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Dragon Ball: Revenge of King Piccolo cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo

Jogo

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, lançado no Japão como , é um videojogo baseado no manga e série de anime Dragon Ball. Foi desenvolvido e publicado pela Namco Bandai sob a etiqueta Bandai para . Foi lançado a 23 de Julho de 2009 no Japão. Foi lançado a 30 de Outubro de 2009 na Europa, a 20 de Outubro de 2009 na América do Norte e a 15 de Outubro de 2009 na Austrália.

Publisher: Namco Bandai
Release Year: 2009
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Jogabilidade Beat-'Em-Up e Controlos

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo é um jogo de acção beat-'em-up 3D para a Nintendo Wii, distinguindo-o dos jogos de luta que dominavam a franquia Dragon Ball na altura do seu lançamento. Os jogadores guiam Goku através de uma série de níveis povoados com ondas de inimigos, usando o Wiimote e o Nunchuk para executar combos corpo a corpo padrão, ataques alimentados por ki e a icónica onda Kamehameha. Um sistema de moeda no jogo baseado em Zeni permite aos jogadores comprar itens de power-up que fortalecem Goku entre níveis, introduzindo um elemento RPG ligeiro que recompensa exploração minuciosa e combate eficiente. Dois medidores de saúde são monitorizados simultaneamente no ecrã: um para resistência física e um para reservas de ki, exigindo que os jogadores equilibrem ofensiva agressiva com gestão estratégica de recursos.

Um modo versus multijogador completa o conjunto de funcionalidades, permitindo a dois jogadores competir frente a frente usando o plantel expandido de lutadores jogáveis do jogo. A selecção de personagens inclui grandes heróis como Krillin, Yamcha e Tien Shinhan, assim como adversários notáveis como Tao Pai Pai, General Blue e os servos demoníacos de King Piccolo. Cada personagem joga de forma diferente, conferindo rejogabilidade ao modo competitivo. A apresentação visual do jogo reproduz deliberadamente o trabalho original de tinta e caneta de Akira Toriyama em forma tridimensional, resultando num estilo artístico que liga a estética clássica do manga com as capacidades técnicas do hardware Wii. Uma variedade de coleccionáveis também está escondida ao longo dos níveis, recompensando jogadores minuciosos com conteúdo adicional.

O design de encontros com chefes segue de perto o arco narrativo, culminando em confrontações de múltiplas fases contra vilões icónicos tanto da Saga do Exército Red Ribbon como da Saga de King Piccolo. Os jogadores enfrentam uma ampla variedade de chefes nomeados incluindo Major Metallitron, as Máquinas Pilaf e, em última análise, ambas as formas do próprio King Piccolo, através de uma progressão que espelha a história original com alta fidelidade.

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Cobertura da História e Personagens

Revenge of King Piccolo adapta uma porção substancial do manga e anime Dragon Ball original, abrindo com as primeiras aventuras de Goku durante a Saga do Exército Red Ribbon e concluindo com a derrota de King Piccolo. O alcance narrativo é mais amplo do que a maioria dos títulos Wii Dragon Ball da sua época, abrangendo os encontros de Goku com a organização Red Ribbon, o seu treino na Torre Korin, as suas aparições perante a Vidente Baba, o circuito do Torneio Mundial de Artes Marciais e a escalada completa da ameaça de King Piccolo. Personagens de apoio importantes incluindo Bulma, Krillin, Mestre Roshi e Korin aparecem em cenas cinemáticas que unem a progressão dos níveis numa história coerente, mantendo o tom e ritmo do material original ao longo.

O plantel jogável reflecte a rica tapeçaria de personagens do Dragon Ball inicial. Heróis como Goku, Yamcha, Jackie Chun, Chiaotzu e Tien Shinhan são acompanhados por uma selecção invulgarmente diversa de vilões incluindo Tambourine, Drum e as formas velha e jovem de King Piccolo. Personagens não jogáveis incluindo Kami e Mr. Popo fazem breves aparições nos créditos finais, sinalizando a direcção da história para o que se seguiria em Dragon Ball Z. A inclusão de Arale Norimaki do crossover Dr. Slump adiciona uma lutadora convidada surpreendente ao elenco jogável, um aceno ao universo partilhado entre as duas principais franquias de Toriyama.

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Contexto e Legado da Plataforma

Lançado em Outubro de 2009 nos mercados norte-americano, europeu e australiano após o seu lançamento japonês em Julho, Revenge of King Piccolo chegou durante um período em que a Wii era a plataforma de jogo familiar dominante e as editoras procuravam activamente expandir Dragon Ball para além do seu formato tradicional de jogo de luta. A decisão de conceber o jogo como um beat-'em-up em vez de um jogo de luta um contra um posicionou-o como peça de acompanhamento ao título anterior para Game Boy Advance, Dragon Ball: Advanced Adventure, que tinha similarmente adaptado a saga Dragon Ball original num formato de brawler de deslocamento lateral.

Publicado pela Namco Bandai sob a etiqueta Bandai, o jogo representa uma das tentativas mais ambiciosas de adaptar a era Dragon Ball pré-Z para uma audiência de consola doméstica durante os anos 2000. A sua ênfase na reprodução visual fiel da arte original de Toriyama distinguiu-o esteticamente de muitos dos seus contemporâneos, e a inclusão tanto de um modo história como de uma componente versus multijogador deu-lhe apelo mais amplo do que uma experiência puramente orientada por narrativa teria oferecido. O jogo permanece uma entrada notável na biblioteca Dragon Ball da Wii e uma adaptação respeitosa da saga clássica.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball: Revenge of King Piccolo? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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