
É um jogo de Nintendo 3DS lançado no Japão a 4 de agosto de 2016, e foi lançado na América do Norte a 22 de novembro de 2016 e na Europa e Austrália a 17 de fevereiro de 2017. No entanto, jogadores norte-americanos que pré-encomendaram o jogo na GameStop puderam obter o jogo a 18 de novembro de 2016.
Dragon Ball Fusions é um RPG de Nintendo 3DS lançado no Japão a 4 de agosto de 2016, com um lançamento norte-americano a 22 de novembro de 2016, e um lançamento europeu e australiano a 17 de fevereiro de 2017. O jogo centra-se num protagonista personalizável chamado Tekka e o seu rival Pinich, que usam as Esferas do Dragão para pedir o maior torneio de artes marciais de sempre. Este desejo cria a Fenda Espaçotemporal, uma dimensão distorcida que liga localizações e cronologias de toda a história de Dragon Ball, servindo como cenário principal do jogo e a justificação para o seu enorme elenco de personagens entre cronologias.
A característica mecânica definidora do jogo é o seu sistema de fusão. Para além dos métodos familiares Potara e Dança da Fusão Metamoran da série, Fusions introduz a Fusão EX, que permite a personagens que normalmente não conseguiriam fundir-se combinarem-se em novos lutadores híbridos. O jogo também introduz a Fusão de Cinco, uma técnica que permite à equipa inteira de Tekka fundir-se num único Ultra Fusion ultra-poderoso. Um concurso de design de personagens criadas pelo jogador realizado em conjunto com o lançamento do jogo permitiu que submissões reais de fãs influenciassem os designs de personagens fundidas que apareceram no jogo final, tornando-o numa instância rara de participação direta de fãs no conteúdo de um título Dragon Ball.
A Fenda Espaçotemporal atrai personagens de todas as eras de Dragon Ball simultaneamente: Kid Goku do seu período de treino sob Kami, Pan e Bulla da era GT, Goten e Trunks da cronologia de Dragon Ball Super, Frieza revivido do Inferno da Terra, Bardock após o seu confronto com Chilled, e Gine após o nascimento de Kakarrot, todos coexistem dentro da história. A equipa de Tekka cresce através de uma série de eventos que introduzem estas personagens uma a uma, cada uma com diálogo distinto refletindo a sua cronologia de origem.
Momentos narrativos notáveis incluem Raditz e Nappa a aprender a Dança da Fusão através de imitação após observarem Goten e Trunks a usá-la, resultando na sua fusão na personagem original Natz. A Força Ginyu torna-se temporariamente aliada da equipa do jogador antes da reaparição de Frieza embaralhar lealdades. O jogo inclui um conjunto pós-história de mini-interações entre personagens, como uma sequência onde EX Gohanks voa para desafiar Beerus no seu planeta e imediatamente perde, e uma conversa entre Kid Goku e Avô Gohan que aborda as gerações que os ligam a Goten e Pan.
Dragon Ball Fusions foi recebido positivamente como uma partida criativa do formato de jogo de luta que domina os lançamentos Dragon Ball. A sua estrutura de RPG, enorme elenco de mais de 100 personagens jogáveis e as mecânicas de fusão inovadoras deram-lhe genuína profundidade como título portátil. O concurso de design de fãs que moldou algumas das personagens fundidas do jogo foi amplamente elogiado como uma forma inventiva de envolver a comunidade no processo criativo.
A premissa da Fenda Espaçotemporal do jogo permitiu-lhe explorar interações e combinações de personagens que nenhum outro jogo Dragon Ball havia tentado, emparelhando personagens de eras radicalmente diferentes e questionando como se relacionariam umas com as outras. Esta ambição criativa, combinada com mecânicas de RPG sólidas, torna Dragon Ball Fusions numa das entradas mais distintivas na história de jogos da franquia.

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