Indietro

Cocotte Zone

Tecnica

Una tecnica di barriera dimensionale utilizzata dalla Pride Trooper Cocotte che crea una tasca di spazio sigillata, intrappolando gli avversari o proteggendo l'utente dagli attacchi.

Dimensione testo

Sigillare la Realtà

La Cocotte Zone crea una barriera di energia viola che funziona come una dimensione in miniatura, completamente sigillata dal mondo esterno. Qualsiasi cosa intrappolata al suo interno non può essere rilevata dalla rilevazione di ki, similmente a come la Hyperbolic Time Chamber blocca il rilevamento da fuori. La barriera è eccezionalmente resistente perché esiste su un piano dimensionale leggermente diverso, rendendo gli attacchi convenzionali largamente inefficaci contro di essa.

Cocotte può utilizzare la tecnica in due modi: offensivamente, espandendola attorno ai nemici per intrappolalrli dentro, o difensivamente, avvolgendola strettamente attorno a sé stessa come uno scudo impenetrabile. La variante più grande è chiamata Cocotte Zone Max e copre un'area più ampia, anche se sembra avere una densità leggermente inferiore rispetto allo scudo personale compatto.

Dimensione testo

Il Prigione Tascabile dei Pride Troopers

Cocotte schiera la sua tecnica caratteristica durante il Tournament of Power come parte dei Pride Troopers dell'Universe 11. Usa la Cocotte Zone Max per intrappolere diversi combattenti dell'Universe 7, tagliandoli fuori dai loro compagni di squadra e impedendo a Goku di rilevare il loro ki per assisterli. La barriera si rivela abbastanza forte che i combattenti intrappolati faticano a liberarsi solo con la forza bruta.

Tuttavia, Super Saiyan 2 Caulifla e Super Saiyan C-type Kale riescono a farsi strada fuori dalla Cocotte Zone Max, dimostrando che una potenza sufficiente può superare il sigillo dimensionale. Cocotte risponde contraendo la sua barriera nella variante di scudo personale più piccola e densa.

La Semplice Soluzione di Android 18

La debolezza critica della tecnica viene rivelata quando Android 18 incontra Cocotte nascosta dentro il suo scudo compatto. Sebbene la barriera sia virtualmente infrangibile dall'interno, l'utente non può attaccare mentre la mantiene. Android 18 semplicemente raccoglie l'intera barriera con Cocotte dentro e la getta fuori dall'arena, eliminandola dal torneo. A volte la soluzione più semplice è la migliore.

Dragon Ball Waifu ArtworkVedi la galleria
Dimensione testo

Barriere Oltre l'Energia

La Cocotte Zone si distingue tra le tecniche difensive di Dragon Ball perché non fa affidamento sull'output di energia per mantenere la sua forza. A differenza delle barriere energetiche che possono essere sopraffatte da un attacco sufficientemente potente, la natura dimensionale della Cocotte Zone significa che opera su principi fondamentalmente diversi. Questo la rende preziosa anche contro avversari la cui potenza grezza supera vastamente quella dell'utente.

La tecnica trae confronti con altre abilità dimensionali della serie, come la Hyperbolic Time Chamber e l'Work of the Gods utilizzata da Fused Zamasu. Tutti e tre creano spazi isolati dalla realtà normale, bloccando il rilevamento di ki e la teletrasportazione. Il contributo unico di Cocotte è rendere questo concetto portatile e pronto per il combattimento.

Condividi questa risorsa

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Cocotte Zone? La Dragon Ball Wiki su Fandom ha una pagina dedicata con note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è scritto originalmente da Daddy Jim Headquarters sulla base della serie anime Dragon Ball, del manga e dei materiali ufficiali. I riferimenti a episodi e capitoli sono citati dove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster teatrali e visual chiave, accreditati a Toei Animation e Shueisha.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali, accreditati a Bandai Namco, Atari e altri publisher.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, accreditate a Shueisha e Akira Toriyama.

Musica Dragon Ball di Daddy Jim Headquarters

Vieni ad ascoltare del Dragon Ball R&B.

Aiutaci a mantenere questa Wiki accurata

Daddy Jim Headquarters mantiene questa enciclopedia in 13 lingue. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.