
Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu (Dragon Ball: La rinascita del Grande Re Demone) è un videogioco di ruolo pubblicato esclusivamente in Giappone da Bandai il 12 agosto 1988. È il secondo videogioco di Dragon Ball uscito per il Family Computer.
Dragon Ball: Daimaou Fukkatsu, traducibile come Dragon Ball: La rinascita del Grande Re Demone, è un videogioco di ruolo pubblicato in esclusiva in Giappone da Bandai il 12 agosto 1988 per il Famicom. Si tratta del secondo videogioco di Dragon Ball per quella piattaforma e del primo GDR basato sulla serie Dragon Ball. Il gioco utilizza una mappa in stile tabellone che Goku percorre pescando Carte della Fortuna, ciascuna delle quali produce un risultato diverso: una carta di Re Piccolo attiva uno scontro con un nemico, una carta di Shenron può ripristinare la salute o potenziare un compagno, mentre una carta della Maga Uranai provoca un evento casuale. Le password permettono di salvare i progressi del giocatore tra una sessione e l'altra.
Il combattimento si gestisce tramite un sistema basato su carte in cui sia Goku che l'avversario ricevono una mano di Carte da Battaglia. I giocatori girano le carte in sequenza, e la combinazione dei tipi di carta e l'ordine in cui vengono rivelate determinano l'esito dell'attacco, animato in un pannello sopra la schermata delle carte. Le Carte Attacco sono classificate tramite kanji in tipi pugni, calci, combo, Bastone Magico, Attacco Speciale, fuga e attacco casuale. Le Carte Stella controllano il movimento di Goku sulla mappa, mentre le Carte Numerate Kanji svolgono una funzione difensiva. Gli Attacchi Speciali di Goku si rafforzano con l'uso ripetuto, passando da Morra Cinese e Kamehameha fino a versioni più potenti man mano che il gioco avanza.
Daimaou Fukkatsu riadatta la saga di Re Piccolo con alcune deviazioni significative rispetto al materiale originale. Crilin viene ucciso alla Kame House anziché al Torneo Tenkaichi, innescando una ricerca che porta Goku dalla Città Ovest al Villaggio di Jingle, alla Caverna dei Pirati, al Palazzo della Maga Uranai, al Castello di Pilaf, alla Terra Sacra di Korin e al Villaggio Pinguino. Ogni luogo fornisce Sfere del Drago e incontri narrativi prima che la missione culmini alla Villa di Piccolo e al Castello Oscuro.
Il gioco è notevole per la volontà di fondere l'universo di Dragon Ball con altre proprietà di Toriyama. Al Villaggio Pinguino, Goku incontra Arale Norimaki, Gatchan e Senbei Norimaki da Dr. Slump, proseguendo una tradizione di crossover che lo stesso Toriyama aveva stabilito nel manga originale. La storia si conclude con NBS News che annuncia la sconfitta di Re Piccolo, un coda fantasioso che cattura il tono più leggero della serie originale. Goku può raggiungere un livello massimo di 14, e il gioco presenta un cast considerevole di nemici, incluse varianti uniche dei combattenti principali con palette di colori diverse.
Dragon Ball: Daimaou Fukkatsu occupa una posizione fondamentale nella storia videoludica di Dragon Ball come primo GDR del franchise, stabilendo un sistema di combattimento basato su carte che venne riutilizzato e perfezionato direttamente nella successiva serie Gokuden. La sua influenza può essere rintracciata attraverso Dragon Ball 3: Gokuden e persino nella successiva compilation J Legend Retsuden per Nintendo 3DS, che includeva il gioco come parte della sua collezione preservata di titoli classici del franchise Jump.
Pubblicato nel 1988 durante il culmine della serializzazione originale del manga di Dragon Ball, il gioco riflette il franchise in un momento di picco creativo, adattando uno degli archi narrativi più drammatici della serie originale con gli strumenti limitati ma inventivi disponibili agli sviluppatori Famicom. Rimane un pezzo significativo della storia di Dragon Ball per collezionisti e fan interessati alle origini dell'eredità interattiva del franchise.

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