
È un gioco per Nintendo 3DS pubblicato in Giappone il 4 agosto 2016, e pubblicato in Nord America il 22 novembre 2016 e in Europa e Australia il 17 febbraio 2017. Tuttavia, i giocatori nordamericani che hanno preordinato il gioco da GameStop hanno potuto ottenere il gioco il 18 novembre 2016.
Dragon Ball Fusions è un GDR per Nintendo 3DS pubblicato in Giappone il 4 agosto 2016, con un'uscita nordamericana il 22 novembre 2016 e un'uscita europea e australiana il 17 febbraio 2017. Il gioco è incentrato su un protagonista personalizzabile di nome Tekka e il suo rivale Pinich, che usano le Sfere del Drago per esprimere il desiderio del più grande torneo di arti marziali di sempre. Questo desiderio crea la Fenditura Spaziotemporale, una dimensione distorta che collega luoghi e linee temporali da tutta la storia di Dragon Ball, servendo come ambientazione primaria del gioco e giustificazione per il suo enorme roster di personaggi inter-temporale.
La caratteristica meccanica distintiva del gioco è il suo sistema di fusione. Oltre ai familiari metodi della Fusione Potara e della Danza di Metamor dalla serie, Fusions introduce la Fusione EX, che permette a personaggi che normalmente non potrebbero fondersi di combinarsi in nuovi combattenti ibridi. Il gioco introduce anche la Fusione a Cinque, una tecnica che permette all'intera squadra di Tekka di unirsi in un singolo combattente ultra-potente chiamato Ultra Fusion. Un concorso di design di personaggi creati dai giocatori organizzato in concomitanza con l'uscita del gioco ha permesso a veri contributi dei fan di influenzare i design dei personaggi fusi apparsi nel gioco finale, rendendolo un raro esempio di partecipazione diretta dei fan ai contenuti di un titolo Dragon Ball.
La Fenditura Spaziotemporale richiama personaggi da ogni era di Dragon Ball simultaneamente: Goku bambino dal suo periodo di allenamento sotto Dio, Pan e Bra dell'era GT, Goten e Trunks dalla timeline di Dragon Ball Super, Freezer rianimato dall'Inferno terrestre, Bardack dopo il suo confronto con Chilled, e Gine dopo la nascita di Kakaroth coesistono tutti all'interno della storia. La squadra di Tekka cresce attraverso una serie di eventi che introducono questi personaggi uno per uno, ciascuno con dialoghi distinti che riflettono la loro timeline di origine.
Momenti narrativi notevoli includono Radish e Nappa che apprendono la Danza di Metamor attraverso l'imitazione dopo aver visto Goten e Trunks usarla, risultando nella loro fusione nel personaggio originale Natz. La Squadra Ginew diventa temporaneamente alleata della squadra del giocatore prima che la riapparizione di Freezer rimescoli le alleanze. Il gioco include un insieme post-storia di mini-interazioni tra personaggi, come una sequenza in cui EX Gohanks vola a sfidare Beerus sul suo pianeta e perde immediatamente, e una conversazione tra Goku bambino e Nonno Gohan che affronta le generazioni che li collegano a Goten e Pan.
Dragon Ball Fusions è stato accolto positivamente come una deviazione creativa dal formato picchiaduro che domina le uscite di Dragon Ball. La sua struttura GDR, l'enorme roster di oltre 100 personaggi giocabili e le innovative meccaniche di fusione gli hanno conferito una genuina profondità come titolo portatile. Il concorso di design dei fan che ha plasmato alcuni dei personaggi fusi del gioco è stato ampiamente elogiato come un modo inventivo per coinvolgere la comunità nel processo creativo.
La premessa della Fenditura Spaziotemporale del gioco gli ha permesso di esplorare interazioni e combinazioni di personaggi che nessun altro gioco Dragon Ball aveva tentato, accoppiando personaggi da ere radicalmente diverse e chiedendo come si sarebbero relazionati tra loro. Questa ambizione creativa, combinata con meccaniche di gioco di ruolo solide, rende Dragon Ball Fusions una delle voci più distintive nella storia videoludica del franchise.

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