
Dragon Ball Z: Hyper Dimension (HYPER DIMENSION) è un gioco picchiaduro di Dragon Ball Z pubblicato per il Super Famicom in Giappone il 29 marzo 1996 e in Europa nel febbraio 1997. Fu l'ultimo gioco di Dragon Ball Z ad essere pubblicato per la console.
Dragon Ball Z: Hyper Dimension è un gioco picchiaduro pubblicato per il Super Famicom in Giappone il 29 marzo 1996 e in Europa nel febbraio 1997. Fu sviluppato come titolo finale di Dragon Ball Z per la piattaforma Super Famicom. Il sistema di combattimento usa una barra vita numerica che va da 1 a 999, che può essere caricata liberamente durante un incontro. Quando la salute di un personaggio scende sotto 80, ottiene accesso a mosse disperate che infliggono danni significativamente più alti degli attacchi standard.
I combattimenti si svolgono attraverso stage a più livelli che consentono ai personaggi di respingere gli avversari tra strati ambientali, aggiungendo una dimensione verticale al combattimento. La modalità storia non segue un singolo personaggio giocatore dall'inizio alla fine: invece, il focus narrativo si sposta tra combattenti in diversi punti della trama. Alcune battaglie sono designate come critiche, richiedendo l'uso di un credito Senzu per continuare se perse, mentre altre consentono la progressione della storia indipendentemente dall'esito, con variazioni minori a seconda del risultato. Il gioco include modalità Versus, Torneo e Pratica oltre alla campagna narrativa. La Modalità Torneo supporta fino a otto partecipanti, ospitando un mix di giocatori umani e controllati dal computer in un formato a tabellone.
Il roster giocabile consiste di 11 combattenti tratti dalla Saga di Freezer fino alla Saga di Kid Bu, inclusi Goku Super Saiyan 2, Vegeta Majin, Gotenks Super Saiyan 3, Gohan Mistico, Vegeth Super, Piccolo, Majin Bu, Kid Bu, Freezer in Forma Finale e Cell Perfetto.
La modalità storia di Hyper Dimension copre eventi dalla tarda Saga di Freezer fino alla conclusione della Saga di Kid Bu. La narrativa si discosta dalla stretta accuratezza dell'anime in diversi punti a causa del roster limitato. Deviazioni notevoli includono Piccolo che affronta Freezer nella sua forma finale e Goku che sconfigge Cell come Super Saiyan 2 piuttosto che Gohan che assume quel ruolo. Queste alterazioni riflettono la necessità di mappare i momenti canonici della storia su un piccolo cast di combattenti disponibili.
La sezione della Saga di Bu presenta il conflitto tra Goku, Vegeta e Majin Bu attraverso una serie di battaglie che culminano nello scontro finale con Kid Bu. La struttura narrativa assegna personaggi diversi come combattente di prospettiva attivo in momenti diversi, creando una narrativa che si sposta tra il roster piuttosto che seguire un eroe per tutto il tempo. La versione francese del gioco omette la Modalità Storia, sebbene le tracce musicali di sottofondo associate rimangano accessibili nel test audio.
Come ultimo gioco di Dragon Ball Z pubblicato per il Super Famicom, Hyper Dimension rappresentò il picco del risultato tecnico del franchise su quella generazione di hardware. Il suo design di stage a più livelli e il sistema di vita numerica lo distinsero dalla serie Butoden che lo precedette sulla stessa piattaforma. Il rilascio europeo estese la portata del gioco oltre il Giappone e dimostrò un continuo interesse del mercato occidentale nei giochi picchiaduro di Dragon Ball durante la metà degli anni Novanta. Il titolo è stato da allora riconosciuto come tra i picchiaduro 2D tecnicamente più compiuti sul Super Famicom.

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