
Dragon Ball FighterZ é um videojogo de Dragon Ball desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Bandai Namco para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows via Steam. Foi lançado a 26 de janeiro de 2018 para o Japão, América do Norte e Europa. Foi lançado para Nintendo Switch a 28 de setembro de 2018. Confirmado pela Bandai Namco, este jogo tem tanto dobragem japonesa como inglesa, com a dobragem inglesa sendo realizada pela Funimation.
Dragon Ball FighterZ é um jogo de luta em equipa desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Bandai Namco, lançado a 26 de janeiro de 2018, para PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam, com uma versão Nintendo Switch a seguir a 28 de setembro de 2018. O jogo retira o seu esquema de controlo e mecânicas de equipa principalmente da série Marvel vs. Capcom, apresentando três botões de ataque primários e um único botão de ação única. Ataques leves funcionam convencionalmente, ataques médios misturam propriedades tradicionais médias e pesadas, e ataques pesados lançam oponentes para longe com um golpe poderoso. O botão de ação única trata disparos de ki e movimentos especiais baseados em ki, sozinho ou combinado com entradas direcionais ou movimentos de ações especiais.
Cada jogador seleciona uma equipa de três personagens. Uma é controlada de cada vez e pode ser livremente trocada com qualquer companheiro de equipa durante a partida. Chamar um companheiro de equipa como Assistente permite ataques simultâneos e extensões de combo usando toda a equipa. Todas as três personagens devem ser nocauteadas para terminar a partida. As mecânicas universais incluem o movimento Vanish, que se assemelha a um Roman Cancel, o Sparking Blast, que evoca os ataques Dust da série Guilty Gear, e o sistema de aproximação Super Dash retirado de Arcana Heart. Carregar Ki permite aos jogadores construir o seu medidor de poder, e uma mecânica de defesa permite aos jogadores desviar projéteis recebidos. A funcionalidade de combo automático, permitindo combos completos a partir de um único botão premido repetidamente, está disponível tanto para botões de ataque leve como médio, dando a cada personagem duas rotas de combo automático distintas.
A economia dentro do jogo utiliza Zeni ganho através de partidas, capítulos completados e desafios de tutorial para adquirir caixas de loot Z Capsule contendo itens cosméticos como fundos de perfil, avatares de lobby, cores de personagens e títulos. Itens duplicados convertem-se em Premium Z Coins, que podem ser trocadas por um item não duplicado à escolha do jogador. Notavelmente, não existe nenhum caminho de compra por dinheiro real para estes itens, mantendo o sistema cosmético inteiramente dentro da estrutura de moeda ganha do jogo.
FighterZ apresenta a sua história através de três arcos interligados, cada um seguindo os mesmos eventos centrais a partir da perspetiva de um protagonista diferente. O Arco do Guerreiro Super centra-se em Goku como personagem principal. O Arco do Guerreiro Inimigo segue Frieza. O Arco Android 21, que revela o enredo central do jogo, coloca Android 18 e a recém-criada Android 21 na vanguarda. Android 21 é uma personagem original desenhada especificamente para o jogo: uma cientista mulher com uma ligação direta ao Exército da Fita Vermelha que desempenha um papel antagonista e eventualmente trágico na história. Android 16, misteriosamente revivido, também conduz eventos iniciais da trama antes de a extensão completa do envolvimento de Android 21 se tornar clara.
O jogo está definido após os eventos de Dragon Ball Z e da Saga Universo 6, mas antes da Saga Future Trunks, com vários detalhes de continuidade cuidadosamente colocados confirmando o seu posicionamento temporal. Gohan menciona o retorno anterior de Frieza, Vegeta nota que Gohan retomou recentemente o treino sob Piccolo, e Goku confirma que nunca visitou o Inferno. A explicação da história para o motivo pelo qual todos os lutadores competem em pé de igualdade, apesar das suas vastas diferenças de poder, envolve ondas de energia que suprimem capacidade excecional, enquadrando a habilidade do jogador como o fator decisivo em vez dos níveis de poder das personagens.
Dragon Ball FighterZ foi recebido com aclamação crítica generalizada aquando do lançamento, ganhando elogios pela sua deslumbrante fidelidade visual à estética cel-shaded do anime, o seu sistema de luta mecanicamente profundo e acessível, e o seu ambicioso modo história. A Arc System Works entregou um título que satisfez simultaneamente jogadores dedicados de jogos de luta e fãs de Dragon Ball, um equilíbrio que jogos de luta licenciados raramente alcançam. O jogo tornou-se rapidamente uma presença importante em comunidades competitivas de jogos de luta e circuitos de torneios em todo o mundo.
FighterZ recebeu três passes de temporada de personagens DLC ao longo de múltiplos anos, expandindo o seu elenco das 24 personagens iniciais para mais de 40, incluindo vilões clássicos de filmes, adições de Dragon Ball Super e personagens de Dragon Ball GT. Um quinto passe DLC, apresentando Goku de Dragon Ball Daima, foi anunciado para a Primavera de 2026, demonstrando a vitalidade comercial contínua do jogo quase uma década após o seu lançamento inicial. FighterZ destaca-se como um dos jogos Dragon Ball mais celebrados alguma vez feitos e um título marcante para a Arc System Works.

Dragon Ball Gekishin Squadra lançou a Temporada 4 em 18 de março com Super Saiyan God Goku, SSG Vegeta e Majin Buu (Pure). Veja o que a atualização do aniversário de seis meses do jogo traz e como está a comunidade....

Vagas de emprego, detalhes de financiamento e dicas enigmáticas dos criadores de Marvel Snap apontam para um jogo mobile de Dragon Ball....

Omatsu deixou o cargo de produtor principal de Dokkan Battle após o 11º Aniversário, passando o bastão para Geppy. A Carta do Produtor de março também revelou uma troca importante no calendário de celebrações....
Quer saber mais sobre Dragon Ball FighterZ? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.
Ver no FandomEste conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.
As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:
Navegue pelos nossos guias de episódios:
Venha ouvir um pouco de R&B Dragon Ball.
Daddy Jim Headquarters mantém esta enciclopédia em 13 idiomas. Se encontrar um erro, um problema de tradução ou algo que não pareça correto, avise-nos.