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Techniques

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Parcourir tous les techniques de l'univers Dragon Ball.

10x Kamehameha

Une version considérablement amplifiée du Kamehameha exclusive à Goku Super Saiyan 4. Comme son nom l'indique, elle porte dix fois la puissance destructrice d'un Super Kamehameha standard et produit un faisceau énergétique cramoisi distinctif.

Absorption

Une capacité spécialisée permettant à certains êtres de fusionner d'autres organismes dans leur propre corps, augmentant dramatiquement leur puissance et acquérant parfois de nouvelles capacités. Utilisée de manière très célèbre par Cell et Majin Buu, bien que chaque pratiquant emploie une méthode différente.

Accel Dance

Une attaque d'équipe coordonnée exécutée par les Androïdes 17 et 18 où les deux frères et sœurs submergent leur cible avec une pluie incessante de coups avant de terminer avec des blasts énergétiques combinés.

Afterimage Technique

Une technique de mouvement à haute vitesse où l'utilisateur se déplace si rapidement qu'il laisse derrière lui une image fantôme visible à sa position antérieure, causant aux adversaires d'attaquer un espace vide tandis que le vrai combattant s'est déjà repositionné.

Android Barrier

Un bouclier énergétique généré par les Androids qui forme un dôme protecteur autour de l'utilisateur, capable de dévier ou d'absorber les attaques entrantes. La barrière puise dans le réacteur énergétique interne de l'Android plutôt que dans le ki, ce qui la rend durable pendant de longues périodes.

Autonomous Ultra Instinct

L'état perfectionné d'Ultra Instinct où le corps de l'utilisateur réagit à toutes les menaces indépendamment de la pensée consciente. Chaque mouvement, qu'il soit offensif ou défensif, se produit automatiquement à une vitesse et une efficacité optimales sans que l'esprit ait besoin de le traiter ou de le diriger.

Balloon Technique

Une technique défensive comique où Krillin inhale une énorme quantité d'air pour gonfler son corps comme un ballon, ralentissant sa chute et perturbant le timing de son adversaire.

Barrage Death Beam

Une variante à tir rapide du signature Death Beam de Frieza où il libère une volée soutenue de minces faisceaux d'énergie perçants de son doigt en succession rapide.

Beerus Ball

Une énorme sphère d'énergie destructrice créée par Beerus, le Dieu de la Destruction. Fidèle au titre de son créateur, la technique possède assez de puissance pour anéantir une planète et représente l'une des attaques les plus dangereuses jamais montrées dans la série.

Bending Kamehameha

Une variante du Kamehameha où l'utilisateur contrôle la trajectoire du faisceau après son lancement, le courbant autour des obstacles ou le redirigeant pour frapper les adversaires qui tentent d'esquiver.

Big Bang Attack

L'attaque signature de Vegeta, une sphère d'énergie lancée depuis une paume ouverte. Une boule de ki concentrée qui explose avec une force explosive massive à l'impact, présentée immédiatement après que Vegeta ait atteint Super Saiyan pour la première fois.

Big Bang Kamehameha

Une technique de fusion combinant l'Attaque du Big Bang de Vegeta avec le Kamehameha de Goku en une seule vague d'énergie écrasante. Exclusive à Gogeta, elle représente les connaissances de combat combinées des deux guerriers Saiyan.

Big Tree Cannon

Une puissante technique d'onde d'énergie utilisée par Trunks où il accumule l'énergie dans ses deux mains écartées, puis les rapproche et tire avec ses index pointés vers l'avant comme un pistolet. La stance reflète la pose de charge du Final Flash de son père Vegeta.

Bionic Punisher

Une attaque de rayon oculaire dévastratrice utilisée par les modèles Android du Docteur Gero. Des lasers jumeaux tirent des deux yeux simultanément avec une puissance concentrée suffisante pour détruire un pâté de maisons entier.

Black Kamehameha

La version corrompue du Kamehameha de Goku Black, identifiable par son énergie bleu foncé avec un cœur noir. Elle possède les mêmes mécaniques fondamentales que l'original mais canalise le ki divin tordu d'un Kaioshin déchu habitant un corps Saiyan volé.

Blades of Judgement

Une attaque divine à distance où Fused Zamasu tire une volée de lames d'énergie rouges depuis l'auréole derrière son dos. Chaque lame explose au contact du sol ou d'une cible, créant des explosions à large rayon d'action.

Bluff Kamehameha

Un faux Kamehameha exécuté par Gogeta qui libère des confettis et des serpentins au lieu d'un rayon d'énergie. Une attaque délibérément comique utilisée pour narguer et exaspérer Omega Shenron lors de leur bataille dans Dragon Ball GT.

Body Change

Body Change est la technique signature du Capitaine Ginyu, le leader de la Ginyu Force. Elle permet à l'utilisateur d'échanger sa conscience avec celle d'un autre être, volant effectivement son corps. Ginyu a développé cette capacité comme son principal moyen d'acquérir de la puissance, l'utilisant tout au long de sa carrière pour habiter des hôtes de plus en plus forts. La technique a joué un rôle pivot lors de la Saga Namek et est réapparue lors de la Saga Golden Frieza dans Super.

Body Manipulation

Body Manipulation est la capacité à remodeler librement sa propre structure physique. Associée de manière prédominante à Majin Buu et ses différentes incarnations, ce pouvoir permet à l'utilisateur d'étirer, de liquéfier, de diviser et de se reformer à volonté. La technique offre une flexibilité extraordinaire au combat, transformant le corps de l'utilisateur en arme et en défense simultanément. Les autres utilisateurs incluent Maji-Kayo, Baby et le Meta-Cooler Core.

Brave Heat

Une attaque combinée de charge et de tir utilisée par Bardock où il accumule une énergie de ki en forme de flammes dans son poing, porte un coup puissant, puis suit avec une vague d'énergie flamboyante. Originaire de Dragon Ball Xenoverse 2.

Brave Sword Attack

Une puissante technique d'escrime exécutée avec l'épée légendaire Brave Sword. L'utilisateur effectue des tranches rapides, charge la lame avec l'énergie ki et termine par une coupe haute-vitesse dévastatrice. Associée principalement à Tapion du film Wrath of the Dragon.

Break Cannon

La technique ultime de Nappa, une onde d'énergie dévastatrice tirée directement de sa bouche. Il la considère comme son coup le plus puissant, et elle mérite cette réputation avec sa force destructrice brute.

Bros. Kamehameha

Un Kamehameha combiné effectué par les frères Gohan et Goten sous leurs formes Super Saiyan, fusionnant deux faisceaux distincts en une seule vague d'énergie dévastatrice.

Burning Attack

La technique signature de Future Trunks, reconnue par les mouvements de bras élaborés et rapides qu'il effectue avant de tirer une puissante sphère d'énergie à partir d'une formation de mains en forme de diamant.

Buster Cannon

Un puissant projectile d'énergie à deux mains utilisé par Future Trunks, exécuté en étendant les deux bras vers l'avant et en libérant un blast massif d'énergie ki concentrée.

Candy Beam

L'étrange capacité signature de Majin Buu, un rayon tiré de son antenne cranienne qui transforme toute cible vivante en bonbon ou autres sucreries, qu'il dévore ensuite avec joie.

Chain Destructo Disc

Une version avancée du Destructo Disc de Krillin qui lance plusieurs disques d'énergie aux bords tranchants en succession rapide, submergeant les cibles qui pourraient esquiver un seul disque.

Cloning

Une technique qui crée des doublures physiques de l'utilisateur, en divisant son pouvoir entre les copies. De nombreux combattants à travers la série utilisent diverses formes de cette capacité.

Cocotte Zone

Une technique de barrière dimensionnelle utilisée par la Pride Trooper Cocotte qui crée une poche d'espace scellée, piégeant les adversaires ou protégeant l'utilisateur des attaques.

