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Dragon Ball series cover art featuring a close-up of kid Goku smiling confidently on his yellow Flying Nimbus cloud, with two dragon balls trailing orange energy comets behind him. Custom artwork by Daddy Jim Headquarters.

The Trap is Sprung

EpisódioEp. 50

Goku, Krillin, e Bulma navegam por armadilhas mortais de piratas dentro da caverna, desviando de corredores cheios de flechas e um poço de lava. Os soldados do General Blue são eliminados pelas mesmas armadilhas, deixando-o para continuar sozinho. O trio finalmente alcança um porto com um navio pirata gigante, apenas para acordar um massive Pirate Robot guardando o tesouro.

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Flechas, Lava e Armadilhas Antigas

Bem no fundo da caverna pirata, Goku, Krillin, e Bulma chegam a uma sala com azulejos marcados de pontos no chão e furos alinhados nas paredes. Quando Krillin pisa em um ponto, uma flecha dispara a poucos centímetros de sua cabeça. Eles rapidamente descobrem o mecanismo: a pressão em qualquer ponto dispara projéteis dos furos correspondentes da parede. Goku salta facilmente, e Krillin o segue com um salto correndo que o faz quicar no teto. Bulma, incapaz de saltar, atravessa montada no Power Pole estendido, reclamando o tempo todo.

O Poço de Lava

Eles entram em uma sala iluminada através de caveiras decorativas nas paredes. O chão cede sob seus pés, revelando um poço de lava fervendo abaixo. Goku agarra a borda enquanto Bulma se prende a ele e Krillin pendurado nas pernas de Bulma. Uma bolha de lava queima o vestiário de Bulma enquanto Goku usa o Power Pole para balançá-los de volta à segurança. Eles se esgueiram ao redor do buraco e continuam mais profundamente no sistema de túneis.

Blue Caminha Sozinho

Atrás deles, General Blue envia seus soldados adiante para explorar. Eles correm pela sala de flechas e são mortos pela armadilha, deixando Blue como o único sobrevivente. Em vez de arriscar o mesmo destino, ele encontra uma passagem secreta e contorna a sala completamente. Ele também encontra e estrangula uma enguia elétrica gigante com as mãos nuas. Ambos os grupos eventualmente convergem para um porto subterrâneo que abriga um navio pirata massivo. Quando o grupo de Goku se aproxima de uma pilha de caixas, dois olhos mecânicos se iluminam e um colossal Pirate Robot emerge, suas garras cortando qualquer um ao alcance.

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Masmorras e Dragon Balls

A sequência do corredor de flechas parece um calabouço de videogame, completo com gatilhos de plataforma de pressão e perigos de projéteis. Krillin quicando no teto e acidentalmente disparando flechas extras é uma mistura perfeita de comédia física e perigo genuíno. As reclamações de Bulma enquanto cavalga o Power Pole adicionam uma camada de absurdo a uma cena já tensa.

O Retrato do Comandante Red

Na Sede da Red Ribbon, o Comandante Red tem seu retrato pintado. A obra finalizada o retrata como alto e imponente, em pé sobre um Staff Officer Black diminuído. Este momento de vaidade presságia o verdadeiro desejo de Red pelas Dragon Balls, plantando uma semente que pagará dividendos muito mais tarde na saga.

Engenhosidade do Blue

A navegação solo do General Blue pela caverna demonstra um tipo diferente de vilão. Ele encontra a passagem secreta, luta com a enguia elétrica com as mãos nuas e continua avançando sem hesitação. Enquanto seus soldados caem para armadilhas, Blue se adapta e sobrevive, provando que conquistou seu posto através de mais do que apenas crueldade.

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Piratas e Presságios

O poço de lava e a luta do General Blue com a enguia elétrica são adições exclusivas do anime que expandem o perigo da caverna além do que aparece no mangá. A cena do retrato do Comandante Red também é exclusiva do anime, embora seja uma forma inteligente de antecipar a revelação sobre o desejo egoísta de Red.

O Pirate Robot que é ativado no final do episódio é um grande set piece que dominará o próximo episódio. Ao longo deste episódio, a braçadeira de Blue é escrita errado como "BULE", um dos erros de animação mais notáveis da série original Dragon Ball.

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Fontes e Informações

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  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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