
La capacité de manipuler les objets et de maîtriser les adversaires en utilisant uniquement la puissance mentale. Utilisée par des psychiques comme Chaozu et Guldo, ainsi que par des êtres puissants comme Freezer, Cell et les Dieux de la Destruction.
La télékinesie permet à l'utilisateur de déplacer les objets, de maîtriser les adversaires et de manipuler le monde physique en utilisant rien que la concentration mentale. La technique se manifeste différemment selon l'utilisateur. Général Blue utilise ses Psychic Eyes pour paralyser les adversaires en établissant le contact visuel. Chaozu attaque les organes internes sans contact physique. Freezer soulève et projette d'énormes rochers ou immobilise les adversaires en suspension. Cell l'utilise pour construire son arène pour le Cell Games en assemblant télékinesiquement des tuiles du paysage environnant.
La puissance de la télékinesie augmente avec la force générale de l'utilisateur. Un psychique relativement faible comme Chaozu peut immobiliser les combattants d'un niveau de puissance similaire au sien, mais a du mal face à quelqu'un de beaucoup plus fort. Inversement, des êtres comme Freezer et les Dieux de la Destruction utilisent la télékinesie de manière si désinvolte qu'elle s'apparente à peine à une technique.
Le premier utilisateur de télékinesie de la série est Général Blue de la Red Ribbon Army, qui paralyse à la fois Krilin et Sangoku avec ses Psychic Eyes lors de l'arc de la grotte de pirates sous-marine. La technique de Blue nécessite une concentration soutenue, et Sangoku se libère au moment où une souris effraye Blue et brise sa concentration. Blue essaie plus tard le même tour sur Mercenary Tao, qui n'est complètement pas affecté, ce qui démontre la limitation de la technique face à des adversaires beaucoup plus forts.
Durant le 22ème Tournoi Mondial des Arts Martiaux, Chaozu utilise la télékinesie pour attaquer les organes internes de Krilin pendant leur combat. Plus tard, sur les ordres du Maître Shen, Chaozu paralyse à plusieurs reprises Sangoku pendant son combat avec Tien, le maintenant en place tandis que Tien assène des coups gratuits. Tien finit par dire à Chaozu d'arrêter, voulant remporter la victoire par ses propres mérites.
La télékinesie devient de plus en plus courante à mesure que la série progresse. Freezer l'utilise pour projeter des rochers à Sangoku lors de leur bataille sur Planet Namek, et Cell l'emploie pour construire son arène du Cell Games à partir du terrain environnant. Dans Boule de Cristal Super, Zamasu fusionné et Black Goku démontrent tous les deux des capacités télékinesiques, tandis que Moro et Granolah l'utilisent lors de l'arc Granolah. Dans Boule de Cristal Daima, Tamagami Number Three et Gomah affichent tous deux des pouvoirs télékinesiques dans le Démon Realm.
Ce qui rend la télékinesie intéressante dans Boule de Cristal, c'est qu'elle représente une approche du combat complètement différente. Dans un monde dominé par les rafales de ki et les coups physiques, la capacité à contrôler le champ de bataille sans bouger un muscle est un véritable avantage distinct. Elle décide rarement les grands combats, mais elle crée constamment des ouvertures que les techniques plus conventionnelles ne peuvent pas créer.

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Les utilisateurs de Télékinésie incluent le général Blue, Chaozu, Freezer, Cell, les Dieux de la Destruction, Zamasu Fusionné, Black Goku, Moro, Granolla et Tamagami Numéro Trois. La technique se manifeste différemment selon l'utilisateur, Chaozu attaquant les organes internes et Freezer soulevant d'énormes rochers. La puissance évolue avec la force globale, donc des psychiques faibles comme Chaozu peinent contre des combattants significativement plus forts, alors que des êtres comme Freezer utilisent la télékinésie si nonchalamment que cela enregistre à peine comme une technique.
Chaozu utilise la télékinésie pour attaquer les organes internes des adversaires et les paralyser en l'air. Durant le 22e Tournoi Mondial des Arts Martiaux, il l'a utilisée pour attaquer les organes internes de Krilin pendant leur match. Sous les ordres de Maître Shen, Chaozu a ensuite paralysé Sangoku à plusieurs reprises durant son combat contre Tenshinhan, le maintenant sur place pendant que Tenshinhan plaçait des frappes libres, jusqu'à ce que Tenshinhan finisse par dire à Chaozu d'arrêter parce qu'il voulait gagner par ses propres mérites.
Le général Blue de l'Armée du Ruban Rouge utilise des Yeux Psychiques pour paralyser ses adversaires en verrouillant le contact visuel. Il a paralysé à la fois Krilin et Sangoku durant l'arc de la grotte sous-marine des pirates, mais sa technique exige une concentration soutenue, et Sangoku s'est libéré dès qu'une souris a effrayé Blue et brisé sa concentration. Blue a ensuite essayé le même tour sur Tao Pai Pai, qui n'a pas été affecté du tout, ce qui a démontré la limite de la technique face à des adversaires significativement plus forts.
Oui, Cell a utilisé la télékinésie pour construire son arène des Cell Games à partir du terrain environnant. La technique lui a permis de construire la structure entière en assemblant des dalles du paysage sans lever le petit doigt. C'était une démonstration nonchalante de sa puissance, montrant que le contrôle télékinétique de Cell était assez fort pour manipuler de grandes quantités de matière à la fois.
Oui, la télékinésie devient de plus en plus courante à mesure que la série progresse, Zamasu Fusionné et Black Goku démontrant tous deux des aptitudes télékinétiques, Moro et Granolla l'utilisant durant l'arc Granolla. Dans Dragon Ball Daima, Tamagami Numéro Trois et Gomah affichent tous deux des pouvoirs télékinétiques dans le Royaume des Démons. La technique crée systématiquement des ouvertures que des coups plus conventionnels ne pourraient pas, même si elle décide rarement des grandes batailles à elle seule.
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