Una versione enormemente amplificata del Kamehameha esclusiva di Goku Super Saiyan 4. Come suggerisce il nome, porta dieci volte la forza distruttiva di un standard Super Kamehameha e produce un raggio di energia cremisi distintivo.
Un'abilità specializzata che permette a certi esseri di fondere altri organismi nel proprio corpo, aumentando drammaticamente il loro potere e talvolta acquisendo nuove abilità. Utilizzata più famosamente da Cell e Majin Buu, benché ogni praticante impiega un metodo diverso.
Un attacco di squadra coordinato eseguito dagli Androidi 17 e 18 dove i fratelli travolgono il loro bersaglio con una raffica inarrestabile di colpi prima di concludere con esplosioni energetiche combinate.
Una tecnica di movimento ad altissima velocità in cui l'utente si muove così rapidamente da lasciare dietro di sé un'immagine residua visibile nella sua posizione precedente, causando agli avversari di attaccare uno spazio vuoto mentre il vero combattente si è già riposizionato.
Uno scudo energetico generato dagli Androidi che forma una cupola protettiva attorno all'utilizzatore, capace di deflettere o assorbire gli attacchi in arrivo. La barriera attinge dal reattore energetico interno dell'Androide piuttosto che dal ki, rendendola sostenibile per periodi prolungati.
Lo stato perfezionato di Ultra Instinct dove il corpo dell'utente reagisce a tutte le minacce indipendentemente dal pensiero consapevole. Ogni movimento, offensivo o difensivo, accade automaticamente alla velocità e all'efficienza ottimale senza che la mente abbia bisogno di elaborarlo o dirigerlo.
Una tecnica difensiva comica in cui Krillin inspira una massiccia quantità di aria per gonfiare il suo corpo come un pallone, rallentando la sua caduta e interrompendo il tempismo dell'avversario.
Una variante a fuoco rapido del signature Death Beam di Frieza dove scatena una raffica sostenuta di sottili fasci di energia penetranti dalla punta delle dita in rapida successione.
Un'enorme sfera di energia distruttiva creata da Beerus, il Dio della Distruzione. Fedele al titolo del suo creatore, la tecnica possiede abbastanza potenza da annientare un pianeta e rappresenta uno degli attacchi singoli più pericolosi mai mostrati nella serie.
Una variante del Kamehameha in cui l'utente controlla la traiettoria del raggio dopo il lancio, curvandolo attorno agli ostacoli o reindirizzandolo per colpire gli avversari che tentano di schivare.
L'attacco con sfera energetica caratteristico di Vegeta, lanciato da un palmo aperto. Una palla concentrata di ki che detona con una forza esplosiva massiccia all'impatto, introdotta immediatamente dopo che Vegeta ha raggiunto per la prima volta il Super Saiyan.
Una tecnica di fusione che combina il Big Bang Attack di Vegeta con il Kamehameha di Goku in un'unica onda energetica travolgente. Esclusiva di Gogeta, rappresenta la conoscenza di combattimento combinata di entrambi i guerrieri Saiyan.
Una potente tecnica d'onda energetica utilizzata da Trunks dove carica energia in entrambe le mani allargate, poi le riunisce e spara con gli indici puntati in avanti come una pistola. La postura rispecchia la posa di carica del Final Flash di suo padre Vegeta.
Un devastante attacco a raggio visivo utilizzato dai modelli Android del Dr. Gero. Twin laser sparano da entrambi gli occhi simultaneamente con una potenza concentrata sufficiente a distruggere un intero isolato della città.
La versione corrotta della Kamehameha di Goku Black, identificabile dalla sua energia blu scuro con un nucleo nero. Mantiene la stessa meccanica fondamentale dell'originale ma canalizza il ki divino contorto di uno Supreme Kai decaduto che abita un corpo Saiyan rubato.
Un attacco divino a distanza dove Fused Zamasu spara una raffica di lame di energia rossa dall'aureola dietro la schiena. Ogni lama esplode al contatto con il terreno o un bersaglio, creando esplosioni ad ampio raggio.
Un falso Kamehameha eseguito da Gogeta che rilascia coriandoli e nastri invece di un raggio energetico. Un attacco deliberatamente comico utilizzato per prendere in giro e infuriare Omega Shenron durante il loro scontro in Dragon Ball GT.
Body Change è la tecnica signature del Capitano Ginyu, il leader della Ginyu Force. Permette all'utente di scambiare la propria coscienza con quella di un altro essere, rubando effettivamente il suo corpo. Ginyu ha sviluppato questa abilità come suo mezzo principale per acquisire potere, utilizzandola durante la sua carriera per abitare ospiti sempre più forti. La tecnica ha avuto un ruolo cruciale durante la Namek Saga e è ritornata durante la Golden Frieza Saga in Super.
Body Manipulation è l'abilità di rimodellare liberamente la propria struttura fisica. Principalmente associata a Majin Buu e alle sue varie incarnazioni, questo potere consente all'utilizzatore di allungare, liquefare, dividere e riformare a volontà. La tecnica fornisce una flessibilità straordinaria in combattimento, trasformando il corpo dell'utilizzatore in arma e difesa simultaneamente. Altri utilizzatori includono Maji-Kayo, Baby e il Meta-Cooler Core.
Un attacco combinato di carica e esplosione utilizzato da Bardock, dove concentra l'energia ki simile a una fiamma nel pugno, effettua un pugno potente, seguito da un'onda energetica infuocata. Originato in Dragon Ball Xenoverse 2.
Una potente tecnica di spada manuale eseguita con la leggendaria Brave Sword. L'utente effettua fendenti rapidi, carica la lama con energia ki e conclude con un taglio ad altissima velocità devastante. Associata principalmente a Tapion dal film Wrath of the Dragon.
La tecnica suprema di Nappa, un'onda energetica devastante sparata direttamente dalla sua bocca. La considera la sua mossa più potente, e vive all'altezza di questa reputazione grazie alla sua forza distruttiva grezza.
Un Kamehameha combinato eseguito dai fratelli Gohan e Goten nelle loro forme Super Saiyan, fondendo due raggi separati in un'unica onda di energia devastante.
La tecnica signature di Future Trunks, riconosciuta dai movimenti elaborati e rapidi delle braccia che esegue prima di lanciare una potente sfera di energia da una formazione di mano a forma di diamante.
Una potente onda energetica a due mani utilizzata da Future Trunks, eseguita estendendo entrambe le braccia in avanti e rilasciando un'esplosione massiccia di ki concentrato.
L'abilità bizzarra e caratteristica di Majin Buu, un raggio sparato dalla sua antenna sulla testa che trasforma qualsiasi bersaglio vivente in caramelle o altri dolciumi, che poi divora con gioia.
Una versione avanzata del Destructo Disc di Krillin che lancia molteplici dischi di energia affilati come rasoi in rapida successione, travolgendo bersagli che potrebbero schivare un singolo disco.
Una tecnica che crea duplicati fisici dell'utente, dividendo il loro potere tra le copie. Diversi combattenti nella serie utilizzano varie forme di questa abilità.