Continuous Energy Bullet

Une technique de tir en rafale rapide où l'utilisateur lance des dizaines de petits blasts d'énergie en succession rapide, saturant une zone avec des projectiles ki explosifs.

Continuous Kamehameha

Une variante de tir rapide du Kamehameha où l'utilisateur lance plusieurs petits blasts Kamehameha en rapide succession plutôt qu'un seul faisceau soutenu.

Copy Ability

La capacité à reproduire parfaitement la technique d'un adversaire après l'avoir observée une seule fois. Plusieurs combattants à travers la série démontrent ce talent, notamment Goku et Cell.

Crasher Cannon

L'attaque énergétique signature de Cooler, un puissant faisceau tiré de sa main tendue qui démontre son style de combat raffiné comparé à son jeune frère Frieza.

Crazy Finger Beam

Une variante à tir rapide du Death Beam où Frieza tire une rafale sauvage de minces faisceaux laser fins à partir de ses dix doigts simultanément, créant une tempête d'énergie perforante.

Crazy Fist

Une technique de combat trompeuse où Goku imite les mouvements et les sons des animaux pour confondre ses adversaires, créant ainsi des ouvertures pour des contre-attaques dévastatrices.

Crusher Ball

L'attaque signature de Jeice de la Ginyu Force, une sphère d'énergie rouge enflammée qu'il lance sur ses adversaires comme une balle de baseball mortelle, correspondant à son personnage athlétique.

Dark Dragon Ball Enhancement

Un état de puissance obtenu lorsque Dark Shenron, le Dragon Éternel corrompu, exauce un vœu pour libérer le potentiel dormant de la cible, l'enveloppant dans une aura cramoisi foncé qui peut s'accumuler avec les formes Super Saiyan.

Dark Evolution

Une technique exclusive aux Dieux Démons possédant un pouvoir magique exceptionnel qui force une cible choisie à dépasser ses limites évolutives naturelles et à accéder à un état dramatiquement amélioré.

Dark Ki

Une technique de contrôle mental inventée par le sorcier Zahha dans l'intrigue de Dragon Ball Legends qui infuse les cibles d'une énergie corrompue à travers trois stades d'intensité croissante.

Dark King

La position suprême du pouvoir au sein du Royaume Démon, représentant l'évolution ultime de la transformation Demon God et accordant à son détenteur une domination absolue sur toutes les forces démoniaques.

Dark Magic

Une sorcellerie corrompue pratiquée par les membres de la Demon Realm Race qui infuse de force les cibles avec de l'énergie obscure, augmentant leur puissance tout en les inclinant vers la violence et l'obéissance.

Darkness Sword Attack

Technique d'épée dévastatrice de Dabura qui canalise l'énergie démoniaque à travers sa lame, combinant l'escrime physique avec la puissance magique des ténèbres pour des coups meurtriers.

Dark Towa

Une transformation puissante réalisée par Towa après avoir absorbé de l'énergie concentrée du Realm Démoniaque ou de l'Énergie Sombre, amplifiant considérablement à la fois ses capacités de combat physique et son pouvoir magique redoutable.

Data Input

Une capacité exclusive aux androïdes qui permet à l'utilisateur d'analyser instantanément les mouvements d'un adversaire et de prédire ses attaques, permettant des réponses défensives parfaites.

Dead Zone (Technique)

L'ability la plus dangereuse de Garlic Jr., ouvrant un portail vers une dimension vide appelée la Dead Zone qui aspire tout ce qui l'entoure comme un drain cosmique.

Death Ball

La technique ultime de Frieza; une sphère massive d'énergie condensée créée à partir d'un seul doigt, assez puissante pour détruire des planètes entières avec une facilité déconcertante.

Death Beam

L'attaque la plus fréquemment utilisée par Frieza, un laser fin et aveuglant tiré de son index qui transperce les cibles avec une précision chirurgicale.

Death Saucer

Variante télékinétiquement contrôlée du Destructo Disc de Frieza. Contrairement à la version de Krillin, ces disques d'énergie peuvent être dirigés à distance pour poursuivre les cibles qui esquivent.

Demon Hand

La capacité de Piccolo à étendre ses bras à des longueurs incroyables, les étirant comme du caoutchouc pour attraper des adversaires lointains ou frapper à une portée inattendue.

Demonic Will

Une technique de renforcement utilisée exclusivement par Dabura, le Roi du Royaume des Démons, pour accéder à toute l'étendue de son orgueil démoniaque et égaler la force de Super Saiyan 2 Gohan.

Destructo Disc

La technique signature emblématique de Krillin: un disque de ki doré, plat et tranchant comme un rasoir, capable de trancher presque n'importe quoi, indépendamment du niveau de puissance de la cible.

Devilmite Beam

La technique ultime de Spike the Devil Man qui transforme les pensées négatives en arme, causant l'expansion de tout instinct sombre dans le cœur de la cible jusqu'à ce qu'il explose littéralement.

Dimension Sword Attack

Une technique où Gohan canalise son ki dans une lame d'énergie s'étendant de sa main, assez tranchante pour découper les barrières dimensionnelles et la matière physique.

Dirty Fireworks

La technique d'exécution sans pitié de Vegeta, où il tire un blast de ki qui fait exploser la cible de l'intérieur, la transformant en ce que Vegeta appelle moqueusement des « feux d'artifice ».

Divination

La capacité à voir des événements distants, à scruter le passé ou à révéler des informations cachées par des moyens magiques. Fortuneteller Baba est la praticienne la plus éminente de la série.

Divine Kamehameha

Une variante divine du Kamehameha utilisée par Goku sous sa forme Ultra Instinct Sign, assez puissante pour défier les combattants les plus forts du Tournoi du Pouvoir.

Divine Lasso

L'attaque énergétique de Fused Zamasu qui tire une volée d'aiguilles de ki violettes depuis sa main, créant un réseau de rayons perçants qui piègent et endommagent les adversaires simultanément.

Dodon Ray

La réponse de l'École de la Grue au Kamehameha: un rayon concentré et surchauffé tiré du bout des doigts qui transperce les cibles plutôt que de les projeter.

Double Sunday

Le Double Sunday, la technique signature de Raditz, composée d'une double vague d'énergie tirée simultanément des deux mains. Elle a rendu tristement célèbre le moment où elle a coûté à Piccolo son bras gauche lors du premier affrontement du Saiyan contre Goku et Piccolo sur Terre.

Dragon Fist

L'une des techniques les plus spectaculaires visuellement de Goku, le Dragon Fist canalise son ki dans un dragon doré qui jaillit de son poing et anéantit la cible de l'intérieur.

Dragonthrow

La technique de prise de prédilection de Goku. Il saisit un adversaire par n'importe quel membre disponible, le fait tournoyer autour de lui, et le projette avec une force tremendous.

Drawing Out Dormant Power

Drawing Out Dormant Power est une catégorie de techniques qui permettent à un praticien de réveiller le potentiel caché dormant au sein d'un autre individu. Plusieurs personnages à travers la série ont démontré cette capacité, notamment Grand Elder Guru, Old Kai, et Shenron. L'application la plus célèbre fut le long rituel de Old Kai qui a déverrouillé tout le potentiel de Gohan avant la bataille finale contre Super Buu.

Drunken Fist

Un style de combat qui imite les mouvements erratiques et imprévisibles d'une personne ivre. Maître Roshi l'a utilisé en tant que Jackie Chun lors de la finale du 21ème Tournoi d'Arts Martiaux contre le jeune Goku.

Dynamic Mess Em Up Punch

Le finisher emblématique de Mr. Satan, un coup de poing théâtral en course droite visant directement entre les yeux de l'adversaire. Son nom japonais complet se traduit par « Satan Miracle Special Ultra Super Megaton Punch ».

