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Dragon Ball series cover art featuring a close-up of kid Goku smiling confidently on his yellow Flying Nimbus cloud, with two dragon balls trailing orange energy comets behind him. Custom artwork by Daddy Jim Headquarters.

O Armadilha é Sprung

EpisódioEp. 50

Goku, Kuririn, e Bulma navegam por armadilhas mortais de piratas dentro da caverna, desviando de corredores cheios de flechas e um poço de lava. Os soldados do General Blue são eliminados pelas mesmas armadilhas, deixando-o para continuar sozinho. O trio finalmente alcança um porto com um navio pirata gigante, apenas para acordar um massive Robô Pirata guardando o tesouro.

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Flechas, Lava e Armadilhas Antigas

Bem no fundo da caverna pirata, Goku, Kuririn, e Bulma chegam a uma sala com azulejos marcados de pontos no chão e furos alinhados nas paredes. Quando Kuririn pisa em um ponto, uma flecha dispara a poucos centímetros de sua cabeça. Eles rapidamente descobrem o mecanismo: a pressão em qualquer ponto dispara projéteis dos furos correspondentes da parede. Goku salta facilmente, e Kuririn o segue com um salto correndo que o faz quicar no teto. Bulma, incapaz de saltar, atravessa montada no Bastão Mágico estendido, reclamando o tempo todo.

O Poço de Lava

Eles entram em uma sala iluminada através de caveiras decorativas nas paredes. O chão cede sob seus pés, revelando um poço de lava fervendo abaixo. Goku agarra a borda enquanto Bulma se prende a ele e Kuririn pendurado nas pernas de Bulma. Uma bolha de lava queima o vestiário de Bulma enquanto Goku usa o Bastão Mágico para balançá-los de volta à segurança. Eles se esgueiram ao redor do buraco e continuam mais profundamente no sistema de túneis.

Blue Caminha Sozinho

Atrás deles, General Blue envia seus soldados adiante para explorar. Eles correm pela sala de flechas e são mortos pela armadilha, deixando Blue como o único sobrevivente. Em vez de arriscar o mesmo destino, ele encontra uma passagem secreta e contorna a sala completamente. Ele também encontra e estrangula uma enguia elétrica gigante com as mãos nuas. Ambos os grupos eventualmente convergem para um porto subterrâneo que abriga um navio pirata massivo. Quando o grupo de Goku se aproxima de uma pilha de caixas, dois olhos mecânicos se iluminam e um colossal Robô Pirata emerge, suas garras cortando qualquer um ao alcance.

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Masmorras e Dragão Balls

A sequência do corredor de flechas parece um calabouço de videogame, completo com gatilhos de plataforma de pressão e perigos de projéteis. Kuririn quicando no teto e acidentalmente disparando flechas extras é uma mistura perfeita de comédia física e perigo genuíno. As reclamações de Bulma enquanto cavalga o Bastão Mágico adicionam uma camada de absurdo a uma cena já tensa.

O Retrato do Comandante Red

Na Sede da Red Ribbon, o Comandante Red tem seu retrato pintado. A obra finalizada o retrata como alto e imponente, em pé sobre um Oficial Black diminuído. Este momento de vaidade presságia o verdadeiro desejo de Red pelas Dragon Balls, plantando uma semente que pagará dividendos muito mais tarde na saga.

Engenhosidade do Blue

A navegação solo do General Blue pela caverna demonstra um tipo diferente de vilão. Ele encontra a passagem secreta, luta com a enguia elétrica com as mãos nuas e continua avançando sem hesitação. Enquanto seus soldados caem para armadilhas, Blue se adapta e sobrevive, provando que conquistou seu posto através de mais do que apenas crueldade.

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Piratas e Presságios

O poço de lava e a luta do General Blue com a enguia elétrica são adições exclusivas do anime que expandem o perigo da caverna além do que aparece no mangá. A cena do retrato do Comandante Red também é exclusiva do anime, embora seja uma forma inteligente de antecipar a revelação sobre o desejo egoísta de Red.

O Robô Pirata que é ativado no final do episódio é um grande set piece que dominará o próximo episódio. Ao longo deste episódio, a braçadeira de Blue é escrita errado como "BULE", um dos erros de animação mais notáveis da série original Esfera do Dragão.

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Fontes e Informações

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  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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