Una tecnica di barriera dimensionale utilizzata dalla Pride Trooper Cocotte che crea una tasca di spazio sigillata, intrappolando gli avversari o proteggendo l'utente dagli attacchi.
Una tecnica di raffica rapida dove l'utente lancia dozzine di piccoli attacchi energetici in rapida successione, saturando un'area con proiettili ki esplosivi.
Una variante a raffica del Kamehameha in cui l'utente spara più piccoli attacchi Kamehameha in rapida successione piuttosto che un unico raggio continuo.
La capacità di replicare perfettamente la tecnica di un avversario dopo averla vista una sola volta. Numerosi combattenti nel corso della serie dimostrano questo talento, in particolare Goku e Cell.
L'attacco energetico caratteristico di Cooler, un potente raggio sparato dalla sua mano estesa che dimostra il suo stile di combattimento raffinato rispetto a suo fratello minore Frieza.
Una variante a fuoco rapido del Death Beam in cui Frieza spara una selvaggia raffica di sottili raggi laser da tutte e dieci le dita simultaneamente, creando una tempesta di energia penetrante.
Una tecnica di combattimento ingannevole dove Goku imita i movimenti e i suoni degli animali per confondere gli avversari, creando aperture per contrattacchi devastanti.
L'attacco caratteristico di Jeice della Ginyu Force, una sfera di energia rosso fuoco che scaglia contro gli avversari come una palla da baseball mortale, in linea con la sua personalità sportiva.
Uno stato di potenziamento ottenuto quando Dark Shenron, il Drago Eterno corrotto, concede un desiderio per sbloccare il potenziale dormiente del bersaglio, avvolgendolo in un'aura cremisi scura che può accumularsi con le forme Super Saiyan.
Una tecnica esclusiva dei Demon God con potere magico eccezionale che costringe forzatamente un bersaglio scelto oltre i loro limiti evolutivi naturali in uno stato drammaticamente potenziato.
Una tecnica di lavaggio del cervello inventata dal mago Zahha nella trama di Dragon Ball Legends che infonde nei bersagli un'energia corrotta attraverso tre fasi di intensità progressiva.
La posizione suprema del potere all'interno del Reame Demoniaco, rappresentante l'evoluzione più alta della trasformazione Demon God e conferente al suo possessore il dominio assoluto su tutte le forze demoniache.
Una stregoneria corruttrice praticata dai membri della Razza del Regno Demoniaco che infonde forzatamente i bersagli di energia oscura, aumentando il loro potere mentre li piega verso la violenza e l'obbedienza.
La tecnica devastante della spada di Dabura che canalizza energia demoniaca attraverso la lama, combinando l'arte della scherma fisica con il potere magico oscuro per colpi letali.
Una potente trasformazione raggiunta da Towa dopo aver assorbito energia concentrata del Regno dei Demoni o Energia Oscura, aumentando notevolmente sia le sue capacità di combattimento fisico che il suo formidabile potere magico.
Un'abilità esclusiva degli androidi che consente all'utente di analizzare istantaneamente i movimenti di un avversario e prevedere i suoi attacchi, permettendo risposte difensive perfette.
L'abilità più pericolosa di Garlic Jr., aprendo un portale verso una dimensione vuota chiamata Dead Zone che risucchia tutto ciò che la circonda come uno scarico cosmico.
La tecnica suprema di Frieza: una massiccia sfera di energia condensata creata da un singolo dito, sufficientemente potente da distruggere interi pianeti con estrema facilità.
L'attacco più utilizzato da Frieza: un sottile laser accecante sparato dal suo dito indice che penetra i bersagli con precisione chirurgica.
La variante telecineticamente controllata della Destructo Disc di Frieza. A differenza della versione di Krillin, questi dischi di energia possono essere guidati a distanza per inseguire i bersagli che tentano di schivare.
L'abilità di Piccolo di estendere le sue braccia a lunghezze incredibili, allungandole come elastico per afferrare avversari lontani o colpire da una portata inaspettata.
Una tecnica di potenziamento utilizzata esclusivamente da Dabura, il Re del Regno dei Demoni, per attingere alla piena estensione del suo orgoglio demoniaco e eguagliare la forza di Super Saiyan 2 Gohan.
La tecnica iconica e caratteristica di Krillin: un disco piatto e affilatissimo di ki dorato che può tagliare praticamente qualsiasi cosa, indipendentemente dal livello di potenza del bersaglio.
La tecnica suprema di Spike the Devil Man che trasforma i pensieri negativi in arma, causando ogni impulso oscuro nel cuore del bersaglio a espandersi finché non esplode letteralmente.
Una tecnica dove Gohan canalizza ki in una lama di energia che si estende dalla sua mano, abbastanza affilata da tagliare attraverso barriere dimensionali e materia fisica.
La tecnica di esecuzione a sangue freddo di Vegeta, dove spara una raffica di ki che causa l'esplosione della vittima dall'interno, trasformandola in quello che Vegeta chiama beffardamente "fuochi d'artificio".
La capacità di vedere eventi distanti, scrutare il passato o rivelare informazioni nascoste attraverso mezzi magici. Fortuneteller Baba è la praticante più prominente della serie.
Una variante divina del Kamehameha usata da Goku nella sua forma Ultra Instinct Sign, abbastanza potente da sfidare i combattenti più forti del Torneo del Potere.
L'attacco energetico di Fused Zamasu che spara una raffica di aghi di ki viola dalla sua mano, creando una ragnatela di raggi penetranti che intrappolano e danneggiano gli avversari simultaneamente.
La risposta della Scuola della Gru al Kamehameha: un raggio concentrato e surriscaldato sparato dalla punta delle dita che perfora i bersagli piuttosto che farli esplodere.
Il signature dual energy wave di Raditz, sparato da entrambe le mani simultaneamente. È famosamente costato a Piccolo il suo braccio sinistro durante lo scontro iniziale del Saiyan con Goku e Piccolo sulla Terra.
Una delle tecniche più spettacolari visivamente di Goku, il Dragon Fist canalizza il suo ki in un drago dorato che erutta dal suo pugno e annienta il bersaglio da dentro verso fuori.
La tecnica di grappling preferita di Goku. Afferra un avversario da qualsiasi arto disponibile, lo fa girare velocemente, e lo scaglia via con una forza tremenda.
Drawing Out Dormant Power è una categoria di tecniche che consente a chi le pratica di risvegliare il potenziale nascosto che dorme dentro un altro individuo. Molteplici personaggi nel corso della serie hanno dimostrato questa abilità, inclusi Grand Elder Guru, Old Kai e Shenron. L'applicazione più famosa è stata il lungo rituale di Old Kai che ha sbloccato il pieno potenziale di Gohan prima della battaglia finale con Super Buu.
Uno stile di combattimento che imita i movimenti erratici e imprevedibili di una persona ubriaca. Master Roshi lo utilizzò come Jackie Chun durante la finale del 21° Torneo Mondiale Marziale contro il giovane Goku.
Il colpo di firma di Mr. Satan, un pugno in corsa teatrale mirato dritto tra gli occhi dell'avversario. Il suo nome giapponese completo si traduce come 'Satan Miracle Special Ultra Super Megaton Punch'.