Dynamite Kick

Le coup de pied volant spectaculaire de Mr. Satan, exécuté avec toute la confiance d'un champion du monde. Il l'a utilisé contre Cell aux Cell Games sans aucun effet.

Eight-Arm Fist

Une technique de vitesse qui crée l'illusion d'avoir huit bras grâce à un mouvement rapide. King Chappa l'a inventée, et Goku l'a ensuite utilisée pour contrer la Technique des Quatre Sorcières de Tien.

Emperor's Death Beam

La rafale rapide de Death Beams de Golden Frieza, déchaînée dans un style de volée mitrailleuse. Une amélioration dévastatrice de sa technique signature déjà mortelle.

Energy Absorption

La capacité à drainer l'énergie ki des adversaires, construite de manière célèbre dans les Androides 19 et 20 du Dr. Gero grâce à des dispositifs spéciaux dans leurs paumes. Également utilisée naturellement par des êtres comme Cell et Moro.

Energy Blade

Une technique où l'utilisateur façonne son ki en une lame s'étendant de sa main, fonctionnant comme une épée faite d'énergie pure. Utilisée par des combattants allant de Salza à Zamasu en passant par Future Trunks.

Energy of Destruction

La puissance brute d'un Dieu de la Destruction manifestée sous forme d'énergie. Elle peut effacer n'importe quoi de l'existence et peut être maniée à la fois comme projectile et comme aura défensive.

Energy Wave

La catégorie fondamentale des attaques de rayon basées sur le ki dans Dragon Ball. Chaque blast d'énergie nommé, du Kamehameha au Galick Gun, est une variation de l'Energy Wave basique.

Erase

L'ultime pouvoir de Zeno : la capacité à effacer complètement n'importe quoi de l'existence, d'un simple individu à un univers entier et tous ses habitants.

Eraser Cannon

La signature de Broly, une sphère d'énergie concentrée de ki vert qu'il peut tirer de sa paume ou de sa poitrine. Sa puissance augmente avec la rage de Broly, capable de détruire des planètes entières à pleine puissance.

Evil Aura

L'Evil Aura est un champ d'énergie malveillant projeté par l'ancien Saiyan Cumber dans Super Dragon Ball Heroes. Ce pouvoir obscur peut corrompre les autres combattants qui entrent en contact avec lui, les rendant fous furieux et augmentant dramatiquement leur agressivité et leur puissance. L'aura sert à la fois d'arme et de multiplicateur de force, transformant le champ de bataille en chaos en convertissant les ennemis en berserkers incontrôlables.

Evil Containment Wave

Une technique de scellement qui emprisonne la cible à l'intérieur d'un récipient en utilisant un vortex spiralé d'énergie. Inventée par Maître Mutaito pour emprisonner King Piccolo, c'est l'une des techniques les plus anciennes et les plus redoutées de Dragon Ball.

Evil Containment Wave Reflection

Une technique de contre-attaque qui renvoie l'Onde de Scellement du Mal vers celui qui l'a lancée, le scellant à la place. Piccolo l'a inventée pour neutraliser la seule technique qui avait vaincu son père.

EX-Fusion

EX-Fusion est une adaptation scientifique de la Fusion Dance créée par Capsule Corporation grâce à l'invention du Metamo-Ring par Bulma. Présenté exclusivement dans Dragon Ball Fusions, il sacrifie la puissance brute pour offrir une flexibilité sans précédent, permettant à deux combattants compatibles de fusionner sans restrictions de temps.

Explosive Demon Wave

L'onde énergétique dévastatrice d'une seule main de King Piccolo, héritée par sa réincarnation Piccolo. L'une des attaques les plus destructrices du Dragon Ball original, assez puissante pour raser une ville entière.

Explosive Wave

Une explosion de ki libérée du corps entier de l'utilisateur dans toutes les directions, repoussant tout ce qui se trouve à proximité. Utilisée par pratiquement tous les combattants puissants comme outil offensif et défensif.

Eye Laser

Des faisceaux minces d'énergie ki concentrée tirés des yeux. Utilisés par un large éventail de combattants, de King Piccolo à Frieza en passant par Cell, ils offrent des frappes rapides et précises sans nécessiter de mouvements des mains.

Failed Fusions

Les fusions ratées sont le résultat malheureux d'une Fusion Dance mal exécutée, produisant un guerrier grotesquement affaibli au lieu du colosse prévu. Ces déboires comiques se sont produits chez presque tous les pairs de combattants qui ont tenté la technique pour la première fois.

Family Kamehameha

Le Kamehameha combiné de Goku, Gohan et Goten, tous tirant simultanément sous forme Super Saiyan. Utilisé pour vaincre Broly lors de son deuxième film en le propulsant dans le Soleil.

Far-Seeing Arts

Une forme de perception surnaturelle qui permet aux êtres des royaumes supérieurs d'observer les événements sur Terre et au-delà. Utilisée par Kami, King Kai et d'autres personnages divins ou semi-divins.

Father-Son Kamehameha

L'emblématique lutte de faisceaux qui a mis fin aux Cell Games. Gohan Super Saiyan 2 tire un Kamehameha guidé par l'esprit de son père décédé Goku, surpassant le Solar Kamehameha de Cell pour le détruire une fois pour toutes.

Feet Kamehameha

Une variation créative où Goku tire un Kamehameha à partir de ses pieds au lieu de ses mains, utilisant le recul pour se propulser vers l'avant comme une attaque surprise. L'ingéniosité classique de Goku.

Final Burst Cannon

L'onde d'énergie de puissance maximale désespérée de Vegeta, tirée dans une rage contre Frieza sur Planet Namek en essayant de prouver qu'il était un Super Saiyan. Le blast était énorme mais Frieza l'a repoussé comme si de rien n'était.

Final Explosion

La technique d'auto-destruction ultime de Vegeta, convertissant toute sa force vitale en une explosion massive. Il l'a utilisée pour tenter de détruire Majin Buu, se sacrifiant dans l'un des moments les plus émouvants de la série.

Final Flash

Le coup d'énergie standard le plus puissant de Vegeta, développé dans la Chambre du Temps Hyperbolique. Il l'a présenté contre Perfect Cell, arrachant la moitié du torse du Bio-Androïde avec un blast visible depuis l'espace.

Final Hope Slash

Le coup de grâce de Future Trunks contre Fused Zamasu, utilisant l'Épée de l'Espoir pour transpercer et trancher en deux le dieu fou. Alimenté par l'énergie collective des humains survivants de la Terre.

Final Kamehameha

L'attaque signature de Vegito, combinant la stance Kamehameha de Goku avec l'énergie Final Flash de Vegeta en un seul faisceau dévastateur doré. Elle a laissé un trou permanent dans la poitrine de Super Buu.

Final Shine Attack

L'attaque énergétique verte d'une seule main de Vegeta tirée dans Dragon Ball GT, lancée contre Super 17. Un successeur spirituel du Final Flash, développé après des années d'entraînement continu.

Finger Beam

Un tir de ki concentré tiré du bout du doigt, utilisé par un immense nombre de combattants tout au long de la série. Rapide à tirer et nécessitant un temps de charge minimal, bien que généralement plus faible que les ondes d'énergie basées sur la paume.

Finish Buster

Une puissante attaque de sphère d'énergie par le haut utilisée par Trunks et Future Trunks. La technique sert de pierre angulaire pour la dévastatrice Heat Dome Attack et a été un incontournable de l'arsenal de Trunks dans des dizaines de jeux vidéo.

