Luppi Antenor ha ricoperto brevemente il grado di Sexta, il sesto Espada, dopo la retrocessione di Grimmjow Jaegerjaquez, per poi morire per mano di Grimmjow una volta che quest'ultimo ha riconquistato il titolo. Anni dopo, Mayuri Kurotsuchi lo riporta in vita per farlo servire nell'Unità dei Cadaveri della Dodicesima Divisione.
Dal volto giovanile e quasi femmineo, Luppi ha capelli neri corti e ricci tagliati in modo irregolare sopra occhi color lavanda. Tre stelle rosa sono allineate sopra il sopracciglio sinistro come suo estigma e il frammento superstite della sua maschera Hollow, una fila di denti superiori, è posato sul lato sinistro della testa. Il tatuaggio da Espada è ben visibile sul fianco destro. Il suo abbigliamento è una divisa da Arrancar modificata: una casacca a maniche lunghe abbastanza ampia da coprire le mani, aperta sul lato sinistro per reggere la Zanpakutō, con due aperture quadrate che lasciano scoperti i fianchi, indossata sopra un hakama bianco, una fascia nera e scarpe aperte in punta. Una volta che Mayuri lo riporta in vita, due cuciture corrono verticalmente lungo il viso attraversando entrambi gli occhi.
L'arroganza permea tutto ciò che fa Luppi. Stuzzica Grimmjow per il grado perduto e si vanta senza sosta durante lo scontro, lanciando un beffardo 'scusa' dopo ogni insulto e compiacendosi del vantaggio a suo favore. Gli avversari che non possono sfidarlo lo annoiano, così invita quattro nemici ad attaccarlo contemporaneamente e ama giocare con chiunque ritenga inferiore. È anche permaloso, si infuria alla minima provocazione ed è abbastanza volgare da lanciare occhiate lascive a Rangiku Matsumoto un momento e minacciarla di morte quello successivo. Stranamente, andava d'accordo con Gin Ichimaru, che dopo la morte di Luppi ha ammesso di sentire la mancanza delle loro frequenti conversazioni.
In quanto ex Sexta, Luppi possiede una grande riserva di energia spirituale di tonalità rosa, sufficiente a tenere testa a tre tenenti e a un capitano insieme durante la seconda incursione degli Espada a Karakura Town. Il suo Hierro indurisce la pelle contro colpi di livello tenente e Descorrer gli permette di squarciare una Garganta. La sua Zanpakutō sigillata, Trepadora, è una piccola lama che al comando Strangle si libera in otto enormi tentacoli radicati in una placca ottagonale sulla schiena, coronata da un cappuccio osseo. Con essi trafigge i nemici con Lanza Tentáculo, li schiaccia da ogni angolazione con Jaula Tentáculo, sferra colpi a frusta tramite La Hélice e fa spuntare aculei perforanti con Hierro Virgen. Dopo che Mayuri lo ricostruisce per l'Unità dei Cadaveri, il sangue di Luppi veicola una droga postcognitiva che intrappola la vittima in un loop temporale mentale, sebbene tornare indietro più di dieci volte lasci l'utilizzatore paralizzato per trenta secondi.
Grimmjow Jaegerjaquez è più forte di Luppi Antenor. Dopo essere stato privato del grado di Sexta, Grimmjow uccise Luppi per riconquistare la sua posizione di sesto Espada.
Luppi Antenor ha brevemente sostituito Grimmjow Jaegerjaquez come Sexta, il sesto Espada, dopo che Grimmjow è stato degradato. Ha mantenuto il grado solo fino a quando Grimmjow non lo ha ucciso e se lo è ripreso.
Luppi Antenor è un Arrancar che ha servito brevemente come sesto Espada prima che Grimmjow Jaegerjaquez lo uccidesse per riprendersi il grado. In seguito Mayuri Kurotsuchi lo riporta in vita per impiegarlo come cavia nella Corpse Unit della Dodicesima Divisione.
La Zanpakuto sigillata di Luppi Antenor è Trepadora. Al comando Strangle si libera in otto enormi tentacoli radicati in una placca sulla sua schiena, permettendogli di usare attacchi come Lanza Tentaculo e Jaula Tentaculo.
Dopo che Grimmjow lo uccide, Mayuri Kurotsuchi resuscita Luppi Antenor per farlo servire nella Corpse Unit della Dodicesima Divisione. Il suo sangue ora veicola una droga postcognitiva che intrappola la vittima in un loop temporale mentale.
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