Il vistoso calcio volante di Mr. Satan, sferrato con tutta la sicurezza di un campione mondiale. Lo ha usato contro Cell ai Cell Games senza alcun effetto.
Una tecnica di velocità che crea l'illusione di avere otto braccia attraverso il movimento rapido. King Chappa l'ha inventata, e Goku successivamente l'ha utilizzata per contrastare la Tecnica delle Quattro Streghe di Tien.
La raffica rapida di Death Beam di Golden Frieza, scatenata in uno stile di mitragliatrice. Un aggiornamento devastante della sua già letale tecnica caratteristica.
L'abilità di drenare l'energia ki dagli avversari, più famosamente integrata negli Androidi 19 e 20 del Dottor Gero attraverso dispositivi speciali nei loro palmi. Utilizzata anche naturalmente da esseri come Cell e Moro.
Una tecnica in cui l'utente plasma il suo ki in una lama che si estende dalla sua mano, funzionando come una spada fatta di pura energia. Utilizzata da combattenti da Salza a Zamasu a Future Trunks.
Il potere grezzo di un Dio della Distruzione manifestato come energia. Può cancellare qualsiasi cosa dall'esistenza e può essere utilizzato sia come proiettile che come aura difensiva.
La categoria fondamentale degli attacchi a fascio basati sul ki in Dragon Ball. Ogni esplosione energetica nominata, dal Kamehameha al Galick Gun, è una variazione dell'Energy Wave base.
L'abilità suprema di Zeno: il potere di cancellare completamente qualsiasi cosa dall'esistenza, da un singolo individuo a un intero universo e tutti i suoi abitanti.
La firma energetica di Broly, una sfera concentrata di ki verde che può lanciare dal palmo della mano o dal petto. La sua potenza scala con la rabbia di Broly, capace di distruggere interi pianeti a piena forza.
L'Evil Aura è un campo energetico malevolo proiettato dall'antico Saiyan Cumber in Super Dragon Ball Heroes. Questo potere oscuro può corrompere altri combattenti che entrano in contatto con esso, spingendoli alla furia e aumentando drasticamente la loro aggressività e potenza. L'aura funge sia da arma che da moltiplicatore di forza, rendendo il campo di battaglia caotico convertendo i nemici in berserker incontrollabili.
Una tecnica di sigillo che intrappola l'obiettivo dentro un contenitore usando un vortice energetico a spirale. Inventata da Master Mutaito per imprigionare King Piccolo, è una delle tecniche più antiche e temute in Dragon Ball.
Una tecnica contromisura che rovescia l'Onda del Sigillo Demoniaco verso chi l'ha lanciata, sigillando invece l'attaccante. Piccolo l'ha inventata per neutralizzare l'unica tecnica che aveva sconfitto suo padre.
EX-Fusion è un adattamento scientifico della Fusion Dance creato da Capsule Corporation attraverso l'invenzione di Bulma del Metamo-Ring. Presente esclusivamente in Dragon Ball Fusions, scambia la potenza grezza per una flessibilità senza precedenti, permettendo a qualsiasi due combattenti compatibili di fondersi senza restrizioni di tempo.
L'onda distruttiva con una sola mano di King Piccolo, ereditata dalla sua reincarnazione Piccolo. Uno degli attacchi più devastanti del Dragon Ball originale, abbastanza potente da radere al suolo un'intera città.
Un'esplosione di ki rilasciata dal corpo intero dell'utente in tutte le direzioni, spingendo via tutto ciò che si trova nelle vicinanze. Utilizzata da praticamente ogni combattente potente sia come strumento offensivo che difensivo.
Sottili fasci di ki concentrato sparati dagli occhi. Utilizzati da una vasta gamma di combattenti da King Piccolo a Frieza a Cell, offrono colpi veloci e precisi senza richiedere movimenti delle mani.
Le fusioni fallite sono il risultato sfortunato di una Fusion Dance eseguita in modo non corretto, che produce un guerriero grotescamente indebolito anziché il superpotente che era previsto. Questi episodi comici si sono verificati per quasi ogni coppia di combattenti che ha tentato la tecnica per la prima volta.
Il Kamehameha combinato di Goku, Gohan e Goten, tutti che sparano contemporaneamente in forma Super Saiyan. Utilizzato per sconfiggere Broly nella sua seconda apparizione nel film lanciandolo nel Sole.
Una forma di percezione sovrumana che consente agli esseri nei regni superiori di osservare gli eventi sulla Terra e oltre. Utilizzata da Kami, King Kai e altri personaggi divini o semi-divini.
Lo scontro di fasci iconico che ha concluso i Cell Games. Super Saiyan 2 Gohan spara un Kamehameha guidato dallo spirito di suo padre defunto Goku, sopraffacendo il Solar Kamehameha di Cell per distruggerlo una volta per tutte.
Una variazione creativa dove Goku spara un Kamehameha dai suoi piedi invece che dalle mani, utilizzando il contraccolpo per propellersi in avanti come attacco a sorpresa. Pura ingegnosità di Goku.
L'onda energetica disperata a piena potenza di Vegeta, sparata in preda alla rabbia contro Frieza su Planet Namek mentre cercava di provare che era un Super Saiyan. L'esplosione era enorme ma Frieza l'ha allontanata come se fosse niente.
La tecnica di auto-distruzione suprema di Vegeta, che converte l'intera sua forza vitale in un'esplosione massiccia. L'ha utilizzata per cercare di distruggere Majin Buu, sacrificandosi in uno dei momenti più emotivi della serie.
L'onda energetica standard più potente di Vegeta, sviluppata nella Camera del Tempo Iperboleico. L'ha utilizzata per la prima volta contro Perfect Cell, staccando metà del busto del Bio-Android con un'esplosione visibile dallo spazio.
L'attacco finale di Future Trunks contro Fused Zamasu, utilizzando la Sword of Hope per trafiggere e dividere il dio pazzo in due. Potenziato dall'energia collettiva degli umani sopravvissuti sulla Terra.
L'attacco caratteristico di Vegito, che combina la postura del Kamehameha di Goku con l'energia del Final Flash di Vegeta in un singolo raggio dorato devastante. Ha lasciato un buco permanente nel petto di Super Buu.
L'onda energetica verde monobraccio di Vegeta da Dragon Ball GT, lanciata contro Super 17. Un successore spirituale del Final Flash, sviluppato dopo anni di continuo allenamento.
Un'esplosione di ki concentrata sparata dalla punta delle dita, utilizzata da una vasta gamma di combattenti in tutta la serie. Veloce da sparare e richiedente un tempo di carica minimo, anche se generalmente più debole dei colpi basati sul palmo.
Un potente attacco a sfera energetica dall'alto utilizzato da Trunks e Future Trunks. La tecnica funge da base per il devastante Heat Dome Attack ed è stata un elemento fondamentale dell'arsenale di Trunks in dozzine di videogiochi.
Five-Way Fusion è una forma avanzata della Metamoran Fusion Dance che consente a cinque individui di fondersi in un unico guerriero di immenso potere. Inventata dalla Ginyu Force in Dragon Ball Fusions, si basa sulla dichiarazione di Akira Toriyama secondo cui gruppi più numerosi di persone potrebbero teoricamente fondersi insieme.