Five-Way Fusion

Five-Way Fusion est une forme avancée de la Metamoran Fusion Dance qui permet à cinq individus de fusionner en un seul guerrier d'une puissance immense. Inventée par la Ginyu Force dans Dragon Ball Fusions, elle s'appuie sur la déclaration d'Akira Toriyama selon laquelle des groupes plus importants pourraient théoriquement fusionner ensemble.

Flight

La capacité à voler en manipulant le ki. Autrefois exclusive à l'École de la Grue, Flight est devenue standard pour presque tous les Z Fighters et est l'une des techniques les plus universellement utilisées de toute la franchise Dragon Ball.

Forced Spirit Fission

Une technique avancée de Contrôle d'Esprit apprise par Vegeta sur Planet Yardrat. Elle peut séparer par la force l'énergie absorbée ou fusionnée d'une cible, annulant efficacement les fusions, les absorptions, et même restituant l'énergie vitale volée à ses propriétaires originaux.

Formation

Formation est la transformation de magical girl utilisée par les combattants de l'Univers 2 dans le Tournoi du Pouvoir. Étroitement associée à Ribrianne, Roasie et Kakunsa, la transformation implique une séquence de poses élaborées qui canalise le pouvoir de l'amour en une métamorphose physique complète. Le concept parodie le genre magical girl courant dans l'anime, appliqué au contexte d'un tournoi d'arts martiaux.

Four Witches Technique

Une capacité raciale des Triclops qui permet à l'utilisateur de faire pousser deux bras supplémentaires depuis son dos, doublant ainsi sa puissance de frappe. Tien Shinhan l'a utilisée avec célérité contre Goku au 22ème Tournoi d'Arts Martiaux du Monde.

Freeform Fusion

Freeform Fusion est la méthode de fusion la plus variée dans Dragon Ball Fusions, offrant plus de 50 000 combinaisons de personnages possibles. Contrairement à d'autres techniques où les deux participants fusionnent équitablement, l'instigateur domine complètement le résultat, conservant son nom et sa personnalité tout en absorbant la puissance de l'autre.

Full Nelson Body Change

La Transformation Corporelle Full Nelson est une technique de combinaison présentée dans Dragon Ball Xenoverse 2, exécutée conjointement par Captain Ginyu et Turles. Elle combine la force physique de Turles pour immobiliser la cible avec une prise Full Nelson tandis que Ginyu exécute sa Transformation Corporelle, éliminant la possibilité que la cible esquive le rayon.

Full Power Energy Ball

Une variation plus puissante de la sphère d'énergie standard utilisée par des dizaines de combattants à travers la franchise. L'utilisateur verse du ki supplémentaire dans l'attaque avant le lancement, créant un projectile plus puissant et souvent plus volumineux.

Full Power Energy Blast Volley

Une rafale rapide de puissants tirs d'énergie lancés depuis une position stationnaire. Contrairement à des techniques similaires où l'utilisateur balaye ses mains, les tirs sont lancés en un flux concentré qui poursuit l'adversaire.

Fusion

La Fusion est le terme général désignant tout processus qui fusionne deux ou plusieurs êtres distincts en une seule entité, combinant leurs attributs notamment la force, la vitesse, l'intelligence et l'expérience au combat. Plusieurs méthodes de fusion distinctes existent dans l'univers de Dragon Ball, chacune possédant des mécaniques et des compromis uniques.

Fusion Dance

La Fusion Dance est une technique développée par la race Metamoranienne qui permet à deux combattants de fusionner temporairement en un seul guerrier bien plus puissant. Goku l'a apprise en s'entraînant dans l'Autre Monde et l'a présentée aux défenseurs de la Terre comme mesure préventive contre Majin Buu.

Fusion of Ki

Fusion of Ki est une technique d'enchantement spatio-temporel créée par Chronoa, la Supreme Kai of Time, qui relie l'énergie de deux combattants sans les fusionner physiquement. Utilisée par Goku et Xeno Goku dans Super Dragon Ball Heroes, elle représente une alternative unique aux méthodes de fusion traditionnelles.

Galactic Donut

Une attaque énergétique en forme d'anneau créée par Gotenks qui encercle et immobilise la cible. Fidèle à la personnalité de Gotenks, la technique porte un nom absurde mais est véritablement efficace comme préparation à des attaques de suivi dévastatrices.

Galick Gun

L'attaque énergétique signature originale de Vegeta, utilisée pour la première fois lors de son invasion de la Terre. L'attaque a failli détruire la planète lors d'un légendaire affrontement de faisceaux contre le Kamehameha Kaio-ken de Goku, et reste partie intégrante de l'arsenal de Vegeta tout au long de la série.

Gamma Burst Flash

Une vague d'énergie dévastatrice exclusive à la forme Super Saiyan Blue de Vegeta. Nommée d'après le phénomène réel des sursauts de rayons gamma, cette technique draine presque toute l'énergie vitale restante de Vegeta lors de son utilisation, ce qui en fait une arme de dernier recours.

Gigantic Breath

Une vague d'énergie tirée par la bouche utilisée par Broly de DBS sous sa forme Wrathful. Broly ouvre sa bouche, charge une sphère d'énergie verte, et la libère sous forme d'un faisceau dévastateur qui anéantit tout sur son passage.

Gigantic Omegastorm

Une vague d'énergie massive tirée par le Saiyan légendaire Broly lors du combat décisif contre Gogeta dans Dragon Ball Super: Broly. La collision de cette attaque avec le Super Kamehameha de Gogeta brise littéralement le tissu de la réalité.

Gigantic Roar

Une évolution plus puissante du Gigantic Breath, tirée par Broly de DBS sous sa forme complète de Super Saiyan Légendaire. Le faisceau est si intense que Broly lui-même est repoussé vers l'arrière par le contrecoup.

Gigantic Slam

Une attaque de charge avec bouclier énergétique utilisée par le Broly original du film Z dans sa forme Legendary Super Saiyan. Broly s'entoure de ki vert, s'élance dans les airs et s'écrase sur ses adversaires avec un coup de poing dévastateur.

God Bind

Une technique de retenue utilisée par Goku dans ses formes divines. En canalisant l'énergie divine à travers ses mains, Goku crée un champ énergétique circulaire qui gèle les adversaires sur place, bien que les cibles suffisamment puissantes puissent inverser l'effet.

God Fusion

God Fusion est une technique de fusion unique utilisée par Goku dans l'attraction de parc à thème Dragon Ball Z: The Real 4-D, où il a fusionné avec un public entier de spectateurs par le biais d'un souhait accordé par Shenron pour vaincre le Broly aux pouvoirs divins.

God Kamehameha

L'évolution surpuissante du Kamehameha classique, utilisée par Goku sous ses formes Super Saiyan God, Super Saiyan Blue et Blue Kaio-ken. Elle a servi de coup final contre Golden Frieza dans Resurrection 'F'.

God Split Cut

La technique signature de Zamasu, qui crée une lame d'énergie ki violette autour de sa main capable de trancher presque n'importe quoi. Le Zamasu original et Goku Black utilisent tous deux des variations de cette technique tout au long de la saga "Future" Trunks.

Goku's Change

Goku's Change est un état de surpuissance utilisé par Goku dans Dragon Ball GT. Il représente une vague de puissance déclenchée lors de situations de combat intense, permettant à Goku de combattre au-dessus de sa capacité normale pendant de brèves périodes. La transformation se caractérise par une aura intensifiée et un changement dans la démeanor de Goku, passant de son attitude typiquement insouciante à une détermination focalisée.

Guldo Special

Une combinaison de paralysie psychique et d'empalage télékinétique utilisée par Guldo de la Ginyu Force. Il fige ses cibles sur place avec un champ télékinétique, puis lance un tronc d'arbre affûté sur eux comme un javelot.

