Retour
Dodon Ray, a technique from Dragon Ball.

Dodonpa

Technique

La réponse de l'École de la Grue au Kamehameha: un rayon concentré et surchauffé tiré du bout des doigts qui transperce les cibles plutôt que de les projeter.

Taille du texte

Chaleur Perçante du Bout des Doigts

Le Dodonpa tire un mince rayon concentré de ki surchauffé depuis la pointe de l'index. Contrairement au Kamehameha, qui est un large rayon qui écrase les cibles par la force brute, le Dodonpa concentre toute son énergie en un point perçant qui brûle tout ce qu'il frappe. Les victimes de cette technique se retrouvent souvent avec de graves brûlures plutôt que les dégâts explosifs typiques des plus grandes attaques de ki.

Selon Maître Roshi, le Dodonpa est en réalité plus puissant qu'un Kamehameha standard lorsque les deux sont tirés sans charge importante. Le Dodonpa nécessite un minimum de préparation, ce qui le rend plus rapide à déployer, tandis que le Kamehameha a besoin de temps pour se charger afin d'atteindre son effet maximal. Cet avantage de vitesse fait du Dodonpa une technique formidable lors des échanges rapides où une fraction de seconde de temps de charge pourrait faire la différence entre la vie et la mort.

Taille du texte

Le Premier Tir de l'Assassin

Le Dodonpa apparaît pour la première fois lorsque Mercenary Tao l'utilise contre le jeune Sangoku pendant la Saga de l'Armée du Ruban Rouge. L'assassin tire le rayon avec une létalité désinvolte, et il faillit tuer Sangoku, brûlant ses mains lorsqu'il essaie de le bloquer. Seule la Boule de Cristal à Quatre Étoiles cachée dans la chemise de Sangoku absorbe suffisamment de l'impact pour sauver sa vie, se fendant mais sans se briser.

La technique devient la signature de toute l'École de la Grue. Maître Shen, Tenshinhan et Chaozu apprennent tous le Dodonpa dans le cadre de leur entraînement, chacun ajoutant sa propre touche à la technique. Tien, étant l'étudiant le plus talentueux, finit par dépasser complètement l'École de la Grue, mais le Dodonpa reste dans son arsenal en tant que rappel de ses origines.

La Rivalité Entre les Écoles

La rivalité Dodonpa versus Kamehameha reflète le conflit plus large entre l'École de la Grue et l'École de la Tortue. La rancune personnelle entre Maître Shen et Maître Roshi s'étend à leurs étudiants et à leurs techniques, rendant chaque Dodonpa tiré contre un utilisateur de Kamehameha chargé du poids d'une querelle générationnelle. Le 22e Tournoi d'Arts Martiaux Mondiaux est essentiellement une guerre par procuration entre ces deux philosophies d'arts martiaux.

Taille du texte

Le Rayon de Doigt Original

Bien qu'il soit introduit tôt dans Boule de Cristal, le Dodonpa a une remarquable longévité. Chaozu l'utilise dans Boule de Cristal Super contre des étudiants contrôlés mentalement au dojo de Tien. La technique établit également des parallèles clairs avec le Death Beam de Freezer, une autre attaque perçante tirée du doigt, bien qu'il n'y ait aucune connexion dans l'univers entre les deux.

L'héritage du Dodonpa est celui de la technique de sniper originelle de Boule de Cristal, prouvant que pas toute attaque efficace n'a besoin d'être une vague d'énergie massive remplissant l'écran. Parfois, la chose la plus dangereuse dans un combat est un seul rayon précisément visé d'un doigt pointé. Cette philosophie de conception a influencé de nombreuses techniques ultérieures et a aidé à établir l'idée que les attaques plus petites et concentrées pouvaient être tout aussi mortelles que les flashy.

Partager cette ressource

Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Dodonpa ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

Musique Dragon Ball par Daddy Jim Headquarters

Venez écouter du Dragon Ball R&B.

Aidez-nous à maintenir ce wiki à jour

Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie en 13 langues. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.