Technique d'hypnose de Master Roshi qui endort les adversaires en utilisant des mouvements de mains rythmés et des sons vocaux apaisants. A failli vaincre Goku au 21e Tournoi mondial avant que Bulma ne crie quelque chose à propos du dîner.
La Sleepy Boy Technique est l'une des techniques les plus merveilleusement absurdes de Dragon Ball. L'utilisateur effectue une série de mouvements de mains hypnotiques tout en produisant d'étranges sons vocaux apaisants, plongeant l'adversaire dans un profond sommeil. Une fois la cible inconsciente, elle peut être comptée dans un contexte de tournoi ou simplement laissée sans défense. Cela ne nécessite aucun ki, aucun contact physique, et absolument aucune dignité de la part de l'utilisateur.
Jackie Chun, l'alter ego de tournoi de Master Roshi, utilise la Sleepy Boy Technique contre le jeune Goku en finale du 21e Tournoi martial mondial. L'hypnose fonctionne parfaitement: les yeux de Goku s'abaissent, sa garde baisse, et il commence à ronfler sur le sol du tournoi. L'arbitre commence à compter. Tout semble perdu pour le garçon sauvage à queue de singe.
Puis Bulma crie « L'heure du dîner !!!! » depuis les tribunes. Les yeux de Goku s'ouvrent d'un coup. Il bondit sur ses pieds, complètement réveillé et affamé, avant que le comptage n'atteigne dix. C'est du Dragon Ball classique et précoce: une technique de combat légitime vaincue par l'appétit insatiable du protagoniste. Roshi ne peut que regarder avec incrédulité alors que son hypnose soigneusement exécutée s'effondre à la mention de nourriture.
La technique revient bien plus tard dans Dragon Ball Super lors du Tournoi du Pouvoir, où Master Roshi la tente contre le Ganos transformé. L'hypnose fonctionne, et Ganos commence à s'endormir. Mais contrairement au Goku naïf enfant du 21e Tournoi, Ganos est un combattant aguerri qui parvient à se réveiller en choquant son propre corps grâce à son énergie de transformation électrique. La technique échoue, prouvant que bien que la Sleepy Boy Technique ait perduré pendant des décennies dans la franchise, les adversaires se sont considérablement améliorés dans leur résistance à celle-ci.
Dans les jeux Xenoverse, le coup s'appelle « Lullaby Punch » et peut être obtenu par les joueurs. Dragon Ball Fusions inclut des variantes améliorées appelées « Slumber Punch » et « Coma Punch », augmentant la puissance hypnotique à chaque niveau.

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