
Esfera do Dragão Z For Kinect é um videojogo de Esfera do Dragão Z para a consola Xbox 360. Publicado pela Namco Bandai Games e desenvolvido pela Spike ChunSoft. Esfera do Dragão Z For Kinect é um jogo de luta na primeira pessoa semelhante ao jogo de arcada Esfera do Dragão Z: V.R.V.S. e aos jogos Let's! TV Play, com gráficos semelhantes a Esfera do Dragão Z: Definitivo Tenkaichi.
Esfera do Dragão Z For Kinect é um jogo de luta na primeira pessoa para a Xbox 360 publicado pela Namco Bandai Games e desenvolvido pela Spike ChunSoft. O jogo utiliza o sensor de movimento Kinect para traduzir os movimentos físicos do jogador directamente em acções de combate no ecrã. Cada soco, pontapé e rajada de energia exige que o jogador execute o movimento corporal correspondente, colocando a ênfase no envolvimento físico em vez dos comandos tradicionais por botões. Cortes de câmara proporcionam espectáculo ao estilo anime entre sequências de acção, enquadrando cada confronto numa apresentação de transmissão.
O jogo oferece mais de 50 personagens jogáveis e mais de 100 movimentos distintos. Cartões especiais com códigos QR foram distribuídos como incentivos de pré-encomenda e artigos promocionais, digitalizáveis através da câmara Kinect para desbloquear personagens adicionais e bónus de potenciação. As cópias NTSC do jogo incluem cabelo Super Saiyajin Goku em cartão impresso com códigos QR no verso, enquanto as cópias PAL incluem os códigos em cartões separados. O Modo História apresenta as principais sagas de Esfera do Dragão Z numa perspectiva de primeira pessoa pela primeira vez numa consola doméstica, cobrindo a Saga Saiyajin, Saga Freeza, Saga dos Androides e Saga Majin Boo. O modo Score Attack desafia os jogadores a maximizar pontos em duelos sucessivos utilizando a mesma lista de adversários da campanha de história.
O jogo inclui Esfera do Dragão: Episode of Bardock como curta-metragem incluída com uma duração de pouco menos de 20 minutos, marcando a primeira vez que este especial foi oficialmente lançado nos Estados Unidos e na Europa. Super Saiyajin Bardock aparece como personagem exclusiva deste título, não disponível noutros jogos do período.
O conteúdo de história cobre quatro sagas principais de Esfera do Dragão Z, com cada saga condensada numa sequência de batalhas na primeira pessoa contra os inimigos característicos desse arco. A Saga Saiyajin inclui a batalha contra o Grande Macaco Vegeta, enquanto a Saga Freeza culmina no confronto multiforme em Namek. A Saga dos Androides e a Saga Majin Boo seguem a progressão canónica do anime, apresentando cada confronto principal do ponto de vista da personagem do jogador.
O elenco de mais de 50 personagens abrange o elenco completo de Esfera do Dragão Z, desde antagonistas iniciais como Raditz e Nappa até aos vilões finais da Saga Boo. Múltiplos estados de transformação estão disponíveis para lutadores chave, incluindo todos os quatro níveis Super Saiyajin para Goku e todas as formas de Freeza e Cell. A inclusão de Super Saiyajin Bardock como personagem exclusiva do jogo acrescenta um elemento de elenco único indisponível noutro local da franquia à altura do lançamento.

Não há mulheres em Namek. Isso não é um erro, é a biologia. Por que demos a Piccolo a única coisa que sua própria espécie descarta, e por que tinha que ser trap soul....

Dragon Ball nos entregou um protagonista sem passado e a internet o batizou de John Dragon Ball. Então, nós criamos alguém para ele conversar....
Esfera do Dragão Z For Kinect representa a integração mais ambiciosa da franquia em tecnologia de controlo por movimento, aproveitando as capacidades de rastreamento de corpo inteiro do periférico Kinect da Microsoft para criar uma experiência de luta fisicamente imersiva. A sua apresentação na primeira pessoa distinguiu-o de todos os outros jogos Esfera do Dragão lançados antes ou desde então. A inclusão de Esfera do Dragão: Episode of Bardock como bónus incluído deu ao lançamento valor adicional para os mercados ocidentais onde o especial não tinha sido oficialmente distribuído, consolidando o seu papel como um artigo de colecção notável na biblioteca de jogos Esfera do Dragão.
Dragon Ball Z For Kinect é um videogame de Dragon Ball Z para o. Publicado pela Namco Bandai Games e desenvolvido pela Spike ChunSoft. Dragon Ball Z For Kinect é um jogo de luta em primeira pessoa semelhante ao jogo de arcade Dragon Ball Z: V.R.V.S. e ao Let's!
Dragon Ball Z For Kinect é um jogo de luta em primeira pessoa para o Xbox 360 publicado pela Namco Bandai Games e desenvolvido pela Spike ChunSoft. O jogo usa o sensor de movimento Kinect para traduzir os movimentos físicos do jogador diretamente em ações de combate na tela. Cada soco, chute e explosão de energia exige que o jogador execute o movimento corporal correspondente, colocando a ênfase no envolvimento físico em vez de entradas de botão tradicionais.
Dragon Ball Z For Kinect foi lançado em 2012. Ele foi desenvolvido pela Spike Chunsoft e publicado pela Bandai Namco.
Dragon Ball Z For Kinect foi desenvolvido pela Spike Chunsoft. O jogo foi publicado pela Bandai Namco em 2012.
Dragon Ball Z For Kinect foi publicado pela Bandai Namco. O jogo foi desenvolvido pela Spike Chunsoft e lançado em 2012.
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