Retour

Afterimage Technique

Technique

Une technique de mouvement à haute vitesse où l'utilisateur se déplace si rapidement qu'il laisse derrière lui une image fantôme visible à sa position antérieure, causant aux adversaires d'attaquer un espace vide tandis que le vrai combattant s'est déjà repositionné.

Taille du texte

Mécaniques

La technique d'image fantôme repose sur un mouvement à des vitesses plus rapides que ce que les yeux de l'adversaire peuvent suivre. La lumière résiduelle se reflétant sur le corps de l'utilisateur crée une empreinte visuelle brève qui persiste pendant une fraction de seconde, suffisamment longtemps pour tromper un adversaire en lui faisant croire que l'utilisateur se tient toujours là. Plus le praticien est compétent, plus l'image fantôme paraît convaincante et durable. Les utilisateurs avancés peuvent créer plusieurs images fantômes simultanément, rendant presque impossible d'identifier le vrai corps parmi les copies.

Taille du texte

Utilisation tout au long de la série

Goku démontre d'abord la technique lors du 21ème Tournoi d'arts martiaux mondial contre Krillin, l'établissant comme un élément essentiel de son répertoire de combat. Jackie Chun (Maître Roshi en disguise) riposte avec sa propre image fantôme, révélant la faiblesse clé de la technique; tout combattant suffisamment rapide peut la percer à jour. La technique apparaît régulièrement tout au long de Dragon Ball et au début de Dragon Ball Z, utilisée par des personnages incluant Goku, Krillin, Tien, Piccolo, et même Frieza.

Pertinence décroissante

Au fur et à mesure que les niveaux de puissance augmentent à travers DBZ et au-delà, la technique d'image fantôme basique devient moins efficace contre les combattants de haut niveau qui peuvent détecter les signatures ki plutôt que de se fier au suivi visuel. Malgré cela, elle reste un outil tactique utile dans la bonne situation et continue d'apparaître dans les séquences d'entraînement et les combats à enjeux mineurs.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
Taille du texte

Variantes

Plusieurs versions améliorées existent. La technique Wild Sense combine l'image fantôme avec une contre-attaque automatique. L'Instant Transmission de Goku réalise un effet visuel similaire grâce à une véritable téléportation plutôt qu'une pure vitesse, la rendant fonctionnellement supérieure. Dans les jeux vidéo, l'image fantôme sert souvent de compétence d'évasion qui accorde des cadres d'invulnérabilité temporaire, reflétant son objectif dans l'univers de rendre l'utilisateur intouchable pendant un bref moment.

Partager cette ressource

Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Afterimage Technique ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

Musique Dragon Ball par Daddy Jim Headquarters

Venez écouter du Dragon Ball R&B.

Aidez-nous à maintenir ce wiki à jour

Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie en 13 langues. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.