
Una tecnica di movimento ad altissima velocità in cui l'utente si muove così rapidamente da lasciare dietro di sé un'immagine residua visibile nella sua posizione precedente, causando agli avversari di attaccare uno spazio vuoto mentre il vero combattente si è già riposizionato.
La Zanzōken si basa sul muoversi a velocità più rapide di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. La luce residua che si riflette sul corpo dell'utente crea un'impronta visiva breve che persiste per una frazione di secondo, abbastanza a lungo da ingannare un avversario facendogli credere che l'utente sia ancora in piedi. Più abile è il praticante, più convincente e duratura appare l'afterimage. Gli utenti avanzati possono creare multiple afterimage simultaneamente, rendendo quasi impossibile identificare il corpo reale tra le copie.
Goku dimostra per la prima volta la tecnica durante il 21° World Martial Arts Tournament contro Crilin, stabilendola come elemento fondamentale del suo repertorio di combattimento. Jackie Chun (Maestro Muten in incognito) la controbatte con la propria afterimage, rivelando il punto debole chiave della tecnica: qualsiasi combattente sufficientemente veloce può vederci attraverso. La tecnica appare regolarmente durante Sfera del Drago e nei primi episodi di Sfera del Drago Z, utilizzata da personaggi inclusi Goku, Crilin, Tenshinhan, Piccolo e persino Freezer.
Man mano che i livelli di potere aumentano attraverso DBZ e oltre, la Zanzōken di base diventa meno efficace contro i combattenti di massimo livello che possono percepire le firme di ki piuttosto che affidarsi al tracciamento visivo. Nonostante ciò, rimane uno strumento tattico utile nella giusta situazione e continua a comparire in sequenze di allenamento e combattimenti a bassa importanza.
Esistono diverse versioni potenziate. La tecnica Wild Sense combina l'afterimage con un contrattacco automatico. Shunkan Idō di Goku ottiene un effetto visivo simile attraverso il teletrasporto effettivo piuttosto che la pura velocità, rendendola funzionalmente superiore. Nei videogiochi, l'afterimage spesso serve come abilità evasiva che concede frame di invulnerabilità temporanea, riflettendo il suo scopo nell'universo di rendere l'utente intoccabile per un breve momento.

Tinder ha costruito un filtro per l'altezza. Dragon Ball ha creato una leggenda alta un metro e mezzo. Ecco cosa è successo quando abbiamo mandato lo short king supremo nell'inferno del dating moderno....

Internet ha trovato un glitch dei soldi infiniti. Anche Yamcha. Un brano R&B morbido sui soldi più facili del mondo di Dragon Ball e sull'unico uomo che continua a pagarli....
La Tecnica dell'Immagine Residua si basa sul muoversi a velocità superiori a quelle che l'occhio dell'avversario può seguire. La luce residua riflessa dal corpo dell'utilizzatore crea una breve impronta visiva che persiste per una frazione di secondo, abbastanza a lungo da ingannare un avversario facendogli credere che l'utilizzatore sia ancora lì. Più abile è il praticante, più convincente e duratura appare l'immagine residua.
La Tecnica dell'Immagine Residua è stata inventata da Sconosciuto (antica tecnica di arti marziali). Una tecnica di movimento ad alta velocità in cui l'utilizzatore si muove così rapidamente da lasciare dietro di sé un'immagine residua visibile nella sua posizione precedente, facendo sì che gli avversari attacchino uno spazio vuoto mentre il vero combattente si è già riposizionato.
Una tecnica di movimento ad alta velocità in cui l'utilizzatore si muove così rapidamente da lasciare dietro di sé un'immagine residua visibile nella sua posizione precedente, facendo sì che gli avversari attacchino uno spazio vuoto mentre il vero combattente si è già riposizionato. La Tecnica dell'Immagine Residua si basa sul muoversi a velocità superiori a quelle che l'occhio dell'avversario può seguire.
Goku dimostra per la prima volta la tecnica durante il 21° Torneo Mondiale di Arti Marziali contro Kuririn, affermandola come elemento centrale del suo repertorio di combattimento. Jackie Chun (il Maestro Muten travestito) controbatte con la propria immagine residua, rivelando il punto debole chiave della tecnica: qualsiasi combattente abbastanza veloce può vederci attraverso. La tecnica appare regolarmente per tutto Dragon Ball e fino agli inizi di Dragon Ball Z, usata da personaggi come Goku, Kuririn, Tenshinhan, Piccolo e persino Freezer.
La Tecnica dell'Immagine Residua appare per la prima volta nell'Episodio 32 di Dragon Ball. Nel manga, debutta nell'arco del Capitolo 39 di Dragon Ball. Una tecnica di movimento ad alta velocità in cui l'utilizzatore si muove così rapidamente da lasciare dietro di sé un'immagine residua visibile nella sua posizione precedente, facendo sì che gli avversari attacchino uno spazio vuoto mentre il vero combattente si è già riposizionato.
Cerchi altro su Zanzōken? La Dragon Ball Wiki su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.
Vedi su FandomQuesto contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.
Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:
Sfoglia le guide agli episodi:
Daddy Jim Headquarters mantiene questa enciclopedia. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.