Hakai

L'aptitude signature des Dieux de la Destruction, capable d'effacer pratiquement n'importe quoi de l'existence. Quand Beerus prononce le mot « Hakai », la cible se désintègre en poussière, cessant d'exister entièrement et incapable de passer dans l'au-delà.

Healing

Une collection d'aptitudes restauratrices utilisées par divers personnages tout au long de la série. Dende est le guérisseur le plus célèbre, mais la technique est également utilisée par Kibito, Majin Buu, certains Namekians, et les Angels.

Heat Dome Attack

La technique ultime de Future Trunks, utilisée pour détruire Future Cell et apporter la paix à sa chronologie dévastée. Il projette son adversaire en l'air, s'entoure d'un dôme d'énergie dorée, et libère un massive Finish Buster vers le ciel.

Hell's Flash

L'attaque la plus dévastatrice d'Android 16, tirée depuis des canons cachés révélés en détachant les moitiés inférieures de ses avant-bras. La technique crée une explosion massive capable de remodeler des paysages entiers.

Hellzone Grenade

Le chef-d'œuvre stratégique de Piccolo: un barrage de sphères d'énergie délibérément tirées pour manquer leur cible, entourant l'adversaire de tous les côtés avant de converger simultanément de chaque direction. Une technique construite sur la patience et le contrôle du ki plutôt que sur la force brute.

Holy Wrath

L'attaque énergétique la plus puissante de Fused Zamasu: une sphère de ki de la taille du soleil créée au bout de ses doigts et agrandie à des proportions énormes. Il déclare "O grand Holy Wrath, frappe les méchants!" avant de la lancer.

Human Extinction Attack

La technique la plus horrifiante de Super Buu. Il lève une main et tire des millions de rafales d'énergie individuelles qui recherchent et tuent chaque être humain sur Terre en quelques secondes. Seuls ceux se trouvant à Kami's Lookout survivent.

Hypnosis Technique

Une technique de contrôle mental utilisée par plusieurs personnages tout au long de la franchise pour hypnotiser, contrôler ou endormir des cibles. Master Roshi, Fortuneteller Baba et Hell Fighter 17 figurent parmi ses praticiens les plus notables.

Ill Flash

Une puissante vague d'énergie rose tirée de la bouche, utilisée par diverses formes de Majin Buu. L'attaque se charge en tant que sphère crépitante d'électricité rose et noire avant d'éclater en tant que faisceau étroit et dévastateur.

Imprisonment Ball

La technique de retenue de Frieza qui piège les adversaires à l'intérieur d'une sphère d'énergie. La victime est complètement immobilisée et sans défense, suspendue dans la boule à la merci de Frieza.

Instant Kamehameha

La combinaison dévastatrice de Instant Transmission et du Kamehameha. Goku se téléporte directement devant sa cible et tire un Super Kamehameha à bout portant avant qu'elle ne puisse réagir, transformant deux de ses meilleures techniques en une attaque irrésistible.

Instant Transmission

Une technique de téléportation enseignée à Goku par les Yardrats qui permet un voyage instantané sur n'importe quelle distance en se verrouillant sur la signature ki d'une cible. Elle est devenue l'une des capacités les plus polyvalentes et les plus fréquemment utilisées de Goku.

Kai Kai

Une technique de téléportation instantanée utilisée principalement par les Supreme Kais et autres êtres divins. Contrairement à Instant Transmission, elle ne nécessite pas de signature de ki pour verrouiller, permettant de voyager n'importe où dans l'univers ou même entre les univers.

Kaio-ken Kamehameha

La combinaison dévastrice de Goku entre le renforcement de puissance du Kaio-ken et l'onde énergétique du Kamehameha, créant un faisceau surpuissant enveloppé dans une aura cramoisie qui s'avéra décisif lors de sa bataille contre Vegeta.

Kamehameha

L'attaque énergétique la plus emblématique de l'histoire de l'anime. Le Maître Roshi l'a inventée après plus de cinquante ans d'entraînement, pourtant le jeune Goku l'a reproduite instantanément après l'avoir vue une seule fois. Une pierre angulaire de l'École de la Tortue et le coup de finition de prédilection de Goku à travers chaque ère de Dragon Ball.

Kamekameha

La version mal prononcée et hilarement mal dirigée du Kamehameha de Goten. Un rappel charmant que même les prodiges Saiyan doivent commencer quelque part, le Kamekameha possède une véritable puissance malgré sa visée vacillante.

Kiai

Une onde de choc invisible d'énergie ki concentrée libérée sans aucun blast d'énergie visible. Utilisée par des guerriers de tous les niveaux, de Tien Shinhan au 22e Tournoi mondial à des dieux de la destruction comme Beerus, elle frappe avec une force pure.

Ki Blast

Le bloc de construction fondamental du combat énergétique dans Dragon Ball. Les Ki Blasts englobent chaque portion formée et déchargée d'énergie vitale, du plus simple projectile tiré à la main au faisceau destructeur de planète le plus dévastateur.

Ki Sense

La capacité à détecter et à évaluer l'énergie ki d'autres êtres vivants, rendant les appareils mécaniques comme les Scouters obsolètes. Maîtrisée par pratiquement tous les Z Fighters, elle constitue le fondement pour tracer des ennemis et des alliés sur de vastesistances.

Ki Transfer

Une technique qui permet à un combattant de partager sa propre énergie vitale avec une autre personne par le contact ou une onde d'énergie, restaurando sa force, augmentant sa puissance, ou même stabilisant quelqu'un au bord de la mort.

Light Grenade

La technique de sphère d'énergie dévastateur de Piccolo. Le guerrier Namékien charge une boule de ki jaune brillante entre ses mains et la projette avec assez de force pour raser un paysage entier.

Lightning Shower Rain

L'attaque signature à distance de Super Janemba tirée de Dragon Ball Z: Fusion Reborn. Il trace son doigt dans l'air pour créer une traînée d'énergie verte qui se brise en aiguilles cristallines acérées, puis les lance dans un barrage dévastateur.

Machine Gun Punch

Technique de coup de poing en rafale de Tien Shinhan où il balance ses bras si rapidement qu'ils semblent être des moulins à vent, criblant son adversaire de countless coups en quelques secondes.

Magic Materialization

La capacité de créer des objets physiques à partir de rien en utilisant l'énergie magique ou le ki. Employée par les Namekiens, les Kais, les démons et autres êtres mystiques tout au long de la série, elle produit tout, des vêtements et des armes à des arènes entières.

Majin's Awakening

L'Awakening Majin fait spécifiquement référence au moment où Vegeta a permis à la malédiction Majin de Babidi de prendre hold durant la Buu Saga, recevant un boost de puissance significatif en échange de l'acceptation de l'obscurité qu'il avait réprimée depuis son époque en tant que vilain. La transformation a produit Majin Vegeta, l'une des versions les plus complexes émotionnellement du personnage dans la franchise.

Makosen

Une technique d'onde énergétique du Clan des Démons créée par King Piccolo et affinée par sa réincarnation. L'original tire deux rafales en succession, une en feinte et une en coup réel. Piccolo Jr. a ensuite combiné les deux en un seul faisceau plus puissant.

Masenko

Une technique d'onde d'énergie développée par Piccolo et transmise à son étudiant Gohan, qui en a fait sa propre attaque signature. Exécutée en plaçant les deux mains au-dessus de la tête et en tirant un faisceau doré, elle est devenue le coup de prédilection du jeune demi-Saiyan.

MAX Power Kamehameha

L'attaque la plus puissante de Master Roshi, tirée sous sa forme gonflée MAX Power. C'est le Kamehameha à pleine puissance original tel que son inventeur l'avait prévu, assez puissant pour vaporiser des montagnes et éteindre des feux volcaniques.

