
La technique ultime de Pikkon, enseignée par Kaïo de l'Ouest. Une tempête dévastatrice de flammes tirées depuis des poings croisés qui nécessite une immobilité complète pour être exécutée, ce qui est également sa faiblesse fatale.
Le Thunder Flash Attack commence par Pikkon qui balance ses bras pour générer une aura de flammes bleues autour de son corps. Il ramène ensuite ses mains sur ses côtés, les serre en poings, et croise ses bras sur sa poitrine. Enfin, il rapproche ses deux poings devant lui et libère un énorme torrent de flammes sur sa cible. L'explosion enflammée qui en résulte inflige des dégâts massifs et est l'une des attaques les plus visuellement distinctives des arcs de remplissage.
Cette technique exige une concentration intense du début à la fin. Pikkon doit maintenir une position stationnaire tout au long de la séquence entière, ce qui signifie qu'il ne peut ni esquiver, ni bloquer, ni se repositionner pendant son exécution. Cette exigence rend le Thunder Flash Attack extraordinairement puissant mais aussi prévisible pour tout adversaire assez rapide pour exploiter l'ouverture.
Pendant le Tournoi de l'Autre Monde, Pikkon déchaîne le Thunder Flash Attack à plusieurs reprises contre Sangoku. Les premiers usages portent leurs fruits, frappant Sangoku et le blessant. Mais après avoir reçu le coup plusieurs fois, Sangoku réalise la faiblesse critique: Pikkon ne peut pas bouger pendant l'exécution de la technique. En utilisant Shunkan Idō, Sangoku se téléporte hors de la trajectoire du blast et apparaît directement à côté du Pikkon immobilisé, l'expulsant du ring avec un Super Kamehameha.
Ce combat démontre parfaitement le principe de Boule de Cristal selon lequel la pure puissance ne suffit jamais à elle seule. Le Thunder Flash Attack est excessivement puissant, mais son exécution rigide laisse Pikkon vulnérable face à un combattant assez intelligent pour identifier le schéma. Sangoku ne surpasse pas la technique; il l'esquive simplement.
Malgré son apparition exclusive dans du contenu de remplissage, le Thunder Flash Attack a acquis une reconnaissance durable dans la communauté Boule de Cristal. Pikkon lui-même est l'un des personnages de remplissage les plus populaires, et son combat contre Sangoku au Tournoi de l'Autre Monde est fréquemment cité comme l'un des meilleurs épisodes de remplissage de tout Boule de Cristal Z. La technique apparaît dans de nombreux jeux vidéo, notamment Budokai Tenkaichi 2 et 3, Xenoverse 2, et Dokkan Battle, où elle sert généralement d'attaque ultime de Pikkon. Le rôle de Kaïo de l'Ouest en tant que créateur ajoute un détail amusant: cela signifie que les Kais des autres quadrants ont leurs propres traditions d'arts martiaux au-delà de ce que North Kai enseigne.

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Pikkon utilise la Thunder Flash Attack comme technique ultime, l'ayant apprise du Kaïo de l'Ouest. La technique apparaît exclusivement dans le filler, mais Pikkon lui-même est l'un des personnages filler les plus populaires, et son combat contre Sangoku dans le Tournoi de l'Autre Monde est fréquemment cité comme l'un des meilleurs épisodes filler de tout Dragon Ball Z. Le rôle du Kaïo de l'Ouest comme créateur est un détail amusant, car cela signifie que les Kaïos des autres quadrants ont leurs propres traditions martiales au-delà de ce qu'enseigne le Kaïo du Nord.
Pikkon commence par balancer les bras pour générer une aura bleue semblable à des flammes autour de son corps. Il ramène ensuite les mains sur ses côtés, serre les poings, et croise les bras sur sa poitrine avant de réunir les deux poings devant lui et de libérer un énorme torrent de flammes sur la cible. L'explosion enflammée qui en résulte inflige des dégâts massifs et constitue l'une des attaques visuellement les plus distinctives des arcs filler.
La Thunder Flash Attack exige une concentration intense du début à la fin, et Pikkon doit maintenir une position stationnaire tout au long de la séquence. Il ne peut ni esquiver, ni bloquer, ni se repositionner pendant qu'il l'exécute, ce qui rend la technique extraordinairement puissante mais prévisible pour tout adversaire assez rapide pour exploiter l'ouverture. Sangoku a exploité exactement cette faiblesse durant leur combat au Tournoi de l'Autre Monde pour vaincre Pikkon.
Sangoku a absorbé plusieurs Thunder Flash Attacks avant de réaliser la faiblesse critique, à savoir que Pikkon ne pouvait pas bouger en exécutant la technique. Utilisant la Téléportation, Sangoku s'est téléporté hors de la trajectoire de la déflagration et est apparu directement à côté du Pikkon immobilisé, l'éjectant du ring avec un Super Kamehameha. Le combat a démontré le principe Dragon Ball selon lequel la puissance brute n'est jamais suffisante en soi ; Sangoku n'a pas surpuissé la technique, il l'a simplement contournée.
Le Kaïo de l'Ouest a inventé la Thunder Flash Attack et l'a enseignée à Pikkon. La technique existe en dehors du programme du Kaïo du Nord, qui est la tradition dont Sangoku a appris, ce qui en fait un élément attestant que les autres quadrants des Kaïos maintiennent leurs propres écoles d'arts martiaux. L'attaque est apparue dans de nombreux jeux vidéo dont Budokai Tenkaichi 2 et 3, Xenoverse 2 et Dokkan Battle, où elle sert typiquement d'attaque ultime de Pikkon.
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