La capacità di volare manipolando il ki. Originariamente esclusiva della Scuola della Gru, il Volo è diventato standard per quasi ogni Z Fighter ed è una delle tecniche più universalmente utilizzate nell'intera saga di Dragon Ball.
Una tecnica avanzata di Controllo dello Spirito imparata da Vegeta su Planet Yardrat. Può separare forzatamente l'energia assorbita o fusa da un bersaglio, annullando effettivamente fusioni, assorbimenti e persino ripristinando l'energia vitale rubata ai suoi proprietari originali.
Formation è la trasformazione in stile magical girl utilizzata dai combattenti dell'Universo 2 nel Torneo del Potere. Principalmente associata a Ribrianne, Roasie e Kakunsa, la trasformazione prevede un'elaborata sequenza di pose che canalizza il potere dell'amore in una metamorfosi fisica completa. Il concetto parodia il genere magical girl comune negli anime, applicato al contesto di un torneo di arti marziali.
Un'abilità razziale dei Triclopi che consente all'utilizzatore di far spuntare due braccia aggiuntive dalla schiena, raddoppiando la loro potenza di colpo. Tien Shinhan la utilizzò in modo celebre contro Goku al 22º Torneo Mondiale di Arti Marziali.
Freeform Fusion è il metodo di fusione più variegato in Dragon Ball Fusions, offrendo oltre 50.000 possibili combinazioni di personaggi. A differenza di altre tecniche in cui entrambi i partecipanti si fondono equamente, l'instigatore domina completamente il risultato, mantenendo il suo nome e la sua personalità mentre assorbe il potere dell'altro.
Il Full Nelson Body Change è una tecnica combinata presentata in Dragon Ball Xenoverse 2, eseguita congiuntamente da Captain Ginyu e Turles. Combina la forza fisica di Turles nel trattenere l'obiettivo con una presa Full Nelson mentre Ginyu esegue il suo Body Change, eliminando la possibilità che l'obiettivo schivi il raggio.
Una variazione più potente della sfera energetica standard utilizzata da dozzine di combattenti in tutta la serie. L'utente riversa ki aggiuntivo nell'attacco prima del rilascio, creando un proiettile più potente e spesso più grande.
Una scarica rapida e concentrata di potenti esplosioni di ki lanciate da una posizione fissa. A differenza di tecniche simili in cui l'utente muove le mani, gli attacchi sono sparati in un flusso focalizzato che insegue l'avversario.
Fusion è il termine generale per qualsiasi processo che unisce due o più esseri separati in un'unica entità, combinando i loro attributi inclusa la forza, la velocità, l'intelligenza e l'esperienza di combattimento. Nel universo di Dragon Ball esistono molteplici metodi di fusione distinti, ognuno con meccaniche e compromessi unici.
La Fusion Dance è una tecnica sviluppata dalla razza Metamoran che consente a due combattenti di fondersi temporaneamente in un unico guerriero vastamente più potente. Goku l'ha imparata mentre si allenava in Other World e l'ha introdotta ai difensori della Terra come contromisura contro Majin Buu.
Fusion of Ki è una tecnica di incantesimo spazio-temporale creata da Chronoa, la Supreme Kai of Time, che collega l'energia di due combattenti senza fonderli fisicamente. Utilizzata da Goku e Xeno Goku in Super Dragon Ball Heroes, rappresenta un'alternativa unica ai metodi di fusione tradizionali.
Un attacco energetico a forma di anello creato da Gotenks che circonda e blocca il bersaglio. Fedele alla personalità di Gotenks, la tecnica ha un nome assurdo ma è genuinamente efficace come preparazione per attacchi seguiti devastanti.
L'onda energetica originale di Vegeta, utilizzata per la prima volta durante l'invasione della Terra. L'attacco quasi distrusse il pianeta in una leggendaria lotta di raggi contro il Kamehameha con Kaio-ken di Goku, e rimane parte dell'arsenale di Vegeta per l'intera serie.
Un'onda energetica devastante esclusiva della forma Super Saiyan Blue di Vegeta. Chiamata in base al fenomeno reale dei lampi di raggi gamma, questa tecnica consuma quasi tutta la restante ki di Vegeta al momento dell'uso, rendendola un'arma di ultima risorsa.
Un'onda energetica sparata dalla bocca usata da Broly di DBS nella sua forma Wrathful. Broly apre la bocca, accumula una sfera di energia verde e la rilascia come un raggio devastante che annienta tutto sul suo cammino.
Un'enorme onda energetica sparata dal leggendario Super Saiyan Broly durante lo scontro finale contro Gogeta in Dragon Ball Super: Broly. La collisione di questo attacco con il Super Kamehameha di Gogeta letteralmente frantuma il tessuto della realtà.
Un'evoluzione più potente del Gigantic Breath, lanciato da DBS Broly nella sua forma completa di Legendary Super Saiyan. Il raggio è così intenso che persino Broly stesso viene spinto all'indietro dal contraccolpo.
Un attacco di carica con scudo energetico utilizzato dal Broly originale dei film Z nel suo stato di Super Saiyan Leggendario. Broly si circonda di ki verde, salta in aria e si scaraventa sugli avversari con un pugno devastante.
Una tecnica di contenimento utilizzata da Goku nelle sue forme divine. Canalizando ki divino attraverso le mani, Goku crea un campo energetico circolare che congela gli avversari sul posto, sebbene bersagli sufficientemente potenti possano invertire l'effetto.
God Fusion è una tecnica di fusione unica utilizzata da Goku in Dragon Ball Z: The Real 4-D, un'attrazione del parco a tema, dove si è fuso con un intero pubblico di spettatori attraverso un desiderio concesso da Shenron per sconfiggere il Broly potenziato divino.
L'evoluzione potenziata dal potere divino del classico Kamehameha, utilizzata da Goku nelle sue forme Super Saiyan God, Super Saiyan Blue e Blue Kaio-ken. È servita come colpo finale contro Golden Frieza in Resurrection 'F'.
La tecnica caratteristica di Zamasu, che crea una lama di energia ki viola attorno alla sua mano capace di tagliare praticamente qualsiasi cosa. Sia lo Zamasu originale che Goku Black utilizzano variazioni di questa tecnica durante la Saga di Future Trunks.
Goku's Change è uno stato di potenziamento utilizzato da Goku in Dragon Ball GT. Rappresenta un'ondata di potere scatenata durante situazioni di combattimento intenso, permettendo a Goku di combattere al di sopra della sua capacità normale per brevi periodi. La trasformazione è caratterizzata da un'aura intensificata e da un cambiamento nell'atteggiamento di Goku dalla sua tipica attitudine spensierata a una determinazione focalizzata.
Una combinazione di paralisi psichica e impalamento telecinetico usata da Guldo delle Forze Speciali Ginyu. Blocca i suoi bersagli sul posto con un campo telecinetico, poi scaglia contro di loro un tronco d'albero appuntito come un giavellotto.
