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Arte da capa de Dragon Ball FighterZ
Arte de capa © Bandai Namco / Shueisha e outras editoras. Não é uma obra original da Daddy Jim Headquarters. Exibida para fins de comentário editorial e análise.

Dragon Ball FighterZ

Jogo

Esfera do Dragão FighterZ é um videojogo de Esfera do Dragão desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Bandai Namco para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows via Steam. Foi lançado a 26 de janeiro de 2018 para o Japão, América do Norte e Europa. Foi lançado para Nintendo Switch a 28 de setembro de 2018. Confirmado pela Bandai Namco, este jogo tem tanto dobragem japonesa como inglesa, com a dobragem inglesa sendo realizada pela Funimation.

Gênero: Fighting
Desenvolvedora: Arc System Works
Distribuidora: Bandai Namco
Ano de Lançamento: 2018
Tamanho do Texto

Sistema de Combate

Esfera do Dragão FighterZ é um jogo de luta em equipa desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Bandai Namco, lançado a 26 de janeiro de 2018, para PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam, com uma versão Nintendo Switch a seguir a 28 de setembro de 2018. O jogo retira o seu esquema de controlo e mecânicas de equipa principalmente da série Marvel vs. Capcom, apresentando três botões de ataque primários e um único botão de ação única. Ataques leves funcionam convencionalmente, ataques médios misturam propriedades tradicionais médias e pesadas, e ataques pesados lançam oponentes para longe com um golpe poderoso. O botão de ação única trata disparos de ki e movimentos especiais baseados em ki, sozinho ou combinado com entradas direcionais ou movimentos de ações especiais.

Cada jogador seleciona uma equipa de três personagens. Uma é controlada de cada vez e pode ser livremente trocada com qualquer companheiro de equipa durante a partida. Chamar um companheiro de equipa como Assistente permite ataques simultâneos e extensões de combo usando toda a equipa. Todas as três personagens devem ser nocauteadas para terminar a partida. As mecânicas universais incluem o movimento Vanish, que se assemelha a um Roman Cancel, o Sparking Blast, que evoca os ataques Dust da série Guilty Gear, e o sistema de aproximação Super Dash retirado de Arcana Heart. Carregar Ki permite aos jogadores construir o seu medidor de poder, e uma mecânica de defesa permite aos jogadores desviar projéteis recebidos. A funcionalidade de combo automático, permitindo combos completos a partir de um único botão premido repetidamente, está disponível tanto para botões de ataque leve como médio, dando a cada personagem duas rotas de combo automático distintas.

A economia dentro do jogo utiliza Zeni ganho através de partidas, capítulos completados e desafios de tutorial para adquirir caixas de loot Z Cápsula contendo itens cosméticos como fundos de perfil, avatares de lobby, cores de personagens e títulos. Itens duplicados convertem-se em Premium Z Coins, que podem ser trocadas por um item não duplicado à escolha do jogador. Notavelmente, não existe nenhum caminho de compra por dinheiro real para estes itens, mantendo o sistema cosmético inteiramente dentro da estrutura de moeda ganha do jogo.

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Modo História

FighterZ apresenta a sua história através de três arcos interligados, cada um seguindo os mesmos eventos centrais a partir da perspetiva de um protagonista diferente. O Arco do Guerreiro Super centra-se em Goku como personagem principal. O Arco do Guerreiro Inimigo segue Freeza. O Arco Androide 21, que revela o enredo central do jogo, coloca Androide 18 e a recém-criada Androide 21 na vanguarda. Androide 21 é uma personagem original desenhada especificamente para o jogo: uma cientista mulher com uma ligação direta ao Exército da Fita Vermelha que desempenha um papel antagonista e eventualmente trágico na história. Androide 16, misteriosamente revivido, também conduz eventos iniciais da trama antes de a extensão completa do envolvimento de Androide 21 se tornar clara.

O jogo está definido após os eventos de Esfera do Dragão Z e da Saga Universo 6, mas antes da Saga Trunks do Futuro, com vários detalhes de continuidade cuidadosamente colocados confirmando o seu posicionamento temporal. Gohan menciona o retorno anterior de Freeza, Vegeta nota que Gohan retomou recentemente o treino sob Piccolo, e Goku confirma que nunca visitou o Inferno. A explicação da história para o motivo pelo qual todos os lutadores competem em pé de igualdade, apesar das suas vastas diferenças de poder, envolve ondas de energia que suprimem capacidade excecional, enquadrando a habilidade do jogador como o fator decisivo em vez dos níveis de poder das personagens.

Mr. Popo Took Your Girl

Música em destaque

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters faz R&B, por enquanto quase tudo de Dragon Ball. Você devia dar uma conferida.

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Receção e Legado

Esfera do Dragão FighterZ foi recebido com aclamação crítica generalizada aquando do lançamento, ganhando elogios pela sua deslumbrante fidelidade visual à estética cel-shaded do anime, o seu sistema de luta mecanicamente profundo e acessível, e o seu ambicioso modo história. A Arc System Works entregou um título que satisfez simultaneamente jogadores dedicados de jogos de luta e fãs de Esfera do Dragão, um equilíbrio que jogos de luta licenciados raramente alcançam. O jogo tornou-se rapidamente uma presença importante em comunidades competitivas de jogos de luta e circuitos de torneios em todo o mundo.

FighterZ recebeu três passes de temporada de personagens DLC ao longo de múltiplos anos, expandindo o seu elenco das 24 personagens iniciais para mais de 40, incluindo vilões clássicos de filmes, adições de Esfera do Dragão Super e personagens de Esfera do Dragão GT. Um quinto passe DLC, apresentando Goku de Esfera do Dragão Daima, foi anunciado para a Primavera de 2026, demonstrando a vitalidade comercial contínua do jogo quase uma década após o seu lançamento inicial. FighterZ destaca-se como um dos jogos Esfera do Dragão mais celebrados alguma vez feitos e um título marcante para a Arc System Works.

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Perguntas frequentes

O que é Dragon Ball FighterZ?

Dragon Ball FighterZ é um videogame de Dragon Ball desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Bandai Namco para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows via Steam. Foi lançado em 26 de janeiro de 2018 para o Japão, América do Norte e Europa. Foi lançado para o Nintendo Switch em 28 de setembro de 2018.

Quais personagens aparecem em Dragon Ball FighterZ?

FighterZ apresenta sua história através de três arcos interconectados, cada um seguindo os mesmos eventos centrais da perspectiva de um protagonista diferente. O Arco dos Super Guerreiros concentra-se no Goku como o personagem principal. O Arco dos Guerreiros Inimigos segue o Freeza.

Sobre o que é Dragon Ball FighterZ?

Dragon Ball FighterZ é um jogo de luta em equipes desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Bandai Namco, lançado em 26 de janeiro de 2018, para PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam, com uma versão para Nintendo Switch em seguida em 28 de setembro de 2018. O jogo extrai seu esquema de controle e mecânica de equipe principalmente da série Marvel vs Capcom, apresentando três botões de ataque primários e um único botão de ação exclusivo. Ataques leves funcionam convencionalmente, ataques médios misturam propriedades tradicionais médias e pesadas, e ataques pesados lançam os oponentes para longe com um golpe poderoso.

Quando Dragon Ball FighterZ foi lançado?

Dragon Ball FighterZ foi lançado em 2018. Ele foi desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Bandai Namco.

Quem desenvolveu Dragon Ball FighterZ?

Dragon Ball FighterZ foi desenvolvido pela Arc System Works. O jogo foi publicado pela Bandai Namco em 2018.

Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball FighterZ? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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