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Dragon Ball Z: Budokai 3 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai 3

Jogo

Dragon Ball Z: Budokai 3, lançado como Dragon Ball Z 3 no Japão, é um videojogo de luta baseado na popular série de anime Dragon Ball Z. Foi desenvolvido pela Dimps e publicado pela Atari para a PlayStation 2, e lançado a 16 de novembro de 2004 na América do Norte através de lançamento padrão e um lançamento de edição limitada, que incluía um DVD com um olhar nos bastidores sobre o desenvolvimento do jogo.

Genre: Fighting
Developer: Dimps
Publisher: Bandai / Atari
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Budokai 3 é um jogo de luta desenvolvido pela Dimps e publicado pela Atari para PlayStation 2. O jogo utiliza gráficos cel-shaded para replicar o estilo visual da série de televisão e introduz um conjunto substancialmente revisto de mecânicas comparado aos seus predecessores. O sistema de Ki é reconstruído de raiz: cada personagem tem agora um nível de Ki base para o qual o medidor naturalmente tende, e excedê-lo concede um bónus de ataque enquanto ficar abaixo dele fornece um bónus de defesa. As transformações já não drenam Ki continuamente mas em vez disso elevam o nível base de Ki, tornando-as mais tacitamente estáveis.

O Modo Hiper é um novo sistema central ativado ao pressionar L2, tornando a personagem vermelha, cortando a capacidade de bloquear e tornando-a imune a ataques corpo a corpo fracos enquanto drena lentamente Ki. O Modo Hiper permite acesso a Dragon Rushes e Ataques Definitivos. Dragon Rushes são encontros de chance de três fases nos quais atacante e defensor selecionam cada um dos quatro botões; se o defensor coincidir com a escolha do atacante, o Rush termina cedo, mas cada fase reduz o número de opções disponíveis. Ataques Definitivos requerem que o jogador pare um medidor a encher no momento certo, com resultados que vão desde um erro até dano total. Contragolpes de Teletransporte permitem a uma personagem desaparecer atrás de um atacante antes do impacto ao custo de três barras de Ki. Esquivar substitui uma porção de Ki para evitar ataques completamente quando cronometrado com precisão. Voo Livre adiciona movimento vertical a esquivas para trás, abrindo combate aéreo a todas as personagens sem requerer um knockback.

O modo História, Universo Dragão, coloca onze personagens selecionáveis num mapa-mundo que abrange a Terra e Namek através das quatro sagas principais. Escolhas feitas durante cada jogada podem alterar corridas subsequentes, permitindo que a luta de Goku contra Freeza seja substituída por um encontro com Cooler ou adicionando batalhas contra Broly e Omega Shenron após o arco de Buu. Cento e onze bónus escondidos de Recriação de História recompensam jogadores que replicam condições específicas do universo durante batalhas não-opcionais.

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História e Conteúdo

Budokai 3 estende a cobertura de personagens e história bem para além das duas entradas anteriores. Onde Budokai 2 concluiu com a Saga de Kid Buu, Budokai 3 incorpora personagens dos filmes de Dragon Ball, Dragon Ball GT e mesmo da série original Dragon Ball. Transformações Super Saiyan 4 para Goku e Vegeta são jogáveis, e os seus respetivos ataques definitivos ganham 10x Kamehameha e Final Shine Attack nessa forma, cada um atingindo 72 por cento mais poder do que as versões base. O Gogeta Super Saiyan 4 fundido também é acessível.

Onze personagens são jogáveis no modo Universo Dragão, cada uma seguindo o seu próprio caminho através das sagas. Completar certas condições de história desbloqueia personagens adicionais, como derrotar o Dr. Gero com Yamcha na Saga dos Androides para ganhar acesso ao próprio Gero. Uma vez que uma jogada esteja completa e todas as sete Esferas do Dragão sejam recolhidas, Shenron concede ao jogador uma escolha de Cápsulas Breakthrough, Cápsulas de Memórias ou Cápsulas de Equipamento. O modo Torneio Mundial suporta competição até oito jogadores, com dinheiro de prémio escalado para corresponder à dificuldade do torneio e multiplicado por bónus de Cápsulas Sparking.

O plantel do jogo abrange a linha temporal completa da franquia Dragon Ball. Goku Criança, lutadores do Dragon Ball original, personagens da era GT, vilões de filmes e variantes transformadas de toda a linha temporal animada estão todos presentes. A personalização da bandeja de habilidades continua das entradas anteriores, e itens equipados da bandeja podem ser usados uma vez por luta com vários efeitos incluindo recuperação de saúde e imunidade temporária a Rajadas de Ki.

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Receção e Legado

Budokai 3 é amplamente considerado a entrada mais forte na série Budokai e um dos jogos de luta Dragon Ball mais realizados da sua geração. Críticos elogiaram o sistema de Ki revisto, a profundidade da rejogabilidade ramificada do Universo Dragão e o plantel expandido como melhorias que abordaram as deficiências de Budokai 2. O jogo vendeu bem em todas as regiões de lançamento e recebeu edições adicionais com conteúdo expandido, incluindo trajes alternativos e suporte de voz japonesa, que não estavam presentes no lançamento norte-americano original.

Uma versão Greatest Hits incorporando estes extras foi subsequentemente publicada na América do Norte. Tanto Budokai como Budokai 3 foram remasterizados em HD como parte da Dragon Ball Z: Budokai HD Collection de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360, que também substituiu as partituras originais de Kenji Yamamoto na sequência de uma disputa de plágio. Budokai 3 permanece uma pedra de toque para discussões da franquia de jogos de luta, frequentemente citado como o padrão pelo qual jogos de luta Dragon Ball posteriores são medidos.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Budokai 3? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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