L'abilità caratteristica dei Dei della Distruzione, capace di cancellare praticamente qualsiasi cosa dall'esistenza. Quando Beerus pronuncia la parola "Hakai", il bersaglio si disintegra in polvere, cessando di esistere completamente e incapace di passare nell'aldilà.
Una raccolta di abilità rigenerative utilizzate da vari personaggi nel corso della serie. Dende è l'guaritore più famoso, ma la tecnica è utilizzata anche da Kibito, Majin Buu, alcuni Namecciani e gli Angeli.
La tecnica suprema di Future Trunks, utilizzata per distruggere Future Cell e portare pace nella sua linea temporale devastata. Lancia il suo avversario in aria, si circonda con una cupola di energia dorata e rilascia un enorme Finish Buster verso il cielo.
L'attacco più devastante di Android 16, sparato da cannoni nascosti rivelati staccando le metà inferiori degli avambracci. La tecnica crea un'esplosione massiccia capace di rimodellare interi paesaggi.
Il capolavoro strategico di Piccolo: una raffica di sfere energetiche deliberatamente lanciate a vuoto, che circondano il bersaglio da tutti i lati prima di convergere simultaneamente da ogni direzione. Una tecnica costruita sulla pazienza e il controllo del ki piuttosto che sulla forza bruta.
L'attacco energetico più potente di Fused Zamasu: una sfera di ki delle dimensioni di un sole creata sulle punte delle dita ed espansa a proporzioni enormi. Dichiara "O grande Holy Wrath, colpisci i malvagi!" prima di lanciarla.
La tecnica più orribile di Super Buu. Alza una mano e spara milioni di singoli colpi di energia che cercano e uccidono ogni essere umano sulla Terra in pochi secondi. Solo coloro che si trovano su Kami's Lookout sopravvivono.
Una tecnica di controllo mentale utilizzata da diversi personaggi nel corso della saga per ipnotizzare, controllare o addormentare i bersagli. Master Roshi, la Veggente Baba e Hell Fighter 17 sono tra i suoi praticanti più notevoli.
Un potente raggio di energia rosa sparato dalla bocca, utilizzato da varie forme di Majin Buu. L'attacco si carica come una sfera di elettricità rosa e nera che crepita prima di eruttare come un raggio stretto e devastante.
La tecnica di contenimento di Frieza che intrappola gli avversari dentro una sfera di energia. La vittima è completamente immobilizzata e indifesa, sospesa dentro la palla alla mercé di Frieza.
La combinazione devastante di Instant Transmission e Kamehameha. Goku si teletrasporta direttamente di fronte al suo bersaglio e spara un Super Kamehameha a bruciapelo prima che possano reagire, trasformando due delle sue migliori tecniche in un attacco inarrestabile.
Una tecnica di teletrasporto insegnata a Goku dagli Yardrats che consente il viaggio istantaneo a qualsiasi distanza bloccandosi sulla firma energetica di un bersaglio. È diventata una delle abilità più versatili e frequentemente utilizzate di Goku.
Una tecnica di teletrasporto istantaneo utilizzata principalmente dai Supreme Kai e altri esseri divini. A differenza di Instant Transmission, non richiede una firma di ki su cui bloccarsi, permettendo viaggi ovunque nell'universo o persino tra universi diversi.
La combinazione devastante della spinta di potenza Kaio-ken e dell'onda energetica Kamehameha di Goku, creando un raggio supercarico avvolto in un'aura cremisi che si rivelò decisiva nella sua battaglia contro Vegeta.
L'attacco energetico più iconico nella storia dell'anime. Master Roshi lo ha inventato dopo più di cinquanta anni di allenamento, eppure il giovane Goku lo ha replicato istantaneamente dopo averlo visto solo una volta. Una pietra miliare della Scuola della Tartaruga e la mossa finale preferita di Goku in ogni era di Dragon Ball.
La versione pronunciata male e esilarante di Goten della Kamehameha. Un affascinante promemoria che anche i prodigi Saiyan devono iniziare da qualche parte, la Kamekameha racchiude una vera potenza nonostante la sua mira traballante.
Un'onda d'urto invisibile di ki concentrato rilasciata senza alcun'esplosione di energia visibile. Utilizzata da guerrieri di tutti i livelli, da Tien Shinhan al 22º Torneo Mondiale a divinità della distruzione come Beerus, colpisce con pura forza.
Il blocco costruttivo fondamentale del combattimento energetico in Dragon Ball. I Ki Blast comprendono ogni porzione di energia vitale formata e scaricata, dal più semplice proiettile lanciato a mano al raggio più devastante in grado di distruggere un pianeta.
La capacità di rilevare e valutare l'energia ki proveniente da altri esseri viventi, rendendo obsoleti dispositivi meccanici come i Scouter. Padroneggiata praticamente da ogni Z Fighter, è il fondamento per tracciare nemici e alleati su vastissime distanze.
Una tecnica che consente a un combattente di condividere la propria energia vitale con un'altra persona attraverso il contatto o un'onda energetica, ripristinando la sua forza, potenziando il suo potere, o persino stabilizzando qualcuno sull'orlo della morte.
La tecnica della sfera di energia devastante di Piccolo. Il guerriero Namecciano carica una palla di ki gialla e brillante tra le sue mani e la scaglia con una forza sufficiente a radere al suolo un intero paesaggio.
L'attacco a distanza caratteristico di Super Janemba da Dragon Ball Z: Fusion Reborn. Traccia il dito nell'aria per creare una scia di energia verde che si frantuma in aghi cristallini affilati come rasoi, quindi li lancia in una scarica devastante.
La tecnica di pugni rapidi di Tien Shinhan in cui ruota le braccia così velocemente che sembrano mulini a vento, colpendo il suo avversario con innumerevoli colpi in pochi secondi.
La capacità di creare oggetti fisici dal nulla utilizzando energia magica o ki. Impiegata da Namecciani, Kai, demoni e altri esseri mistici in tutta la serie, produce tutto, dall'abbigliamento e le armi a interi areni.
Majin's Awakening si riferisce specificamente al momento in cui Vegeta ha permesso alla maledizione Majin di Babidi di prendere il sopravvento durante la Buu Saga, ricevendo un significativo aumento di potenza in cambio dell'abbraccio dell'oscurità che aveva represso da quando era un villain. La trasformazione ha prodotto Majin Vegeta, una delle versioni emotivamente più complesse del personaggio nella serie.
Una tecnica d'onda energetica del Clan dei Demoni creata da King Piccolo e successivamente perfezionata dalla sua reincarnazione. L'originale spara due raffiche in sequenza, una come diversivo e una come colpo vero e proprio. Piccolo Jr. successivamente combinò entrambe in un singolo raggio più potente.
Una tecnica di onde energetiche sviluppata da Piccolo e tramandata al suo studente Gohan, che ne ha fatto il suo attacco caratteristico personale. Eseguita posizionando entrambe le mani sopra la testa e sparando un raggio dorato, è diventata la mossa prediletta del giovane mezzo-Saiyan.
L'attacco più potente di Master Roshi, sparato nella sua forma Max Power ingrossata. Questo è il Kamehameha a piena forza originale come inteso dal suo inventore, abbastanza potente da vaporizzare montagne e spegnere fuochi vulcanici.
