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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Jogo

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, originalmente publicado no Japão como Dragon Ball Z: Sparking!, é um jogo de luta lançado para PlayStation 2. O jogo foi desenvolvido pela Spike e publicado pela Atari e Bandai nos EUA e Japão, respetivamente.

Genre: Fighting
Developer: Spike
Publisher: Bandai / Atari
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi é um jogo de luta desenvolvido pela Spike e publicado pela Atari e Bandai para PlayStation 2. O jogo afasta-se significativamente da série Budokai ao adotar uma perspetiva de câmara por trás das costas que coloca o combate em amplas arenas tridimensionais em vez de num plano 2.5D. As personagens podem voar, e os ambientes são totalmente destrutíveis, permitindo que elementos da paisagem sejam destruídos durante as lutas. O jogo apresenta 58 personagens jogáveis abrangendo 90 formas jogáveis retiradas da série televisiva Dragon Ball Z e dos seus filmes associados.

Ao contrário da série Budokai, Budokai Tenkaichi não inclui mecânicas de transformação dentro do jogo; em vez disso, cada transformação é selecionada como uma forma distinta no ecrã de seleção de personagens antes de o combate começar. As personagens carregam o seu Ki para executar super ataques, e o Ki carrega mais lentamente debaixo de água. Várias classificações de personagens transportam propriedades especiais de campo de batalha: Humanos Artificiais não aparecem no radar a menos que sejam bloqueados e não podem carregar Ki manualmente exceto para entrar no modo Max Power, enquanto variantes de absorção de energia como os Androides 17 e 19 recarregam Ki ao intercetar ataques de energia recebidos. Personagens grandes como Broly não recuam perante golpes corpo a corpo de lutadores mais pequenos. Personagens equipadas com scouters, incluindo Raditz, Nappa, Vegeta, Dodoria, Zarbon e membros da Força Ginyu, podem bloquear oponentes de qualquer ponto do mapa, mas perdem o dispositivo após sofrerem uma certa quantidade de dano.

Mr. Satan é notável por ser incapaz de fazer outras personagens recuarem com os seus golpes corpo a corpo, e todas as formas de Majin Buu regeneram vida passivamente ao longo do tempo. O modo história Z Battle Gate segue batalhas de sagas individuais com objetivos finais como terminar com um movimento específico ou completar a luta dentro de um limite de tempo. Encontros bónus opcionais desbloqueiam após limpar certos portões, e caminhos ramificados permitem batalhas envolvendo vilões de Dragon Ball GT e de filmes juntamente com conflitos da série principal.

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História e Modos

Z Battle Gate apresenta a história de Dragon Ball Z através de sequências de batalha estruturadas por sagas, permitindo aos jogadores reviver encontros cruciais desde o arco Saiyan até ao conflito Majin Buu. O modo ramifica-se para incluir batalhas não presentes na narrativa principal, como conflitos autónomos contra vilões de Dragon Ball GT e antagonistas de filmes, bem como um torneio envolvendo personagens de Dragon Ball e Dragon Ball Z. Dragon Balls estão escondidas nos ambientes destrutíveis e podem ser descobertas durante a batalha. Após limpar portões específicos, uma luta desbloqueável adicional pode ou não ficar disponível consoante o desempenho do jogador.

O modo Ultimate Battle coloca o lutador escolhido pelo jogador contra uma sequência de 100 oponentes. Pontos ganhos e perdidos determinam a classificação do jogador, que começa e reinicia em 100. Personagens secretas ocasionalmente interrompem lutas antes de começarem, oferecendo maiores recompensas de pontos se derrotadas, mas penalidades mais severas se não o forem. Vencer cinco lutas normais consecutivas desencadeia um desafio de um lutador classificado cinco lugares acima; derrotar esse desafiante avança o jogador cinco classificações de uma vez. O modo incentiva vitórias consecutivas e fornece uma estrutura para progressão de classificação a longo prazo.

A banda sonora do jogo difere notavelmente entre os lançamentos japonês e norte-americano. Onde a versão japonesa, intitulada Sparking!, usa música da série televisiva Dragon Ball Z composta por Shunsuke Kikuchi, o lançamento americano apresenta composições recicladas da série Budokai de Kenji Yamamoto, uma decisão que confundiu alguns jogadores norte-americanos que esperavam consistência com o produto japonês.

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Receção e Legado

O Budokai Tenkaichi original estabeleceu o formato de combate por trás das costas que definiria a subsérie através de três entradas e influenciaria o design de jogos de luta de Dragon Ball durante anos seguintes. Críticos reconheceram o jogo como um afastamento significativo da fórmula de luta Budokai, com alguns a descrever a experiência como semelhante a um híbrido entre a série Budokai e Dragon Ball Z: The Legend para Sega Saturn e PlayStation. Os seus ambientes totalmente destrutíveis foram citados como uma novidade visual e mecânica que nenhum jogo de luta de Dragon Ball anterior tinha entregue a esta escala.

O título enganador «Budokai Tenkaichi», que a Atari aplicou para capitalizar o reconhecimento de marca Budokai estabelecido nos mercados ocidentais, causou confusão duradoura sobre a relação entre as duas séries, uma vez que foram desenvolvidas por empresas diferentes e usavam motores de jogo completamente distintos. O verdadeiro título japonês, Sparking!, referencia a primeira e última palavra do tema de abertura de Dragon Ball Z. O sucesso comercial de Budokai Tenkaichi justificou tanto a sua sequela como a expansão da linha Sparking, com Budokai Tenkaichi 2 a seguir-se em outubro e novembro de 2006.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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