
Une technique de mouvement à haute vitesse où l'utilisateur se déplace si rapidement qu'il laisse derrière lui une image fantôme visible à sa position antérieure, causant aux adversaires d'attaquer un espace vide tandis que le vrai combattant s'est déjà repositionné.
La technique d'image fantôme repose sur un mouvement à des vitesses plus rapides que ce que les yeux de l'adversaire peuvent suivre. La lumière résiduelle se reflétant sur le corps de l'utilisateur crée une empreinte visuelle brève qui persiste pendant une fraction de seconde, suffisamment longtemps pour tromper un adversaire en lui faisant croire que l'utilisateur se tient toujours là. Plus le praticien est compétent, plus l'image fantôme paraît convaincante et durable. Les utilisateurs avancés peuvent créer plusieurs images fantômes simultanément, rendant presque impossible d'identifier le vrai corps parmi les copies.
Sangoku démontre d'abord la technique lors du 21ème Tournoi d'arts martiaux mondial contre Krilin, l'établissant comme un élément essentiel de son répertoire de combat. Jackie Chun (Maître Roshi en disguise) riposte avec sa propre image fantôme, révélant la faiblesse clé de la technique; tout combattant suffisamment rapide peut la percer à jour. La technique apparaît régulièrement tout au long de Boule de Cristal et au début de Boule de Cristal Z, utilisée par des personnages incluant Sangoku, Krilin, Tien, Petit Cœur, et même Freezer.
Au fur et à mesure que les niveaux de puissance augmentent à travers DBZ et au-delà, la technique d'image fantôme basique devient moins efficace contre les combattants de haut niveau qui peuvent détecter les signatures ki plutôt que de se fier au suivi visuel. Malgré cela, elle reste un outil tactique utile dans la bonne situation et continue d'apparaître dans les séquences d'entraînement et les combats à enjeux mineurs.
Plusieurs versions améliorées existent. La technique Wild Sense combine l'image fantôme avec une contre-attaque automatique. L'Shunkan Idō de Sangoku réalise un effet visuel similaire grâce à une véritable téléportation plutôt qu'une pure vitesse, la rendant fonctionnellement supérieure. Dans les jeux vidéo, l'image fantôme sert souvent de compétence d'évasion qui accorde des cadres d'invulnérabilité temporaire, reflétant son objectif dans l'univers de rendre l'utilisateur intouchable pendant un bref moment.

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La Technique de l'Image Rémanente repose sur un déplacement à des vitesses plus rapides que ce que l'œil de l'adversaire peut suivre. La lumière résiduelle qui se reflète sur le corps de l'utilisateur crée une brève empreinte visuelle qui persiste pendant une fraction de seconde, assez longtemps pour tromper un adversaire en lui faisant croire que l'utilisateur s'y trouve encore. Plus le praticien est habile, plus l'image rémanente paraît convaincante et durable.
La Technique de l'Image Rémanente a été inventée par un auteur inconnu (ancienne technique d'arts martiaux). Une technique de déplacement à grande vitesse où l'utilisateur se déplace si rapidement qu'il laisse derrière lui une image rémanente visible à sa position précédente, amenant les adversaires à frapper dans le vide tandis que le véritable combattant s'est déjà repositionné.
Une technique de déplacement à grande vitesse où l'utilisateur se déplace si rapidement qu'il laisse derrière lui une image rémanente visible à sa position précédente, amenant les adversaires à frapper dans le vide tandis que le véritable combattant s'est déjà repositionné. La Technique de l'Image Rémanente repose sur un déplacement à des vitesses plus rapides que ce que l'œil de l'adversaire peut suivre.
Sangoku démontre la technique pour la première fois lors du 21ème Tournoi Mondial des Arts Martiaux contre Krillin, l'établissant comme un élément central de son répertoire de combat. Jackie Chun (Tortue Géniale déguisé) la contre avec sa propre image rémanente, révélant la faiblesse clé de la technique : tout combattant suffisamment rapide peut la percer à jour. La technique apparaît régulièrement tout au long de Dragon Ball et au début de Dragon Ball Z, utilisée par des personnages comme Sangoku, Krillin, Tenshinhan, Piccolo, et même Freezer.
La Technique de l'Image Rémanente apparaît pour la première fois dans l'épisode 32 de Dragon Ball. Dans le manga, elle débute dans l'arc du chapitre 39 de Dragon Ball. Une technique de déplacement à grande vitesse où l'utilisateur se déplace si rapidement qu'il laisse derrière lui une image rémanente visible à sa position précédente, amenant les adversaires à frapper dans le vide tandis que le véritable combattant s'est déjà repositionné.
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