L'attacco energetico caratteristico del Capitano Ginyu, una potente onda di energia viola sparata da una mano tesa. È abbastanza potente da scavare crateri massicci sulla superficie di Namek.
L'abilità di replicare la tecnica di un altro combattente dopo averla vista solo una volta. Questo talento è stato dimostrato da prodigiosi come Goku e Tien, da assorbitori come Cell e Buu, e persino da esseri divini come Zeno.
Una scarica di ki grezza sparata direttamente dalla bocca dell'utilizzatore, comunemente associata ai Giganti Scimmia, ai Namecciani e a varie forme di Buu. Scambia l'eleganza per pura potenza primordiale.
Una tecnica di clonazione che divide l'utente in quattro copie tangibili, ognuna capace di agire indipendentemente. Il compromesso è severo: ogni clone possiede solo un quarto della potenza dell'originale.
L'abilità di allungare gli arti a lunghezze straordinarie, consentendo afferramenti a sorpresa, attacchi a lungo raggio e prese costrittive. Più comunemente associata ai Namecciani come Piccolo e ai cattivi con corpi elastici come Buu e Janemba.
La tecnica di fusione originale in Dragon Ball, unica della razza Namekiana. Un Namekiano assorbe permanentemente un altro, guadagnando il loro potere, conoscenza e memoria mentre il corpo e la personalità del Namekiano assorbente rimangono dominanti.
L'arma segreta di Arale Norimaki dal crossover con Dr. Slump. Questa ragazza android fa un respiro profondo e urla il suo saluto caratteristico "N'cha!" con una forza sufficiente a radere al suolo gli edifici. Alimentata dalla sua batteria, non dal ki.
La tecnica suprema di Omega Shenron, una sfera massiccia di pura energia negativa tratta dai Dragon Ball incrinati incorporati nel suo petto. Rappresenta l'oscurità accumulata di ogni desiderio egoistico mai formulato.
Un attacco da scarica elettrica utilizzato da Neiz, uno dei membri della Armored Squadron di Cooler, in Dragon Ball Z: Cooler's Revenge. Invia un'alta tensione attraverso il corpo del bersaglio per paralizzarlo. Piccolo lo ha trasformato in una sentenza di morte per il suo creatore.
La versione migliorata del Tri-Beam di Tien Shinhan, capace di sparare multiple raffiche rapide che attingono dalla forza vitale dell'utente piuttosto che dalle riserve di ki. Famosa per aver trattenuto Semi-Perfect Cell nonostante l'enorme divario di potere tra loro.
La sfera di energia basata sul fuoco caratteristica di Nuova Shenron. Carica una palla di fiamma a spirale nella sua bocca, la modella tra le mani come un Kamehameha, e la lancia con un calore devastante. Utilizzata sia come arma che, sorprendentemente, come strumento di salvataggio.
Old Kai's Unlock Ability è un rituale sacro eseguito dall'Elder Supreme Kai che estrae completamente e amplifica il potere latente di un guerriero oltre i suoi limiti naturali. La tecnica è responsabile della creazione della forma nota come Ultimate, dimostrata più famosamente attraverso Gohan prima della sua battaglia contro Super Buu.
La versione più devastante dell'Eraser Cannon di Broly, una sfera di energia verde colossale che si espande continuamente e può inghiottire un intero pianeta. Utilizzata nella sua forma Legendary Super Saiyan, rappresenta la potenza di Broly al suo apice assoluto.
Un Kamehameha sparato con una sola mano, tipicamente nato dalla disperazione quando un braccio è disabilitato. Reso famoso dal colpo monobraccio di Gohan contro Cell e dall'ultimo stand di Future Gohan contro gli Androidi.
Una variante della tecnica signature Body Change del Capitano Ginyu che incorpora una restrizione fisica per impedire al bersaglio di schivare. Bloccando l'avversario in una presa prima di iniziare lo scambio, l'utente assicura che lo scambio di corpi non possa essere evitato attraverso semplici movimenti.
Una tecnica ipnotica di canto e danza utilizzata dai Para Brothers di Dragon Ball GT. Chiunque ascolti la musica perde il controllo del proprio corpo ed è costretto a ballare, rimanendo completamente indifeso. Persino Goku, Trunks e Pan ne sono caduti vittime.
L'assalto distintivo di Mira nella sua Forma Finale, che evoca dischi di energia sottilissimi che fanno a brandelli gli avversari con velocità accecante. Originato in Dragon Ball Xenoverse 2 e successivamente apparso nel manga di Super Dragon Ball Heroes.
La tecnica difensiva definitiva di Cell nella sua Forma Perfetta, che genera un massicchio scudo di energia viola capace di assorbire e deflettere gli attacchi in arrivo al costo di un'enorme quantità di energia.
Una sfera di energia a una mano che Vegeta carica nel palmo della mano sollevata prima di lanciarla contro il bersaglio. Utilizzata nelle sue forme Super Saiyan, Majin e Super Saiyan Blue Perfezionato in più saghe.
Una forma rara ed estrema di assorbimento di potere in cui un combattente fonde la propria energia con quella di un intero pianeta. Fondendosi con il nucleo di un mondo, l'utente ottiene accesso a riserve di potere su scala planetaria, anche se al costo di diventare legato a quel corpo celeste.
I Potara sono orecchini sacri indossati dai Supreme Kai che possiedono la straordinaria capacità di fondere due individui in un unico essere. Old Kai li fornì a Goku come ultimo ricorso contro Super Buu, portando alla nascita di Vegito, uno dei guerrieri più potenti della storia di Dragon Ball.
L'abilità utilizzata da Syn Shenron per assorbire le Dragon Ball screpolate e acquisire i poteri di tutti e sette gli Shadow Dragons. Questa tecnica di assorbimento lo trasformò in Omega Shenron, l'antagonista finale di Dragon Ball GT, consolidando le uniche abilità elementali di ogni Shadow Dragon in un singolo corpo straordinariamente potente.
Una luna artificiale creata condensando ki con i gas atmosferici per produrre Onde Blutz, consentendo la trasformazione in Grande Scimmia quando la vera luna non è disponibile. Una tecnica riservata ai Saiyan d'élite.
Una combinazione di mischia a tre colpi utilizzando il Power Pole, con Goku che colpisce, spazza e attacca dall'alto il suo avversario in rapida successione. Ha debuttato in Dragon Ball Daima.
La tecnica universale di amplificare il proprio ki per aumentare la forza, la velocità e l'efficacia in combattimento. Utilizzata da praticamente ogni combattente nell'universo di Dragon Ball in varie forme.
Un colpo di precisione che colpisce punti vulnerabili specifici sul corpo di un avversario, capace di indurre paralisi, perdita di coscienza o morte a seconda della forza e della posizione del colpo.
L'ondata energetica suprema di Super Saiyan God Vegeta, che incanalizza l'energia divina rossa e gialla della sua forma divina in un'esplosione devastante che ricorda il Final Flash. Prende il nome dalle protuberanze solari.
