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Dragon Ball: Gekishin Squadra cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Gekishin Squadra

Videogioco

È un gioco multiplayer online multipiattaforma per Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e Steam. Era originariamente conosciuto come Dragon Ball Project: Multi, fino a quando il titolo effettivo è stato rivelato il 4 giugno 2025. È stato pubblicato il 9 settembre 2025 in tutto il mondo, e il 10 settembre 2025 in Giappone.

Genre: Multiplayer online battle arena
Publisher: Bandai Namco
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Gameplay

Dragon Ball: Gekishin Squadra è un gioco d'azione strategico in tempo reale a visuale dall'alto che mette due squadre di quattro giocatori l'una contro l'altra in partite competitive basate su obiettivi. Ogni giocatore seleziona un eroe dall'universo Dragon Ball, e quegli eroi possono essere potenziati durante la partita sconfiggendo nemici sparsi per la mappa, inclusi mini-boss come Nappa, C-16, Ribrianne e Jaco. La progressione durante una partita è legata direttamente alla performance in combattimento, incoraggiando i giocatori a bilanciare spinte offensive con il farming di nemici per esperienza.

La meccanica centrale ruota attorno al «Gekishin Burst», un tipo di danno speciale che può ferire i Distruttori, che sono altrimenti immuni agli attacchi rush standard e alle abilità. Una squadra deve proteggere il proprio Distruttore dal danno Gekishin mentre la presenza di Zeno immobilizza periodicamente la divinità e disabilita la guarigione, aprendo una finestra di vulnerabilità di sessanta secondi. La squadra avversaria deve cronometrare e accumulare attentamente i Gekishin Burst per massimizzare il danno durante queste finestre, poi avanzare più in profondità nella mappa per raggiungere la Sfera del Drago nemica. Il timer di respawn di un giocatore cresce a ogni morte, aggiungendo una pressione crescente a rimanere in salute per tutta la partita.

Gli eroi offrono un'ampia personalizzazione cosmetica tramite skin, animazioni d'entrata e sequenze finisher, permettendo ai giocatori di personalizzare il loro roster. Tre modalità di gioco distinte espandono l'esperienza competitiva oltre la Battaglia Standard di punta: Conquista Territorio richiede alle squadre di catturare e mantenere tre zone territoriali per accumulare punti fino a una soglia vincente di 500, mentre Caccia al Tesoro divide le squadre in attaccanti che cercano forzieri del tesoro nascosti e difensori che devono intercettarli e piazzare trappole. Questa varietà assicura che diversi stili di gioco rimangano praticabili in tutte le modalità.

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Modalità di gioco e caratteristiche

Gekishin Squadra è stato lanciato il 9 settembre 2025 per la maggior parte delle regioni, con il Giappone che ha ricevuto il gioco un giorno dopo il 10 settembre. Il titolo era stato precedentemente annunciato come Dragon Ball Project: Multi prima della sua completa rivelazione il 4 giugno 2025. È disponibile su un'ampia gamma di piattaforme, inclusi Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e Steam, rendendolo uno dei titoli Dragon Ball più ampiamente accessibili fino ad oggi.

La modalità Battaglia Standard presenta un sistema «Estrazione Divina» che seleziona casualmente due regole speciali prima dell'inizio di ogni partita, introducendo variabili imprevedibili che mantengono fresca l'esperienza competitiva. I giocatori a certe soglie di rango possono anche attivare «Carte Combo Divine» durante le partite, garantendo vantaggi specifici per personaggio che possono spostare lo slancio di uno scontro. Le capsule Hoi Poi appaiono sulla mappa in modalità Conquista Territorio, ricompensando il giocatore che le recupera con un robot alleato della Capsule Corporation o un potenziamento temporaneo, creando obiettivi secondari che completano il concorso territoriale principale.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
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Sviluppo e contesto di pubblicazione

Gekishin Squadra rappresenta un'evoluzione significativa nel catalogo videoludico di Dragon Ball, essendo il primo titolo nel franchise a impegnarsi completamente nel formato RTS d'azione a squadre per console domestiche e dispositivi mobili. La sua portata multipiattaforma su sette piattaforme al lancio segnala uno sforzo deliberato per unificare la base giocatori del franchise sotto un singolo ecosistema competitivo. Il titolo di lavorazione del gioco, Dragon Ball Project: Multi, rifletteva il focus multiplayer che è rimasto centrale per il prodotto finale.

Il titolo entra in un campo affollato di giochi Dragon Ball live-service ma si distingue attraverso il suo design asimmetrico degli obiettivi e la meccanica Gekishin Burst, che traduce il lore di scalata di potenza del franchise direttamente in decisioni di gameplay momento per momento. La sua uscita nel 2025 lo colloca tra le voci più recenti nella libreria di giochi Dragon Ball e lo posiziona come l'esperienza multiplayer competitiva di punta del franchise per la prossima generazione di console.

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Fonti e informazioni

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Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

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  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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