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Dragon Ball Z For Kinect cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z For Kinect

Jogo

Dragon Ball Z For Kinect é um videojogo de Dragon Ball Z para a consola Xbox 360. Publicado pela Namco Bandai Games e desenvolvido pela Spike ChunSoft. Dragon Ball Z For Kinect é um jogo de luta na primeira pessoa semelhante ao jogo de arcada Dragon Ball Z: V.R.V.S. e aos jogos Let's! TV Play, com gráficos semelhantes a Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi.

Genre: Fighting
Developer: Spike Chunsoft
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2012
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Jogabilidade

Dragon Ball Z For Kinect é um jogo de luta na primeira pessoa para a Xbox 360 publicado pela Namco Bandai Games e desenvolvido pela Spike ChunSoft. O jogo utiliza o sensor de movimento Kinect para traduzir os movimentos físicos do jogador directamente em acções de combate no ecrã. Cada soco, pontapé e rajada de energia exige que o jogador execute o movimento corporal correspondente, colocando a ênfase no envolvimento físico em vez dos comandos tradicionais por botões. Cortes de câmara proporcionam espectáculo ao estilo anime entre sequências de acção, enquadrando cada confronto numa apresentação de transmissão.

O jogo oferece mais de 50 personagens jogáveis e mais de 100 movimentos distintos. Cartões especiais com códigos QR foram distribuídos como incentivos de pré-encomenda e artigos promocionais, digitalizáveis através da câmara Kinect para desbloquear personagens adicionais e bónus de potenciação. As cópias NTSC do jogo incluem cabelo Super Saiyajin Goku em cartão impresso com códigos QR no verso, enquanto as cópias PAL incluem os códigos em cartões separados. O Modo História apresenta as principais sagas de Dragon Ball Z numa perspectiva de primeira pessoa pela primeira vez numa consola doméstica, cobrindo a Saga Saiyajin, Saga Frieza, Saga dos Androides e Saga Majin Buu. O modo Score Attack desafia os jogadores a maximizar pontos em duelos sucessivos utilizando a mesma lista de adversários da campanha de história.

O jogo inclui Dragon Ball: Episode of Bardock como curta-metragem incluída com uma duração de pouco menos de 20 minutos, marcando a primeira vez que este especial foi oficialmente lançado nos Estados Unidos e na Europa. Super Saiyajin Bardock aparece como personagem exclusiva deste título, não disponível noutros jogos do período.

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Conteúdo

O conteúdo de história cobre quatro sagas principais de Dragon Ball Z, com cada saga condensada numa sequência de batalhas na primeira pessoa contra os inimigos característicos desse arco. A Saga Saiyajin inclui a batalha contra o Grande Macaco Vegeta, enquanto a Saga Frieza culmina no confronto multiforme em Namek. A Saga dos Androides e a Saga Majin Buu seguem a progressão canónica do anime, apresentando cada confronto principal do ponto de vista da personagem do jogador.

O elenco de mais de 50 personagens abrange o elenco completo de Dragon Ball Z, desde antagonistas iniciais como Raditz e Nappa até aos vilões finais da Saga Buu. Múltiplos estados de transformação estão disponíveis para lutadores chave, incluindo todos os quatro níveis Super Saiyajin para Goku e todas as formas de Frieza e Cell. A inclusão de Super Saiyajin Bardock como personagem exclusiva do jogo acrescenta um elemento de elenco único indisponível noutro local da franquia à altura do lançamento.

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Legado

Dragon Ball Z For Kinect representa a integração mais ambiciosa da franquia em tecnologia de controlo por movimento, aproveitando as capacidades de rastreamento de corpo inteiro do periférico Kinect da Microsoft para criar uma experiência de luta fisicamente imersiva. A sua apresentação na primeira pessoa distinguiu-o de todos os outros jogos Dragon Ball lançados antes ou desde então. A inclusão de Dragon Ball: Episode of Bardock como bónus incluído deu ao lançamento valor adicional para os mercados ocidentais onde o especial não tinha sido oficialmente distribuído, consolidando o seu papel como um artigo de colecção notável na biblioteca de jogos Dragon Ball.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z For Kinect? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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