Un'abilità unica che consente all'utente di diventare progressivamente più forte durante il combattimento senza la necessità di trasformazioni specifiche o potenziamenti. Piuttosto che ottenere salti improvvisi di potenza, l'utente si adatta e migliora continuamente durante una battaglia, diventando sempre più pericoloso quanto più a lungo continua lo scontro.
Il devastante attacco dalla bocca di Recoome che carica energia rosa e spara un raggio massiccio capace di distorcere il paesaggio di un pianeta. Ha quasi ucciso Vegeta su Namek prima che Krillin intervenisse.
La capacità di rigenerare parti del corpo perse o danneggiate generando nuove cellule o riassemblando i resti sparsi. Utilizzata da Namecciani, Majin, Cell e varie altre specie nel corso della serie.
L'attacco supremo di Baby, una sfera di energia oscura alimentata dalle emozioni negative di ogni essere sotto il suo controllo mentale. Essenzialmente un malvagio Spirit Bomb che può essere replicato a volontà dopo la carica iniziale.
La versione definitiva della Revenge Death Ball, caricata da Golden Great Ape Baby fino a dimensioni che eclissano la sua stessa forma massiccia. Abbastanza potente da distruggere un pianeta in un singolo colpo.
La prima tecnica di combattimento di Goku, insegnatagli da Nonno Gohan. Un combo corpo a corpo in tre parti basato sul gioco dei bambini: "Rock" è un pugno, "Scissors" è un poke negli occhi, e "Paper" è un colpo con il palmo aperto.
Il tratto razziale Saiyan che aumenta la forza di un guerriero dopo essersi ripreso da ferite gravi o battaglie intense. Conosciuto anche come Zenkai, è una delle abilità più sfruttate della serie.
La sfera energetica caratteristica di Raditz, formata alzando una mano in alto e caricando una palla di ki rosa prima di scagliarla contro il bersaglio. Utilizzata contro Goku durante la battaglia che ha dato inizio a Dragon Ball Z.
Un pugno devastante infuso di ki in cui Vegito si teletrasporta sopra l'avversario utilizzando l'Instant Transmission e scarica il pugno verso il basso con forza tremenda. Il suo ultimo attacco prima di separarsi contro Fused Zamasu.
Un'incantazione magica capace di intrappolare esseri o poteri all'interno di oggetti. Utilizzata in tutta la serie per imprigionare minacce come Majin Buu, Old Kai, Hirudegarn e Bojack.
L'ultima risorsa disperata: rilasciare tutta la propria energia in una singola esplosione suicida. Le varianti includono il sacrificio di Chiaotzu contro Nappa, l'autodistruzione di Cell e la Final Explosion di Vegeta.
Un'abilità magica appresa che consente all'utente di cambiare il proprio aspetto fisico in praticamente qualsiasi forma. Insegnata in scuole specializzate come la Southern Transformation Kindergarten, la trasformazione è utilizzata principalmente da Oolong e Puar nella serie originale di Dragon Ball. La tecnica è puramente visiva e non conferisce il potere o le abilità della forma assunta.
Una sfera energetica a corto raggio carica di elettricità viola e arancione, utilizzata da Raditz come mossa finale. Ha quasi ucciso il giovane Gohan prima che il sacrificio della full nelson di Goku lo fermasse.
La combo di spada iconica di Future Trunks che affetta un avversario in pezzi prima di finirlo con un'onda energetica. Ha esordito contro Mecha Frieza in una delle presentazioni più memorabili di Dragon Ball Z.
La tecnica di ipnosi di Master Roshi che addormenta gli avversari usando movimenti ritmici delle mani e suoni vocali rilassanti. Ha quasi sconfitto Goku nel 21° Torneo Mondiale prima che Bulma gridasse qualcosa sulla cena.
Un lampo accecante di luce generato dal corpo dell'utente che acceca temporaneamente tutti gli spettatori. Inventato da Tien Shinhan e successivamente copiato da Goku, Krillin e Cell. Contrastato solo da occhiali da sole.
La versione potenziata di Krillin del Solar Flare che amplifica l'effetto accecante cento volte. A differenza dell'originale, funziona anche con gli occhi chiusi del bersaglio e blocca inoltre il rilevamento del ki.
La variante suprema di Kamehameha di Super Perfect Cell, carica di energia sufficiente ad annientare l'intero sistema solare. Utilizzata contro Gohan nello scontro finale tra Kamehameha padre e figlio.
Il raggio caratteristico di Piccolo, originariamente sviluppato per uccidere Goku. Sparato da due dita sulla fronte, produce un raggio rettilineo avvolto in un secondo raggio a spirale che perfora praticamente qualsiasi cosa.
La tecnica caratteristica di Yamcha, una sfera di energia guidata che controlla a distanza con gesti delle dita. La palla rimbalza sul bersaglio più volte prima di detonare all'impatto finale.
L'attacco singolo più potente di Dragon Ball, che raccoglie l'energia vitale da organismi viventi e corpi celesti circostanti in un'immensa sfera di potenza distruttiva. Richiede un cuore puro per essere utilizzato.
Una disciplina avanzata di manipolazione del ki nativa alla razza Yardrat. Consente abilità come Instant Transmission, Forced Spirit Fission, Clonazione, Gigantificazione e Guarigione attraverso la padronanza del proprio spirito.
La lama di Vegito concentrata di ki, che si estende dalla sua mano per impalare, affettare e tagliare gli avversari a volontà. Utilizzata più famosamente per trafiggere Super Buu e squarciare Fused Zamasu.
La mossa finale caratteristica di Gogeta, una combinazione abbagliante di colpi fisici prismatici seguita da una sfera di energia arcobaleno che purifica il male al contatto. Conosciuta anche come Soul Punisher.
Un'esplosione energetica devastante e omnidirezionale rilasciata dal corpo dell'utente, più potente della Explosive Wave standard. Utilizzata da dozzine di combattenti in ogni era di Dragon Ball.
Una versione enormemente amplificata del Galick Gun, utilizzata da Future Trunks nella sua forma Super Saiyan Rage e da Golden Great Ape Baby. Abbastanza potente da minacciare i pianeti.
La tecnica più creativa e caratteristica di Gotenks. Espelle duplicati fantasma di se stesso dalla bocca che detonano al contatto con qualsiasi cosa, incluso l'uno con l'altro.
Il successore potenziato della Kamehameha originale, inventato da Goku per la rivincita contro Piccolo Jr. al 23° Torneo Tenkaichi. Più grande, più luminosa e molto più distruttiva.
Una versione potenziata del Masenko utilizzata da Super Saiyan Gohan. Sparata per la prima volta all'interno della Camera del Tempo Iperbatico per testare la sua forza appena acquisita prima dei Cell Games.
L'arma superdistruttiva del pianeta di Frieza, una sfera di energia colossale sollevata su un dito. Questo è l'attacco che ha spazzato via il Pianeta Vegeta e l'intera razza Saiyan nel Genocidio dei Saiyan.
La variante personale di Cooler della Supernova, una massiccia sfera di energia simile a un sole che si carica significativamente più velocemente rispetto alla versione di Frieza. Ha quasi distrutto la Terra prima che Goku la respingesse.
