
Une technique de mouvement à haute vitesse où l'utilisateur se déplace si rapidement qu'il laisse derrière lui une image fantôme visible à sa position antérieure, causant aux adversaires d'attaquer un espace vide tandis que le vrai combattant s'est déjà repositionné.
La technique d'image fantôme repose sur un mouvement à des vitesses plus rapides que ce que les yeux de l'adversaire peuvent suivre. La lumière résiduelle se reflétant sur le corps de l'utilisateur crée une empreinte visuelle brève qui persiste pendant une fraction de seconde, suffisamment longtemps pour tromper un adversaire en lui faisant croire que l'utilisateur se tient toujours là. Plus le praticien est compétent, plus l'image fantôme paraît convaincante et durable. Les utilisateurs avancés peuvent créer plusieurs images fantômes simultanément, rendant presque impossible d'identifier le vrai corps parmi les copies.
Sangoku démontre d'abord la technique lors du 21ème Tournoi d'arts martiaux mondial contre Krilin, l'établissant comme un élément essentiel de son répertoire de combat. Jackie Chun (Maître Roshi en disguise) riposte avec sa propre image fantôme, révélant la faiblesse clé de la technique; tout combattant suffisamment rapide peut la percer à jour. La technique apparaît régulièrement tout au long de Boule de Cristal et au début de Boule de Cristal Z, utilisée par des personnages incluant Sangoku, Krilin, Tien, Petit Cœur, et même Freezer.
Au fur et à mesure que les niveaux de puissance augmentent à travers DBZ et au-delà, la technique d'image fantôme basique devient moins efficace contre les combattants de haut niveau qui peuvent détecter les signatures ki plutôt que de se fier au suivi visuel. Malgré cela, elle reste un outil tactique utile dans la bonne situation et continue d'apparaître dans les séquences d'entraînement et les combats à enjeux mineurs.
Plusieurs versions améliorées existent. La technique Wild Sense combine l'image fantôme avec une contre-attaque automatique. L'Shunkan Idō de Sangoku réalise un effet visuel similaire grâce à une véritable téléportation plutôt qu'une pure vitesse, la rendant fonctionnellement supérieure. Dans les jeux vidéo, l'image fantôme sert souvent de compétence d'évasion qui accorde des cadres d'invulnérabilité temporaire, reflétant son objectif dans l'univers de rendre l'utilisateur intouchable pendant un bref moment.

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