Milky Cannon

L'attaque énergétique signature du Captain Ginyu, une puissante vague d'énergie pourpre tirée d'une main tendue. Elle frappe assez fort pour creuser des cratères massifs à la surface de Namek.

Mimicry

La capacité à reproduire la technique d'un autre combattant après l'avoir vue une seule fois. Ce talent a été démontré par des prodiges comme Goku et Tien, des absorbants comme Cell et Buu, et même par des êtres divins comme Zeno.

Mouth Energy Wave

Un tir d'énergie brut lancé directement de la bouche de l'utilisateur, généralement associé aux Grands Singes, aux Namekiens et à diverses formes de Buu. Il sacrifie l'élégance pour une puissance brute et primale.

Multi-Form

Une technique de clonage qui divise l'utilisateur en quatre copies tangibles, chacune capable d'agir indépendamment. Le compromis est sévère: chaque clone possède seulement un quart de la puissance de l'original.

Mystic Attack

La capacité d'étirer ses membres à des longueurs extraordinaires, permettant des saisies surprises, des attaques à longue portée et des prises d'étranglement. Généralement associée aux Namékiens comme Piccolo et aux villains au corps élastique comme Buu et Janemba.

Namekian Fusion

La technique de fusion originelle dans Dragon Ball, unique à la race Namekienne. Un Namekien absorbe de manière permanente un autre, gagnant leur puissance, leurs connaissances et leurs souvenirs tandis que le corps et la personnalité du Namekien absorbant restent dominants.

N'cha Cannon

L'arme secrète d'Arale Norimaki tirée du crossover Dr. Slump. Cette fille androïde prend une profonde inspiration et crie sa salutation signature « N'cha! » avec une force suffisante pour raser des bâtiments. Alimentée par sa batterie, non par du ki.

Negative Karma Ball

La technique ultime d'Omega Shenron, une massive sphère d'énergie négative pure extraite des Dragon Balls fissurés enchâssés dans sa poitrine. Elle représente l'obscurité accumulée de chaque souhait égoïste jamais formulé.

Neiz Bind Wave

Une attaque de choc électrique utilisée par Neiz, l'un des membres de l'Armored Squadron de Cooler, dans Dragon Ball Z: Cooler's Revenge. Elle envoie une haute tension à travers le corps de la cible pour la paralyser. Piccolo en a fait une sentence de mort pour son créateur.

Neo Tri-Beam

La version améliorée du Tri-Beam de Tien Shinhan, capable de tirer plusieurs rafales rapides qui puisent dans la force vitale de l'utilisateur plutôt que dans ses réserves de ki. Célèbre pour avoir retenu Semi-Perfect Cell malgré l'énorme écart de puissance entre eux.

Nova Star

La sphère d'énergie basée sur le feu signature de Nuova Shenron. Il charge une boule de flamme spiralée dans sa bouche, la façonne entre ses mains comme un Kamehameha, et la lance avec une chaleur dévastatrice. Utilisée à la fois comme arme et, étonnamment, comme outil de sauvetage.

Old Kai's Unlock Ability

L'Unlock Ability d'Old Kai est un rituel sacré effectué par l'Elder Supreme Kai qui déverrouille complètement et amplifie le pouvoir latent d'un guerrier au-delà de ses limites naturelles. La technique est responsable de la création de la forme connue sous le nom d'Ultimate, démontrée de façon la plus célèbre à travers Gohan avant sa bataille contre Super Buu.

Omega Blaster

La version la plus dévastatrice du Eraser Cannon de Broly, une sphère d'énergie verte colossale qui s'expande continuellement et peut engloutir une planète entière. Utilisée sous sa forme Legendary Super Saiyan, elle représente la puissance de Broly à son apogée absolue.

One-Handed Kamehameha

Un Kamehameha tiré d'une seule main, généralement né du désespoir quand un bras est désactivé. Rendu célèbre par le blast à un bras de Gohan contre Cell et par le dernier combat de Future Gohan contre les Androids.

Paralysis Body Change

Une variante de la technique signature Body Change du Captain Ginyu qui incorpore une retenue physique pour empêcher la cible d'esquiver. En bloquant l'adversaire dans une prise avant d'initier l'échange, l'utilisateur s'assure que l'échange de corps ne peut pas être évité par un simple mouvement.

Para Para Boogie

Une technique hypnotique de chant et de danse utilisée par les Para Brothers dans Dragon Ball GT. Quiconque entend la musique perd le contrôle de son corps et est forcé de danser, le rendant complètement sans défense. Même Goku, Trunks et Pan en ont été victimes.

Peeler Storm

L'assaut signature de Mira sous sa Forme Finale, conjurant des disques d'énergie rasoirs qui déchiquettent les adversaires à une vitesse aveuglante. Originaire de Dragon Ball Xenoverse 2 et apparu plus tard dans le manga Super Dragon Ball Heroes.

Perfect Barrier

La technique défensive ultime de Cell sous sa Forme Parfaite, générant un immense bouclier d'énergie violette capable d'absorber et de dévier les attaques entrantes au prix d'une énorme dépense d'énergie.

Photon Bomber

Une sphère d'énergie d'une seule main que Vegeta charge dans sa paume levée avant de la projeter sur la cible. Utilisée dans ses formes Super Saiyan, Majin et Super Saiyan Blue Perfectionné à travers plusieurs sagas.

Planet Merge

Une forme rare et extrême d'absorption de puissance où un combattant fusionne sa propre énergie avec celle d'une planète entière. En fusionnant avec le noyau d'un monde, l'utilisateur accède à des réserves de puissance à l'échelle planétaire, mais au prix de devenir lié à ce corps céleste.

Potara

Les Potara sont des boucles d'oreilles sacrées portées par les Kais Suprêmes qui possèdent l'extraordinaire capacité de fusionner deux individus en un seul être. L'Ancien Kai les a fournies à Goku en dernier recours contre Super Buu, ce qui a conduit à la naissance de Vegito, l'un des guerriers les plus puissants de l'histoire de Dragon Ball.

Power Abduction

L'aptitude utilisée par Syn Shenron pour absorber les Dragon Balls fissurées et acquérir les pouvoirs de tous les sept Shadow Dragons. Cette technique d'absorption l'a transformé en Omega Shenron, l'antagoniste final de Dragon Ball GT, en consolidant les capacités élémentales uniques de chaque Shadow Dragon dans un seul corps overwhelmingly puissant.

Power Ball

Une lune artificielle créée en condensant le ki avec les gaz atmosphériques pour produire des Ondes Blutz, permettant la transformation en Grand Singe quand la vraie lune n'est pas disponible. Une technique réservée aux Saiyans élites.

Power Pole Combo

Une combinaison de mêlée en trois coups utilisant le Power Pole, avec Goku qui assène des coups de poing, balaye et frappe son adversaire par-dessus la tête en succession rapide. Débuts dans Dragon Ball Daima.

Power Up

La technique universelle d'amplifier son ki pour augmenter la force, la vitesse et l'efficacité au combat. Utilisée par pratiquement tous les combattants de l'univers Dragon Ball sous diverses formes.

Pressure Point Attack

Un coup de précision ciblant des points vulnérables spécifiques sur le corps d'un adversaire, capable d'induire une paralysie, une inconscience ou la mort selon la force et la localisation du coup.

Prominence Flash

L'ultime vague d'énergie du Super Saiyan God Vegeta, canalisanl'énergie rouge et jaune flamboyante de sa forme divine dans un blast dévastateur qui rappelle le Final Flash. Nommé d'après les protubérances solaires.

Pure Progress

Une capacité unique qui permet à l'utilisateur de devenir progressivement plus puissant au cours d'un combat sans avoir besoin de transformations ou de montées de puissance spécifiques. Plutôt que d'atteindre des sauts soudains de puissance, l'utilisateur s'adapte continuellement et s'améliore tout au long d'une bataille, devenant de plus en plus dangereux à mesure que le combat se prolonge.

