
, o Dragon Ball Z: Virtual Reality Versus, è un picchiaduro pubblicato nel 1994 per la piattaforma arcade Sega System 32 da Sega e Banpresto.
Dragon Ball Z: V.R.V.S. è un picchiaduro arcade in 2D che utilizza una visuale posizionata dietro il personaggio per creare l'impressione di un'arena tridimensionale. Il gioco si controlla con un joystick e tre pulsanti, mentre una variante deluxe del cabinato incorpora sensori di movimento che permettono al giocatore di muovere fisicamente il proprio corpo per influenzare il personaggio nel gioco. Questa funzionalità di controllo tramite movimento era una notevole novità hardware per l'epoca, progettata per aumentare la qualità immersiva dell'esperienza arcade.
Il gameplay procede secondo una sequenza fissa: il giocatore sceglie uno dei cinque combattenti e affronta l'intero roster uno per uno, guadagnando una Sfera del Drago con ogni vittoria. Dopo quattro vittorie consecutive, il quinto avversario è una copia in bianco e nero del personaggio del giocatore che ne imita esattamente lo stile di combattimento. Una volta sconfitto questo doppelgänger, si rivela essere il boss finale, un personaggio originale di nome Majin Ozotto. Sconfiggere Ozotto garantisce la settima Sfera del Drago e attiva un finale con desiderio specifico per il personaggio. Il gioco è ambientato durante il periodo di attesa di nove giorni prima del Cell Game, come indicato dalle apparizioni dei personaggi della Saga di Cell.
V.R.V.S. presenta cinque combattenti giocabili: Goku Super Saiyan, Piccolo, Vegeta Super Saiyan, Gohan Super Saiyan e Trunks del Futuro Super Saiyan. Ogni personaggio dispone di un'arena di combattimento dedicata, che va dallo stage aereo ricoperto di nuvole di Goku al campo di battaglia del Polo Nord di Piccolo e all'arena con nuvole arancioni di Trunks. Il boss finale Ozotto combatte su due stage distinti: prima utilizzando una forma copiata del personaggio del giocatore su uno stage marino, poi nella sua vera forma aliena su un paesaggio di pianeta alieno verde.
Dopo aver sconfitto Ozotto, ogni personaggio riceve un desiderio unico esaudito da Shenron. Goku desidera del cibo. Gohan chiede che sua madre dimentichi i suoi studi per un po' in modo da poter giocare con Icarus. Vegeta desidera il mondo sotto i suoi piedi, cosa che Shenron interpreta male trasformando Vegeta in un gigante. Piccolo desidera combattere contro la persona più forte del mondo e viene abbinato a Mr. Satan. Trunks del Futuro desidera che suo padre venga riportato in vita nella sua timeline, un toccante richiamo alla sua storia di fondo presente nell'anime.
V.R.V.S. fu sviluppato e pubblicato da Sega e Banpresto nel 1994 per la piattaforma arcade Sega System 32. Essendo un'esclusiva arcade, non fu mai portato su console domestiche, limitando l'accessibilità ai giocatori con accesso al cabinato specifico. L'hardware Sega System 32 era una scheda arcade di fascia alta per la sua epoca, capace di scalare e ruotare gli sprite in modi che contribuivano allo stile visivo pseudo-3D del gioco.
Il personaggio originale Majin Ozotto, creato per questo gioco, rimane un elemento notevole della storia dei videogiochi di Dragon Ball Z in quanto uno dei pochi cattivi interamente nuovi introdotti esclusivamente tramite un gioco su licenza. Il suo design e il ruolo narrativo come boss finale mutaforma con la realizzazione di desideri personali come ricompensa della vittoria conferiscono al gioco un aggancio narrativo che lo distingue dai picchiaduro roster-contro-roster dello stesso periodo. La versione deluxe con cabinato a controllo di movimento rappresenta un esempio precoce di meccaniche di interazione fisica nei giochi arcade.

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