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Dragon Ball: Ultimate Swipe cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Ultimate Swipe

Videogioco

è un gioco di combattimento basato su Dragon Ball Z. È stato rilasciato il 10 aprile 2014 per dispositivi Android e iOS. È il terzo gioco di Dragon Ball per queste piattaforme mobili.

Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2014
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Combattimento in Prima Persona a Swipe

Dragon Ball: Ultimate Swipe è un gioco di combattimento mobile in prima persona rilasciato il 10 aprile 2014 per Android e iOS, posizionandosi come il terzo gioco mobile di Dragon Ball su queste piattaforme. Il gioco presenta il combattimento dal punto di vista del giocatore stesso, posizionandolo direttamente di fronte all'avversario su un campo di gioco 3D piuttosto che dalla prospettiva laterale o dall'alto comune ai titoli mobili precedenti di Dragon Ball. I giocatori eseguono attacchi, parate e tecniche basate sul ki attraverso tap temporizzati e swipe direzionali sullo schermo touch, con l'input gestuale che serve anche a immagazzinare riserve di ki che possono essere spese per mosse finali potenti come la Kamehameha.

Il design del combattimento enfatizza il tempismo reattivo, richiedendo ai giocatori di distinguere tra momenti offensivi e difensivi all'interno del flusso di un incontro e rispondere con lo swipe o il tap appropriato. Gli swipe difensivi ben temporizzati deviano gli attacchi in arrivo, mentre gli swipe di ki carichi rilasciano energia accumulata in tecniche caratteristiche. La prospettiva in prima persona crea un senso di coinvolgimento più viscerale rispetto ai combattimenti mobili in terza persona della stessa era, poiché ogni attacco in arrivo si avvicina direttamente alla telecamera e ogni colpo in uscita si connette visivamente con l'avversario a distanza ravvicinata. La prospettiva è stata un differenziatore deliberato da Tap Battle, il precedente combattimento mobile di Dragon Ball, che utilizzava un formato di vista laterale 2D.

Il roster giocabile è compatto secondo gli standard dei giochi di Dragon Ball, presentando Goku nelle forme Super Saiyan e Super Saiyan God, combattenti dell'Armata di Freezer, Dodoria, Reacoom, Freezer, C-18, Majin Bu Piccolo e Beerus. La selezione rappresenta una sezione trasversale di avversari e alleati di Dragon Ball Z e Dragon Ball Super, fornendo varietà nel design degli avversari senza richiedere un ampio investimento nello sviluppo dei personaggi.

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Personaggi e Contenuto Narrativo

Ultimate Swipe concentra il suo inquadramento narrativo sull'era di Dragon Ball Z, con Goku come eroe giocabile centrale che affronta una progressione di avversari sempre più potenti. La selezione del roster rispecchia i principali punti di riferimento del livello di potenza della saga Z: i soldati dell'Armata di Freezer e Dodoria rappresentano le prime minacce dell'arco di Namek, Reacoom porta il livello della Squadra Ginew, Freezer come villain principale della saga segue, C-18 rappresenta gli archi degli Androidi e di Cell, e Majin Bu Piccolo chiude la trama di Z. L'inclusione di Beerus segnala la consapevolezza della presenza emergente di Dragon Ball Super durante la finestra di sviluppo del gioco nel 2014, quando La Battaglia degli Dei aveva recentemente introdotto il concetto del Dio della Distruzione al pubblico globale.

Il gioco riutilizza risorse visive e audio dai titoli precedenti di Dragon Ball dello stesso periodo di produzione. Modelli dei personaggi, musica e diversi ambienti di gioco sono stati trasferiti da giochi esistenti di Dragon Ball piuttosto che creati da zero, una pratica comune nelle uscite mobili di Dragon Ball degli anni 2010 che ha permesso tempistiche di produzione rapide mantenendo uno standard visivo familiare. L'illustrazione principale di Goku utilizzata nei materiali promozionali del gioco è stata similmente riciclata dal titolo di combattimento del 2007 Dragon Ball Z: Burst Limit, mantenendo coerenza visiva con il character design consolidato di quell'era.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
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Contesto di Rilascio e Posizionamento Mobile

Dragon Ball: Ultimate Swipe è arrivato nell'aprile 2014 come parte di una sequenza di titoli mobili ufficiali di Dragon Ball che Bandai Namco ha rilasciato nella finestra dal 2013 al 2014. La sua designazione come terzo gioco di Dragon Ball per le piattaforme Android e iOS riflette una strategia deliberata di mantenere una cadenza di rilascio regolare per la serie su mobile, mantenendo Dragon Ball visibile negli ecosistemi degli app store tra le uscite console più grandi. La prospettiva in prima persona è stata il principale differenziatore del gioco, offrendo ai giocatori di smartphone un'esperienza che i titoli console contemporanei di Dragon Ball non replicavano.

L'approccio di riutilizzo delle risorse, sebbene efficiente dal punto di vista dei costi, ha contribuito a una familiarità visiva che i recensori del periodo hanno notato faceva sentire il gioco connesso all'ecosistema mobile più ampio di Dragon Ball piuttosto che completamente distinto. Per i giocatori che si impegnavano principalmente con la serie attraverso piattaforme mobili, questa familiarità era generalmente una caratteristica positiva piuttosto che una critica. Ultimate Swipe rappresenta una fase specifica nell'evoluzione del gaming mobile di Dragon Ball, quando gli editori stavano sperimentando attivamente diversi paradigmi di controllo e prospettive della telecamera per trovare formati che risuonassero con il pubblico dei touchscreen.

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Fonti e informazioni

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Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

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