
È il primo videogioco per console di Dragon Ball mai pubblicato. È stato sviluppato e pubblicato il 27 settembre 1986 per la console MSX, rendendolo l'unico gioco Dragon Ball sviluppato in Giappone non prodotto o distribuito da Bandai o dalla successiva Bandai Namco.
Dragon Ball: Dragon Daihikyou è il primo videogioco per console di Dragon Ball mai pubblicato, sviluppato e distribuito da Epoch il 27 settembre 1986 per la console MSX. Detiene anche la distinzione di essere l'unico gioco Dragon Ball sviluppato in Giappone non prodotto o distribuito da Bandai o dalla sua successore Bandai Namco, essendo stato sviluppato direttamente sotto l'etichetta di Epoch per quell'hardware. Il gioco è uno sparatutto a visuale dall'alto in cui Goku cavalca la Nuvola Speedy attraverso una serie di livelli, sparando ai nemici con la Kamehameha o attaccando con il suo Bastone Magico per liberare la strada. Una Sfera del Drago è nascosta alla fine di ogni livello, e raccoglierla completa la fase.
La gestione del cibo è un elemento meccanico chiave. I nemici lasciano cadere cibo quando vengono sconfitti, e Goku deve mangiare per mantenere la sua potenza d'attacco. Rimanere a corto di cibo fa accorciare il suo Bastone Magico e diminuire la sua forza d'attacco, creando una pressione costante a continuare a combattere e raccogliere. Diversi personaggi di supporto dalla serie originale Dragon Ball appaiono durante i livelli. Bulma si presenta occasionalmente per lasciare capsule con bonus per Goku. Muten prova un minigioco di allenamento in cui Goku deve sconfiggere Roshi usando pugni e calci; farlo potenzia la Kamehameha per i successivi due livelli. Nel secondo incontro di allenamento, Roshi inizia a usare lui stesso la Kamehameha, aumentando la difficoltà della sfida.
Dragon Ball: Dragon Daihikyou attinge il suo cast e ambientazione dal manga iniziale di Dragon Ball, collocando Goku in un ambiente popolato da amici e nemici della serie originale. Oolong, Pual, Yamcha e Tartaruga appaiono all'interno dei livelli insieme a Bulma e Muten. Le forze nemiche includono soldati dell'Armata del Fiocco Rosso insieme a cattivi riconoscibili dalle prime avventure di Goku: sia il Maggiore Metallitron che Ninja Murasaki appaiono come nemici nel gioco, radicandolo saldamente nell'arco dell'Armata del Fiocco Rosso del materiale originale.
La struttura sparatutto del gioco significa che la narrativa viene trasmessa principalmente attraverso i personaggi incontrati piuttosto che attraverso dialoghi o sequenze narrative. Ogni livello funziona come una sfida autonoma, con Goku che combatte ondate di nemici prima di raggiungere la Sfera del Drago nascosta. Gli attacchi Kamehameha e Bastone Magico danno al gameplay una connessione diretta alle abilità di Goku stabilite nel manga, anche all'interno del formato dall'alto semplificato.
Dragon Ball: Dragon Daihikyou è un'uscita storica come il primissimo videogioco di Dragon Ball, arrivato solo un anno dopo che il manga aveva iniziato la sua serializzazione su Weekly Shonen Jump nel 1984 e mentre l'anime originale Dragon Ball era in trasmissione attiva in Giappone. La sua esistenza dimostra quanto rapidamente Bandai si sia mossa per portare il franchise nell'intrattenimento interattivo, e la piattaforma MSX su cui è stato pubblicato gli conferisce una specificità storica che lo rende un genuino artefatto della prima commercializzazione di Dragon Ball.
Il formato sparatutto del gioco riflette le convenzioni di design dominanti del gaming su console della metà degli anni '80, e la sua scelta di prospettiva dall'alto con movimento basato sulla Nuvola Speedy è un'interpretazione inventiva della mobilità di Goku dal materiale originale. Per gli storici del gaming di Dragon Ball, Dragon Daihikyou è l'inizio di una tradizione commerciale che sarebbe infine arrivata a comprendere centinaia di titoli su dozzine di piattaforme.

Dragon Ball Gekishin Squadra ha lanciato la Stagione 4 il 18 marzo con Super Saiyan God Goku, SSG Vegeta e Majin Buu (Pure). Ecco cosa porta l'aggiornamento del sesto anniversario del gioco e come sta la community....

Annunci di lavoro, dettagli sui finanziamenti e indizi criptici dai creatori di Marvel Snap puntano tutti verso un gioco mobile di Dragon Ball....

Omatsu ha lasciato il ruolo di produttore principale di Dokkan Battle dopo l'11° Anniversario, passando il testimone a Geppy. La Lettera del Produttore di marzo ha anche rivelato un importante cambio nel calendario delle celebrazioni....
Cerchi altro su Dragon Ball: Dragon Daihikyou? La Dragon Ball Wiki su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.
Vedi su FandomQuesto contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.
Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:
Sfoglia le guide agli episodi:
Vieni ad ascoltare del Dragon Ball R&B.
Daddy Jim Headquarters mantiene questa enciclopedia in 13 lingue. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.