뒤로
Dragon Ball Z: Budokai 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai 2

게임

드래곤볼 Z: 부도카이 2는 드래곤볼 Z를 기반으로 한 비디오 게임이다. 부도카이 2는 드래곤볼 Z: 부도카이의 속편으로 Dimps가 개발하고 Atari가 PlayStation 2와 GameCube용으로 출판했다.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Bandai / Atari
글자 크기

게임플레이

드래곤볼 Z: 부도카이 2는 Dimps가 개발하고 Atari가 PlayStation 2와 GameCube용으로 출판한 2.5D 격투 게임이다. 전투는 캐릭터가 이동하고, 회피하고, 가드하고, 펀치, 킥, 에너지 버튼 입력을 방향 커맨드와 함께 연결하여 콤보를 실행하는 평면에서 벌어진다. 기 게이지는 특수 및 필살 공격을 관장한다; 특수기는 적당한 수의 기 바를 소비하는 반면 필살 공격은 더 복잡한 버튼 시퀀스를 요구하며 종종 추가 타이밍 입력, 파워를 축적하기 위한 스틱 회전, 또는 양쪽 플레이어가 스틱을 회전시켜 서로를 능가하려는 경합 메커니즘을 요구한다. 부도카이 2는 시리즈에서 연속 기공파와 필살기를 포함한 특정 공격을 실행하기 위한 버튼 시퀀스를 도입한 첫 번째 게임이다.

각 캐릭터는 7슬롯 스킬 트레이를 사용하여 커스터마이징할 수 있다. 세 가지 범주의 스킬을 사용할 수 있다: 에네르기파와 슈퍼 사이어인 변신 같은 기술을 포함하는 특수 무브, 고급 타격 기술을 포함하는 물리 능력, 그리고 선두를 포함하는 장비 아이템. 스토리 모드 동안 일곱 개의 드래곤볼을 모두 모으면 플레이어가 신룡을 소환하여 단일 캐릭터의 모든 무브와 능력을 동시에 해금하는 Breakthrough 캡슐을 포함한 특별 캡슐 보상 중에서 선택할 수 있다.

스토리 모드는 Dragon World라는 인터랙티브 게임 보드 형태를 취하며, 플레이어가 손오공으로 해금 가능한 동료들과 함께 아홉 개의 다른 사가 보드를 탐색한다. 적, 아이템, 캡슐, 드래곤볼이 각 보드에 흩어져 있다. 듀얼 모드는 사람 대 사람 경쟁 또는 조정 가능한 스킬 레벨의 플레이어 대 컴퓨터 매치를 지원하며, 컴퓨터 제어 전사들이 관전 플레이를 위해 서로 대결할 수 있게 한다.

글자 크기

스토리와 새로운 기능

부도카이 2는 전작의 내러티브 범위를 확장하여 드래곤볼 Z의 시작부터 키드 부우 사가까지 스토리를 전달한다. 부도카이가 인조인간 사가로 끝난 반면, 부도카이 2는 어른 손오반, 마인 부우, 시리즈에서 보이는 최고 슈퍼 사이어인 레벨을 포함하여 마인 부우 편의 캐릭터와 변신을 도입한다. 부도카이에 존재했던 여러 캐릭터, 꼬마 손오반, 자본, 도도리아, 인조인간 19호를 포함하여, 이 작품에는 없으며, 프리저와 셀은 전투 중 변신을 거치기보다는 기본적으로 최종 형태로 등장한다.

주요 추가 사항은 융합 캐릭터의 도입이다. 베지트와 고텐크스는 전통적인 방식으로 캐릭터 명단에서 선택되지 않는다; 대신, 융합은 관련된 캐릭터에 따라 포타라 귀걸이나 융합 댄스를 사용하여 전투 중에 수행된다. what-if 융합도 등장하며, 야무챠와 천진반의 조합인 텐차, 그리고 손오공과 허큘의 융합인 고큘이 포함된다. 슈퍼 부우는 애니메이션에서 보이는 것을 넘어서는 여러 추가 흡수 형태를 얻으며, 베지터, 셀, 프리저, 그리고 텐과 야무챠가 흡수된 버전을 포함한다. 스토리 모드는 마인 프리저와 마인 셀 같은 독창적인 적을 보스 조우로 도입한다.

Dragon World의 게임 보드 구조는 원래 부도카이의 챕터 기반 레이아웃으로부터의 의미 있는 이탈을 나타내며, 스토리 모드에 더 탐험적인 특성을 부여한다. 플레이어는 사가별 보드를 가로질러 말을 움직이며 적과 조우하고 자원을 수집하면서 각 사가의 결론을 향해 내러티브를 추구한다.

드래곤볼 와이푸 아트워크갤러리 보기
글자 크기

평가와 유산

부도카이 2는 드래곤볼 Z 격투 게임 시리즈가 서구 시장에서 상업적 추진력을 구축하고 있을 때 도착했다. 확장된 스토리 범위, 융합 메커니즘, what-if 콘텐츠는 전작보다 더 큰 폭을 제공했으며, Dragon World의 게임 보드 구조는 전통적인 격투 게임 스토리 프레젠테이션과 의미 있게 다른 느낌의 모드를 제공했다. PlayStation 2 버전보다 1년 이상 늦게 출시된 GameCube 버전은 추가 개발 시간을 사용하여 그래픽을 개선하고, 난이도 설정을 추가하고, 새로운 의상을 도입했다.

게임은 부도카이 프레임워크의 유능한 확장으로 간주되지만, 가장 자주 부도카이 3가 이후에 달성할 것의 맥락에서 논의된다. 전투 중 융합을 기계적 시스템으로 도입한 것은 시리즈 내에서 주목할 만한 혁신이었으며, 이후 작품들이 다듬을 선례를 확립했다. 부도카이 2와 그 속편은 모두 2012년 드래곤볼 Z: 부도카이 HD 컬렉션에 포함되었으며, 이는 작곡가 켄지 야마모토를 둘러싼 표절 논란에 따라 그래픽을 업데이트하고 사운드트랙을 교체했다.

이 리소스 공유하기

출처 및 정보

Dragon Ball Z: Budokai 2에 대해 더 알고 싶으신가요? Fandom의 드래곤볼 위키에 커뮤니티 노트가 담긴 전용 페이지가 있습니다.

Fandom에서 보기

이 콘텐츠는 드래곤볼 애니메이션 시리즈, 만화, 공식 자료를 바탕으로 Daddy Jim Headquarters가 직접 작성한 글입니다. 해당하는 경우 에피소드 및 챕터 출처를 표기하였습니다.

이 사이트의 캐릭터 및 장면 이미지는 스크린샷이나 라이선스 이미지가 아닌 Daddy Jim Headquarters의 오리지널 아트워크입니다. 공식 커버 아트는 편집 해설 목적으로 세 가지 유형의 페이지에만 사용됩니다.

  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

Daddy Jim Headquarters의 드래곤볼 음악

드래곤볼 R&B를 들어보세요.

위키 정확성 유지에 도움을 주세요

Daddy Jim Headquarters는 13개 언어로 이 백과사전을 관리하고 있습니다. 오류, 번역 문제 또는 이상한 점을 발견하시면 알려주세요.