Recoome Eraser Gun

Le Recoome Eraser Gun est le souffle dévastateur de Recoome qui charge une énergie rose et tire un faisceau massif capable de déformer le paysage d'une planète. Il a presque tué Vegeta sur la Planète Namek avant que Krillin n'intervienne.

Regeneration

La capacité de faire repousser des parties du corps perdues ou endommagées en générant de nouvelles cellules ou en réassemblant des restes dispersés. Utilisée par les Namékiens, les Majins, Cell et diverses autres espèces tout au long de la série.

Revenge Death Ball

L'attaque ultime de Baby, une sphère d'énergie sombre alimentée par les émotions négatives de chaque être sous son contrôle mental. Essentiellement un evil Spirit Bomb qui peut être répliqué à volonté après la charge initiale.

Revenge Death Ball Final

La version ultime de la Revenge Death Ball, chargée par Golden Great Ape Baby à une taille qui surpasse sa propre forme massive. Assez puissante pour détruire une planète en un seul coup.

Rock, Scissors 'N' Paper

La première technique de combat de Goku, enseignée par son grand-père Gohan. Un combo rapproché en trois parties basé sur le jeu des enfants: "Rock" est un coup de poing, "Scissors" est un coup aux yeux, et "Paper" est un coup de paume ouvert.

Saiyan Power

Le trait racial Saiyan qui augmente la force d'un guerrier après sa récupération d'une blessure grave ou d'un combat intense. Également connu sous le nom de Zenkai, il s'agit de l'une des capacités les plus exploitées de la franchise.

Saturday Crush

La signature énergétique de Raditz, formée en levant une main haute et en chargeant une boule rose de ki avant de la projeter sur la cible. Utilisée contre Goku lors du combat qui a commencé Dragon Ball Z.

Savage Strike

Un coup de poing dévastateur infusé de ki où Vegito se téléporte au-dessus de son adversaire en utilisant Instant Transmission et propulse son poing vers le bas avec une force tremendous. Sa dernière attaque avant de se désunir contre Fused Zamasu.

Sealing Spell

Une incantation magique capable de piéger des êtres ou des pouvoirs à l'intérieur d'objets. Utilisée tout au long de la série pour emprisonner des menaces comme Majin Buu, Old Kai, Hirudegarn et Bojack.

Self-Destruction

Le dernier recours ultime: libérer toute son énergie dans une unique explosion suicidaire. Les variantes incluent le sacrifice de Chiaotzu contre Nappa, l'auto-destruction de Cell et la Final Explosion de Vegeta.

Shapeshifting

Une capacité magique acquise qui permet à l'utilisateur de changer son apparence physique en pratiquement n'importe quelle forme. Enseignée dans des écoles spécialisées comme le Southern Transformation Kindergarten, la transformation est utilisée principalement par Oolong et Puar dans la série originale Dragon Ball. La technique est purement visuelle et ne confère pas la puissance ou les capacités de la forme assumée.

Shining Friday

Une sphère d'énergie rapprochée chargée d'électricité violette et orange, utilisée par Raditz comme coup de grâce. A failli tuer le jeune Gohan avant que le sacrifice de nelson complet de Goku ne l'arrête.

Shining Sword Attack

Le combo d'épée iconique de Future Trunks qui tranche un adversaire en morceaux avant de le finir avec une vague d'énergie. A fait ses débuts contre Mecha Frieza lors de l'une des introductions les plus mémorables de Dragon Ball Z.

Sleepy Boy Technique

Technique d'hypnose de Master Roshi qui endort les adversaires en utilisant des mouvements de mains rythmés et des sons vocaux apaisants. A failli vaincre Goku au 21e Tournoi mondial avant que Bulma ne crie quelque chose à propos du dîner.

Solar Flare

Un éclair aveuglant de lumière généré par le corps de l'utilisateur qui aveugle temporairement tous les spectateurs. Inventé par Tien Shinhan et plus tard copié par Goku, Krillin et Cell. Contré uniquement par des lunettes de soleil.

Solar Flare x100

La version améliorée de la Solar Flare de Krillin qui amplifie l'effet d'éblouissement cent fois. Contrairement à l'original, elle fonctionne même si les yeux de la cible sont fermés et bloque également la détection de ki.

Solar Kamehameha

La variante ultime du Kamehameha de Super Perfect Cell, chargée d'une énergie suffisante pour anéantir l'ensemble du système solaire. Déployée contre Gohan dans l'affrontement énergétique climactique du Kamehameha père-fils.

Special Beam Cannon

Le faisceau perçant caractéristique de Piccolo, créé à l'origine pour tuer Goku. Tiré depuis deux doigts vers le front, il produit un faisceau droit enrobé d'un second faisceau en spirale qui perce pratiquement n'importe quoi.

Spirit Ball

La technique signature de Yamcha, une sphère d'énergie guidée qu'il contrôle à distance avec des gestes des doigts. La boule ricoche sur la cible plusieurs fois avant de détonner à l'impact final.

Spirit Bomb

L'attaque la plus puissante du Dragon Ball, rassemblant l'énergie vitale des organismes vivants et des corps célestes environnants en une immense sphère de pouvoir destructeur. Nécessite un cœur pur pour être maniée.

Spirit Control

Une discipline avancée de manipulation du ki native à la race Yardrat. Permet des capacités comme Instant Transmission, Forced Spirit Fission, le Clonage, la Gigantification, et la Guérison grâce à la maîtrise de son esprit.

Spirit Sword

La lame de ki concentré de Vegito, s'étendant de sa main pour transpercer, trancher et couper ses adversaires à volonté. Utilisée de manière célèbre pour embrocher Super Buu et tailler à travers Fused Zamasu.

Stardust Breaker

Le coup de signature de Gogeta, une combinaison éblouissante de coups physiques prismatiques suivis d'une sphère d'énergie arc-en-ciel qui purifie le mal au contact. Également connu sous le nom de Soul Punisher.

Super Explosive Wave

Une explosion d'énergie omnidirectionnelle dévastatrice libérée du corps de l'utilisateur, plus puissante que la Explosive Wave standard. Utilisée par des dizaines de combattants à travers chaque ère de Dragon Ball.

Super Galick Gun

Une version massivement amplifiée du Galick Gun, maniée par Future Trunks dans sa forme Super Saiyan Rage et par Golden Great Ape Baby. Assez puissante pour menacer des planètes.

Super Ghost Kamikaze Attack

La signature et la technique la plus créative de Gotenks. Il expulse des doublures fantomatiques de lui-même par sa bouche qui détonent au contact de n'importe quoi, y compris les unes avec les autres.

Super Kamehameha

Le successeur surpuissant du Kamehameha original, inventé par Goku pour son combat revanche contre Piccolo Jr. au 23e Tournoi mondial des arts martiaux. Plus grand, plus brillant et bien plus destructeur.

Super Masenko

Une version surpuissante du Masenko utilisée par Super Saiyan Gohan. Lancée pour la première fois à l'intérieur de la Chambre de l'Esprit et du Temps pour tester sa force nouvellement acquise avant le Tournoi Cell.

Supernova

La superarme de destruction planétaire de Frieza, une sphère d'énergie colossale soulevée sur un doigt. C'est l'attaque qui a anéanti Planet Vegeta et l'intégralité de la race Saiyan lors du Génocide des Saiyans.

Supernova Cooler

Variante personnelle du Supernova de Cooler, une massive sphère d'énergie ressemblant à un soleil qui se charge considérablement plus rapidement que la version de Frieza. Elle a presque détruit la Terre avant que Goku ne la repousse.

