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Dragon Ball FighterZ cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball FighterZ

Jogo

Dragon Ball FighterZ é um videojogo de Dragon Ball desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Bandai Namco para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows via Steam. Foi lançado a 26 de janeiro de 2018 para o Japão, América do Norte e Europa. Foi lançado para Nintendo Switch a 28 de setembro de 2018. Confirmado pela Bandai Namco, este jogo tem tanto dobragem japonesa como inglesa, com a dobragem inglesa sendo realizada pela Funimation.

Genre: Fighting
Developer: Arc System Works
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2018
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Sistema de Combate

Dragon Ball FighterZ é um jogo de luta em equipa desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Bandai Namco, lançado a 26 de janeiro de 2018, para PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam, com uma versão Nintendo Switch a seguir a 28 de setembro de 2018. O jogo retira o seu esquema de controlo e mecânicas de equipa principalmente da série Marvel vs. Capcom, apresentando três botões de ataque primários e um único botão de ação única. Ataques leves funcionam convencionalmente, ataques médios misturam propriedades tradicionais médias e pesadas, e ataques pesados lançam oponentes para longe com um golpe poderoso. O botão de ação única trata disparos de ki e movimentos especiais baseados em ki, sozinho ou combinado com entradas direcionais ou movimentos de ações especiais.

Cada jogador seleciona uma equipa de três personagens. Uma é controlada de cada vez e pode ser livremente trocada com qualquer companheiro de equipa durante a partida. Chamar um companheiro de equipa como Assistente permite ataques simultâneos e extensões de combo usando toda a equipa. Todas as três personagens devem ser nocauteadas para terminar a partida. As mecânicas universais incluem o movimento Vanish, que se assemelha a um Roman Cancel, o Sparking Blast, que evoca os ataques Dust da série Guilty Gear, e o sistema de aproximação Super Dash retirado de Arcana Heart. Carregar Ki permite aos jogadores construir o seu medidor de poder, e uma mecânica de defesa permite aos jogadores desviar projéteis recebidos. A funcionalidade de combo automático, permitindo combos completos a partir de um único botão premido repetidamente, está disponível tanto para botões de ataque leve como médio, dando a cada personagem duas rotas de combo automático distintas.

A economia dentro do jogo utiliza Zeni ganho através de partidas, capítulos completados e desafios de tutorial para adquirir caixas de loot Z Capsule contendo itens cosméticos como fundos de perfil, avatares de lobby, cores de personagens e títulos. Itens duplicados convertem-se em Premium Z Coins, que podem ser trocadas por um item não duplicado à escolha do jogador. Notavelmente, não existe nenhum caminho de compra por dinheiro real para estes itens, mantendo o sistema cosmético inteiramente dentro da estrutura de moeda ganha do jogo.

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Modo História

FighterZ apresenta a sua história através de três arcos interligados, cada um seguindo os mesmos eventos centrais a partir da perspetiva de um protagonista diferente. O Arco do Guerreiro Super centra-se em Goku como personagem principal. O Arco do Guerreiro Inimigo segue Frieza. O Arco Android 21, que revela o enredo central do jogo, coloca Android 18 e a recém-criada Android 21 na vanguarda. Android 21 é uma personagem original desenhada especificamente para o jogo: uma cientista mulher com uma ligação direta ao Exército da Fita Vermelha que desempenha um papel antagonista e eventualmente trágico na história. Android 16, misteriosamente revivido, também conduz eventos iniciais da trama antes de a extensão completa do envolvimento de Android 21 se tornar clara.

O jogo está definido após os eventos de Dragon Ball Z e da Saga Universo 6, mas antes da Saga Future Trunks, com vários detalhes de continuidade cuidadosamente colocados confirmando o seu posicionamento temporal. Gohan menciona o retorno anterior de Frieza, Vegeta nota que Gohan retomou recentemente o treino sob Piccolo, e Goku confirma que nunca visitou o Inferno. A explicação da história para o motivo pelo qual todos os lutadores competem em pé de igualdade, apesar das suas vastas diferenças de poder, envolve ondas de energia que suprimem capacidade excecional, enquadrando a habilidade do jogador como o fator decisivo em vez dos níveis de poder das personagens.

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Receção e Legado

Dragon Ball FighterZ foi recebido com aclamação crítica generalizada aquando do lançamento, ganhando elogios pela sua deslumbrante fidelidade visual à estética cel-shaded do anime, o seu sistema de luta mecanicamente profundo e acessível, e o seu ambicioso modo história. A Arc System Works entregou um título que satisfez simultaneamente jogadores dedicados de jogos de luta e fãs de Dragon Ball, um equilíbrio que jogos de luta licenciados raramente alcançam. O jogo tornou-se rapidamente uma presença importante em comunidades competitivas de jogos de luta e circuitos de torneios em todo o mundo.

FighterZ recebeu três passes de temporada de personagens DLC ao longo de múltiplos anos, expandindo o seu elenco das 24 personagens iniciais para mais de 40, incluindo vilões clássicos de filmes, adições de Dragon Ball Super e personagens de Dragon Ball GT. Um quinto passe DLC, apresentando Goku de Dragon Ball Daima, foi anunciado para a Primavera de 2026, demonstrando a vitalidade comercial contínua do jogo quase uma década após o seu lançamento inicial. FighterZ destaca-se como um dos jogos Dragon Ball mais celebrados alguma vez feitos e um título marcante para a Arc System Works.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball FighterZ? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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