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Blades of Judgement

Tecnica

Un attacco divino a distanza dove Zamasu Fuso spara una raffica di lame di energia rossa dall'aureola dietro la schiena. Ogni lama esplode al contatto con il terreno o un bersaglio, creando esplosioni ad ampio raggio.

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Meccanica

Zamasu Fuso genera questa tecnica attraverso la Barriera di Luce, l'aureola luminosa che si manifesta dietro di lui dopo la fusione. Da questo anello, lancia una scarica di costrutti di energia rossa appuntiti a forma di lame o schegge. I proiettili si dirigono verso l'area bersaglio ad alta velocità e detonano violentemente all'impatto con qualsiasi superficie. A differenza degli attacchi a raggio focalizzati, le Blades of Judgement funzionano come armi di negazione d'area, ricoprendo una zona con impatti esplosivi estremamente difficili da evitare completamente.

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Utilizzo nella Saga di Trunks del Futuro

Zamasu Fuso impiega ripetutamente questa tecnica durante la sua battaglia contro Goku, Vegeta e Trunks del Futuro. L'attacco costringe tutti e tre i Saiyan a disperdersi e schivare piuttosto che montare un'offensiva coordinata, il che gioca direttamente a vantaggio di Zamasu come combattente singolo contro più avversari. Le esplosioni create dalle lame che colpiscono il terreno creano pericoli secondari che interrompono ulteriormente la capacità dei combattenti di riunirsi.

In Super Sfera del Drago Heroes

Zamasu Fuso usa le Blades of Judgement di nuovo durante la Saga del Conflitto Universale contro un gruppo più grande di combattenti tra cui Goku, Vegeta, Trunks del Futuro, Piccolo e C-17, dimostrando l'efficacia della tecnica contro più bersagli.

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Design e Tema

Il nome della tecnica e il design visivo rafforzano il ruolo auto-proclamato di Zamasu come giudice divino dei mortali. Le lame piovono da sopra come punizione divina, e l'aureola da cui originano evoca l'immaginario angelico distorto dal senso di giustizia contorto di Zamasu. In Xenoverse 2, la tecnica è una Super Skill apprendibile che permette ai giocatori di caricare lame aggiuntive tenendo premuto l'input, e qualsiasi lama che non colpisce si dirigerà verso i nemici vicini se sono stati recentemente lanciati indietro.

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