
Esfera do Dragão: Revenge of Rei Piccolo, lançado no Japão como, é um videojogo baseado no manga e série de anime Esfera do Dragão. Foi desenvolvido e publicado pela Namco Bandai sob a etiqueta Bandai para. Foi lançado a 23 de Julho de 2009 no Japão. Foi lançado a 30 de Outubro de 2009 na Europa, a 20 de Outubro de 2009 na América do Norte e a 15 de Outubro de 2009 na Austrália.
Esfera do Dragão: Revenge of Rei Piccolo é um jogo de acção beat-'em-up 3D para a Nintendo Wii, distinguindo-o dos jogos de luta que dominavam a franquia Esfera do Dragão na altura do seu lançamento. Os jogadores guiam Goku através de uma série de níveis povoados com ondas de inimigos, usando o Wiimote e o Nunchuk para executar combos corpo a corpo padrão, ataques alimentados por ki e a icónica onda Kamehameha. Um sistema de moeda no jogo baseado em Zeni permite aos jogadores comprar itens de power-up que fortalecem Goku entre níveis, introduzindo um elemento RPG ligeiro que recompensa exploração minuciosa e combate eficiente. Dois medidores de saúde são monitorizados simultaneamente no ecrã: um para resistência física e um para reservas de ki, exigindo que os jogadores equilibrem ofensiva agressiva com gestão estratégica de recursos.
Um modo versus multijogador completa o conjunto de funcionalidades, permitindo a dois jogadores competir frente a frente usando o plantel expandido de lutadores jogáveis do jogo. A selecção de personagens inclui grandes heróis como Kuririn, Yamcha e Ten Shin Han, assim como adversários notáveis como Tao Pai Pai, General Blue e os servos Demônioíacos de Rei Piccolo. Cada personagem joga de forma diferente, conferindo rejogabilidade ao modo competitivo. A apresentação visual do jogo reproduz deliberadamente o trabalho original de tinta e caneta de Akira Toriyama em forma tridimensional, resultando num estilo artístico que liga a estética clássica do manga com as capacidades técnicas do hardware Wii. Uma variedade de coleccionáveis também está escondida ao longo dos níveis, recompensando jogadores minuciosos com conteúdo adicional.
O design de encontros com chefes segue de perto o arco narrativo, culminando em confrontações de múltiplas fases contra vilões icónicos tanto da Saga do Exército Red Ribbon como da Saga de Rei Piccolo. Os jogadores enfrentam uma ampla variedade de chefes nomeados incluindo Major Metallitron, as Máquinas Pilaf e, em última análise, ambas as formas do próprio Rei Piccolo, através de uma progressão que espelha a história original com alta fidelidade.
Revenge of Rei Piccolo adapta uma porção substancial do manga e anime Esfera do Dragão original, abrindo com as primeiras aventuras de Goku durante a Saga do Exército Red Ribbon e concluindo com a derrota de Rei Piccolo. O alcance narrativo é mais amplo do que a maioria dos títulos Wii Esfera do Dragão da sua época, abrangendo os encontros de Goku com a organização Red Ribbon, o seu treino na Torre Karin, as suas aparições perante a Vidente Baba, o circuito do Torneio Mundial de Artes Marciais e a escalada completa da ameaça de Rei Piccolo. Personagens de apoio importantes incluindo Bulma, Kuririn, Mestre Roshi e Karin aparecem em cenas cinemáticas que unem a progressão dos níveis numa história coerente, mantendo o tom e ritmo do material original ao longo.
O plantel jogável reflecte a rica tapeçaria de personagens do Esfera do Dragão inicial. Heróis como Goku, Yamcha, Jackie Chun, Chaos e Ten Shin Han são acompanhados por uma selecção invulgarmente diversa de vilões incluindo Tambourine, Drum e as formas velha e jovem de Rei Piccolo. Personagens não jogáveis incluindo Kami-Sama e Sr. Popo fazem breves aparições nos créditos finais, sinalizando a direcção da história para o que se seguiria em Esfera do Dragão Z. A inclusão de Arale Norimaki do crossover Dr. Slump adiciona uma lutadora convidada surpreendente ao elenco jogável, um aceno ao universo partilhado entre as duas principais franquias de Toriyama.
Lançado em Outubro de 2009 nos mercados norte-americano, europeu e australiano após o seu lançamento japonês em Julho, Revenge of Rei Piccolo chegou durante um período em que a Wii era a plataforma de jogo familiar dominante e as editoras procuravam activamente expandir Esfera do Dragão para além do seu formato tradicional de jogo de luta. A decisão de conceber o jogo como um beat-'em-up em vez de um jogo de luta um contra um posicionou-o como peça de acompanhamento ao título anterior para Game Boy Advance, Esfera do Dragão: Advanced Adventure, que tinha similarmente adaptado a saga Esfera do Dragão original num formato de brawler de deslocamento lateral.
Publicado pela Namco Bandai sob a etiqueta Bandai, o jogo representa uma das tentativas mais ambiciosas de adaptar a era Esfera do Dragão pré-Z para uma audiência de consola doméstica durante os anos 2000. A sua ênfase na reprodução visual fiel da arte original de Toriyama distinguiu-o esteticamente de muitos dos seus contemporâneos, e a inclusão tanto de um modo história como de uma componente versus multijogador deu-lhe apelo mais amplo do que uma experiência puramente orientada por narrativa teria oferecido. O jogo permanece uma entrada notável na biblioteca Esfera do Dragão da Wii e uma adaptação respeitosa da saga clássica.

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