La versione più potente della Spirit Bomb, alimentata direttamente dall'energia di ogni essere vivente sulla Terra e in tutto l'universo. Questo è l'attacco che ha finalmente distrutto Kid Buu.
Supervillain è un potenziamento del potere oscuro avanzato sviluppato da Towa come successore diretto della Villainous Mode. Debuttando in Dragon Ball Xenoverse 2, migliora i combattenti ben oltre quello che la Villainous Mode potrebbe raggiungere, ma al costo di drenare la forza vitale del bersaglio.
La tecnica suprema di Future Trunks, forgiata assorbendo le speranze e l'energia di ogni sopravvissuto rimasto nella sua Light Sword. Questa è la lama che ha bisecato Fused Zamasu.
Un attacco fisico elementare che utilizza la coda per colpire, frustare o costringere gli avversari. Usato da Saiyan, dalla razza di Frieza e da vari mostri in ogni serie di Dragon Ball.
L'abilità di manipolare oggetti e contenere gli avversari usando solo la forza mentale. Utilizzata da psichici come Chiaotzu e Guldo, così come da esseri potenti come Frieza, Cell e gli Dei della Distruzione.
L'abilità di comunicare con altri e leggere le menti usando il potere mentale. Una tecnica di supporto critica utilizzata da King Kai, Piccolo, Goku e molti altri per coordinarsi attraverso vaste distanze.
La tecnica suprema di Pikkon, insegnatagli da West Kai. Una devastante tempesta di fiamme sparata dai pugni incrociati che richiede immobilità totale per essere eseguita, il che rappresenta anche il suo punto debole fatale.
L'ultima tecnica di fulmine del Maestro Roshi che converte l'energia del corpo dell'utente in 20.000 volt di elettricità. Così pericolosa che Roshi l'ha utilizzata solo un pugno di volte nei suoi secoli di vita.
L'abilità di fermare temporaneamente il flusso del tempo. Guldo l'attiva trattenendo il respiro; Hit crea una Time Prison con colpi concentrati. I Supreme Kai del Tempo possono congelare il tempo a volontà.
L'abilità caratteristica di Hit che gli permette di saltare in avanti nel tempo di una frazione di secondo. In quel breve intervallo, si muove liberamente mentre gli avversari sono completamente colti di sorpresa.
L'abilità caratteristica di Majin Buu di trasformare gli avversari e gli oggetti in cibo, comunemente cioccolato o caramelle. Sparata dall'antenna sulla sua testa come raggio di energia, il Transfiguration Beam è una delle tecniche più insolite e terrificanti di Dragon Ball, capace di aggirare interamente la forza pura convertendo il bersaglio in qualcosa di commestibile. La tecnica è stata utilizzata ampiamente durante la Buu Saga contro sia personaggi minori che combattenti principali.
La capacità innata posseduta da determinate specie e individui di cambiare la loro forma fisica e accedere a diversi livelli di potere. Mentre 'trasformazione' si riferisce all'atto stesso, 'capacità di trasformazione' descrive la capacità biologica, magica o spirituale sottostante che rende possibile la trasformazione in primo luogo.
Una raffica di sfere energetiche con ricerca automatica sparate da una mano che inseguono i movimenti dell'avversario. Comunemente associata a Broly, Kale e Bojack.
La tecnica caratteristica di Tien Shinhan che rischia la vita, spara un raggio massiccio attraverso una formazione di mani a forma di diamante. L'attacco drena la forza vitale dell'utente, e la sua variante Neo Tri-Beam ha contenuto Semi-Perfect Cell.
La controparte distruttiva di Ultra Istinto, alimentata dalla sete di battaglia e dalla disponibilità a subire danni. Utilizzata dagli Dei della Distruzione e padroneggiata (parzialmente) da Vegeta durante l'arco di Granolah.
Ultra Fusion è il guerriero prodotto da Five-Way Fusion, una tecnica che fonde cinque combattenti in un unico essere di tremendo potere. Nominato da Captain Ginyu stesso, l'Ultra Fusion serve come l'attacco di squadra definitivo in Dragon Ball Fusions.
Un devastante attacco di carica eseguito da Goku in Ultra Istinto Perfezionato. Una carica furiosa che culmina in un singolo pugno che scuote il mondo, che ha perforato Kachi Katchin contro Jiren.
Ultra Supervillain è il più potente potenziamento oscuro della cronologia di Xenoverse, sviluppato da Fu come successore della forma Supervillain di sua madre Towa. Presenta due stadi, con il Secondo Stadio che incastona un Cristallo del Regno dei Demoni nel petto dell'utente e concede un potere in grado di superare persino gli Dei della Distruzione.
Un'ondata di potenza scatenata dalla rabbia, innescata dal testimoniare un atto imperdonabile. A differenza dei potenziamenti basati sulla semplice collera, questo stato è specificamente attivato dall'indignazione morale di fronte alla crudeltà o malvagità di un avversario, canalizando la furia giusta in un potenziamento combattivo focalizzato e devastante.
Unlock Potential è una vasta categoria di tecniche di risveglio del potere che portano in superficie le abilità dormienti di un combattente. Diversi esseri nell'universo di Dragon Ball possiedono l'abilità di estrarre il potere nascosto da altri, risultando in un aumento permanente della forza base del destinatario.
Un urlo che straccia la realtà, così potente da creare buchi nel tessuto dimensionale. Super Buu ha scoperto accidentalmente questa tecnica mentre era intrappolato nella Camera del Tempo Iperbatico.
Villainous Mode è un potenziamento oscuro che sottopone i combattenti al controllo mentale mentre aumenta drammaticamente la loro forza e intenti malevoli. Originario di Dragon Ball Xenoverse, viene inflitto attraverso la Magia Oscura di Towa o Demigra e serve come strumento principale per corrompere i guerrieri nei timeline alterati.
La tecnica di arti marziali comica di Tien Shinhan dove tratta il suo avversario come una pallavolo, facendolo rimbalzare, passandolo e schiacciandolo a terra. Completo di una faccia sciocca e una voce stridula.
Una tecnica di evasione avanzata che combina l'Afterimage con un contrattacco immediato. L'utente schiva un colpo in arrivo e ritalia istantaneamente prima che l'attaccante possa recuperare.
La tecnica caratteristica di Yamcha, una raffica di colpi simili ad artigli e pugni ispirati alla ferocia di un lupo. Spesso accompagnata da un'aura rossa a forma di lupo in carica.
Un raggio di dito infuso di Hakai utilizzato da Beerus per distruggere pianeti e annientare nemici. Utilizzato anche da Champa per annichilire chiunque lo irriti.
Un concetto di trasformazione da Super Dragon Ball Heroes che rappresenta un vero salto evolutivo oltre le linee di trasformazione consolidate. Piuttosto che semplicemente aumentare la potenza di una forma esistente, Xeno Evolution spinge un personaggio in uno stadio completamente nuovo dello sviluppo, producendo forme con tratti e abilità uniche che la loro catena di trasformazione standard non potrebbe mai raggiungere.
Un attacco di carica originale dei videogiochi in cui l'utente lancia l'avversario in aria, lo colpisce con una serie di colpi, quindi lo scaraventa al suolo con un colpo finale.
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