Super Spirit Bomb

La version la plus puissante du Spirit Bomb, alimentée directement par l'énergie de chaque être vivant sur Terre et à travers l'univers. C'est l'attaque qui a finalement détruit Kid Buu.

Supervillain

Supervillain est une amélioration du pouvoir noir avancée développée par Towa comme successeur direct du Villainous Mode. Faisant ses débuts dans Dragon Ball Xenoverse 2, elle améliore considérablement les combattants bien au-delà de ce que Villainous Mode pouvait accomplir, mais au prix de l'épuisement de la force vitale de la cible.

Sword of Hope

La technique ultime de Future Trunks, forgée en absorbant les espoirs et l'énergie de chaque survivant restant dans son Light Sword. C'est la lame qui a coupé en deux Fused Zamasu.

Tail Attack

Une attaque physique basique utilisant la queue pour frapper, fouetter ou étreindre les adversaires. Utilisée par les Saiyans, la race de Frieza, et divers monstres tout au long de chaque série Dragon Ball.

Telekinesis

La capacité de manipuler les objets et de maîtriser les adversaires en utilisant uniquement la puissance mentale. Utilisée par des psychiques comme Chiaotzu et Guldo, ainsi que par des êtres puissants comme Frieza, Cell et les Dieux de la Destruction.

Telepathy

La capacité à communiquer avec d'autres et à lire les pensées en utilisant la puissance mentale. Une technique de soutien critique utilisée par King Kai, Piccolo, Goku et beaucoup d'autres pour se coordonner à travers de vastes distances.

Thunder Flash Attack

La technique ultime de Pikkon, enseignée par West Kai. Une tempête dévastatrice de flammes tirées depuis des poings croisés qui nécessite une immobilité complète pour être exécutée, ce qui est également sa faiblesse fatale.

Thunder Shock Surprise

La dernière technique d'éclair de Maître Roshi qui convertit l'énergie du corps de l'utilisateur en 20 000 volts d'électricité. Tellement dangereuse que Roshi ne l'a utilisée qu'une poignée de fois au cours de sa vie centenaire.

Time Freeze

La capacité à arrêter temporairement l'écoulement du temps. Guldo l'active en retenant sa respiration; Hit crée une Time Prison avec des coups concentrés. Les Supremes Kais du Temps peuvent geler le temps à volonté.

Time-Skip

L'aptitude signature de Hit qui lui permet de sauter en avant dans le temps d'une fraction de seconde. Dans cet intervalle bref, il se déplace librement tandis que ses adversaires sont complètement surpris.

Transfiguration Beam

La capacité signature de Majin Buu de transformer les adversaires et les objets en nourriture, le plus souvent en chocolat ou en bonbons. Tirée depuis l'antenne de sa tête sous forme de rayon d'énergie, la Transfiguration Beam est l'une des techniques les plus inhabituelles et terrifiantes de Dragon Ball, capable de contourner la puissance brute en convertissant la cible en quelque chose de comestible. La technique a été utilisée extensivement pendant la Buu Saga contre les personnages mineurs et les combattants majeurs.

Transforming Ability

La capacité innée possédée par certaines espèces et certains individus de changer leur forme physique et d'accéder à différents niveaux de puissance. Alors que « transformation » désigne l'acte lui-même, « capacité de transformation » décrit la capacité biologique, magique ou spirituelle sous-jacente qui rend la transformation possible en premier lieu.

Trap Shooter

Une rafale de sphères d'énergie de poursuite tirées d'une main qui suivent les mouvements de l'adversaire. Communément associée à Broly, Kale et Bojack.

Tri-Beam

La technique signature de Tien Shinhan qui risque sa vie, tirant un énorme rayon à travers une formation de mains en forme de diamant. L'attaque draine la force vitale de l'utilisateur, et sa variante Neo Tri-Beam a retenu Semi-Perfect Cell.

Ultra Ego

Le pendant destructeur d'Ultra Instinct, alimenté par la soif de combat et la volonté de prendre des coups. Utilisé par les Dieux de la Destruction et maîtrisé (partiellement) par Vegeta lors de l'arc Granolah.

Ultra Fusion

Ultra Fusion est le guerrier produit par Five-Way Fusion, une technique qui fusionne cinq combattants en un seul être d'une puissance formidable. Nommé par Captain Ginyu lui-même, Ultra Fusion sert d'attaque d'équipe ultime dans Dragon Ball Fusions.

Ultra Instinct

Une attaque de charge dévastratrice exécutée par Goku en Ultra Instinct Perfectionné. Une charge furieuse culminant en un seul coup de poing qui ébranle le monde et qui a percé le Kachi Katchin contre Jiren.

Ultra Supervillain

Ultra Supervillain est l'amélioration des ténèbres la plus puissante de la chronologie Xenoverse, développée par Fu comme successeur de la forme Supervillain de sa mère Towa. Elle présente deux stades, le deuxième stade intégrant un Cristal du Royaume des Démons dans la poitrine de l'utilisateur et accordant un pouvoir qui peut surpasser même les Dieux de la Destruction.

Unforgivable

Une vague de puissance déclenchée par la rage face à un acte impardonnable. Contrairement aux augmentations de puissance basées sur la colère standard, cet état est spécifiquement activé par l'indignation morale face à la cruauté ou à la méchanceté d'un adversaire, canalisanrt une fureur juste en une amélioration de combat focalisée et dévastatrice.

Unlock Potential

Unlock Potential est une large catégorie de techniques d'réveil de puissance qui amènent les capacités dormantes d'un combattant à la surface. Plusieurs êtres à travers l'univers de Dragon Ball possèdent la capacité de tirer le pouvoir caché des autres, résultant en un renforcement permanent de la force de base du destinataire.

Vice Shout

Un cri qui déchire la réalité, si puissant qu'il crée des fissures dans le tissu dimensionnel. Super Buu a découvert accidentellement cette technique alors qu'il était piégé dans la Chambre de l'Esprit et du Temps.

Villainous Mode

Villainous Mode est une amélioration sombre qui place les combattants sous contrôle mental tout en augmentant considérablement leur force et leurs intentions malveillantes. Originaire de Dragon Ball Xenoverse, elle est infligée par la Magie Noire de Towa ou Demigra et sert d'outil principal pour corrompre les guerriers à travers les chronologies altérées.

Volleyball Attack

La technique d'arts martiaux comique de Tien Shinhan où il traite son adversaire comme un ballon de volley-ball, le frappant en suspension, le passant et le smashant au sol. Le tout accompagné d'une grimace ridicule et d'une voix criarde.

Wild Sense

Une technique d'esquive avancée qui combine l'Afterimage avec une contre-attaque immédiate. L'utilisateur esquive une frappe entrante et riposts instantanément avant que l'attaquant ne puisse se rétablir.

Wolf Fang Fist

La technique signature de Yamcha, une rafale de coups de griffe et de poings inspirée par la férocité d'un loup. Souvent accompagnée d'une aura rouge en forme de loup qui charge.

Wrath of the God of Destruction

Un rayon de doigt infusé de Hakai utilisé par Beerus pour détruire des planètes et anéantir ses ennemis. Également utilisé par Champa pour éliminer quiconque l'irrite.

Xeno Evolution

Un concept de transformation provenant de Super Dragon Ball Heroes représentant un véritable saut évolutif au-delà des lignes de transformation établies. Plutôt que de simplement augmenter la puissance d'une forme existante, Xeno Evolution pousse un personnage vers un stade entièrement nouveau de développement, produisant des formes aux traits et capacités uniques que leur chaîne de transformation standard ne pourrait jamais atteindre.

Zanku Fist

Une attaque de ruée originaire des jeux vidéo où l'utilisateur propulse l'adversaire dans les airs, le cribl de coups successifs, puis le projette au sol avec un coup final.

Sources et informations

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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