
é um jogo de vídeo de luta e role-playing desenvolvido pela Dimps e publicado pela Bandai Namco Games. É a primeira entrada da série Xenoverse e foi lançado para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e Microsoft Windows (via Steam).
Dragon Ball Xenoverse é um jogo de luta e role-playing desenvolvido pela Dimps e publicado pela Bandai Namco Games, lançado para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC via Steam. Os jogadores criam um lutador personalizado a partir de uma das várias raças disponíveis, incluindo variantes Saiyajin, Namekuseijin, Majin, Terrestre e Raça de Frieza, e operam a partir do mundo hub de Toki Toki City como um Time Patroller encarregado de preservar a integridade da história de Dragon Ball. As batalhas ocorrem através de ambientes 3D destrutíveis que permitem movimento livre em arenas muito grandes, com combate capaz de transitar do nível do solo para o ar e debaixo de água, refletindo a flexibilidade espacial das lutas animadas de Dragon Ball Z.
O combate suporta encontros até 3 contra 3 durante certas parallel quests, com até cinco personagens potencialmente em campo num lado em cenários específicos. As personagens correm a alta velocidade através dos ambientes, executam ataques de carga de ki, executam ataques de feixe e combos de investida, e usam técnicas finais retiradas do cânone de Dragon Ball Z. Até três habilidades e dois ataques finais podem ser equipados de cada vez, permitindo aos jogadores personalizar o conjunto de movimentos de cada personagem para diferentes cenários de combate. O jogo suporta até seis jogadores online simultaneamente, criando um ambiente multijogador em larga escala dentro do hub de Toki Toki City e estrutura de missão.
O modo Parallel Quest fornece um catálogo substancial de missões rejogáveis situadas dentro de versões distorcidas da história de Dragon Ball, cada uma oferecendo cenários de linha temporal específicos e condições de desafio. Completar missões para padrões específicos desbloqueia personagens, habilidades e itens adicionais, criando um sistema de progressão que recompensa envolvimento minucioso com o catálogo de missões. A funcionalidade Dragon Ball Pedometer acompanha passos do mundo real para gerar recompensas no jogo, integrando um componente de atividade física no ciclo de jogo padrão.
Xenoverse cobre um intervalo amplo de Dragon Ball Z e histórias adjacentes através do seu Universe Mode, que apresenta versões distorcidas de eventos canónicos que o Future Warrior personalizado do jogador deve corrigir. A história progride através de nove sagas primárias: a Saga Saiyajin, a Saga Return of the Saiyans, a Saga Ginyu Force, a Saga Frieza, a Saga Cell, a Saga Android, a Saga Majin Buu, a Saga God of Destruction Beerus e a Saga Demon God Demigra, com a Saga Legendary Super Saiyan como um arco adicional. A Saga Demigra constitui a contribuição narrativa original do jogo, introduzindo Demigra como um vilão do Time Realm que procura corromper a história de Dragon Ball e escapar ao seu aprisionamento, tornando-o o antagonista principal da história do jogo em vez de uma figura canónica de Dragon Ball Z.
A estrutura de viagem no tempo permite ao jogo reconhecer heróis de Dragon Ball como figuras históricas observadas do futuro em vez de como protagonistas do presente, criando uma distância respeitosa entre a personagem do jogador e o elenco icónico enquanto ainda permite interações significativas. O Future Warrior treina sob mentores incluindo Gohan, Piccolo, Krillin e outros, adquirindo habilidades através destas relações que têm significado prático de jogabilidade. A história do jogo mantém consistência interna com as regras do universo Xenoverse sobre correção de linha temporal, sobre as quais a sequela, Xenoverse 2, posteriormente construiria.
Dragon Ball Xenoverse foi lançado em fevereiro de 2015 e tornou-se um dos jogos de Dragon Ball mais vendidos na história da franquia, estabelecendo a série Xenoverse como uma propriedade comercialmente significativa ao lado das linhagens Budokai e Budokai Tenkaichi. A estrutura híbrida de RPG e luta do jogo, combinada com o seu hub multijogador online e sistema profundo de criação de personagens, distinguiu-o dos jogos de luta mais estreitamente focados que tinham dominado a produção de jogos da franquia. A receção positiva confirmou o apetite dos jogadores por jogos de Dragon Ball com âmbito de jogabilidade mais amplo e componentes online persistentes.
O sucesso comercial do Xenoverse original motivou diretamente o desenvolvimento de Xenoverse 2, que expandiu essencialmente todos os sistemas introduzidos no primeiro jogo. Em retrospetiva, o título original é reconhecido como a fundação que estabeleceu as convenções que a sequela refinou: a premissa Time Patroller, Toki Toki City, o sistema de mentor, a estrutura Parallel Quest e a estrutura de criação de personagens tiveram todas origem aqui. O lançamento multiplataforma do jogo através das gerações de consolas sétima e oitava maximizou o seu público durante um período de hardware transicional, e o seu sucesso subsequente no PC via Steam introduziu a série Xenoverse a um público significativo que não tinha previamente envolvido com jogos de Dragon Ball em plataformas de consola.

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