un coup de pied plongé final à la séquence, similaire au coup qu'elle a utilisé pour briser le bras de Vegeta lors de leur première rencontre.
Dans la ligne temporelle alternative du futur, les Androïdes ont utilisé cette combinaison avec un effet dévastateur contre Future Gohan lors de plusieurs rencontres. Leur utilisation finale de l'Accel Dance contre lui s'avéra fatale, le Dead End Rain et le Dead End Bullet combinés mettant fin à la vie de Gohan dans une tempête de pluie. Quand Future Trunks est revenu de la ligne temporelle principale après la défaite de Cell, les Androïdes ont tenté la même combinaison, mais Trunks était devenu bien trop puissant. Il esquiva leur assaut coordonné sans effort et détruisit les deux Androïdes en succession rapide.
Dans la ligne temporelle principale, l'Androïde 17 et l'Androïde 18 ont utilisé une version de cette technique pendant le Tournament of Power pour éliminer Biarra de l'Univers 3, avec 17 qui faisait remarquer l'inutilité de simplement rester là et d'absorber leurs attaques.
L'Accel Dance représente l'une des rares véritables attaques d'équipe dans Dragon Ball qui nécessite deux utilisateurs spécifiques travaillant en synchronisation parfaite. Elle met en lumière l'avantage des Androïdes en tant que combattants qui ne se fatiguent jamais et peuvent se coordonner sans communication verbale. La technique apparaît dans de nombreux jeux vidéo incluant la série Budokai, Raging Blast 2 et Xenoverse 2, souvent comme une Compétence Duelle Ultime.

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